China Business and Market

电商直播模式下网络直­播特征对消费者购买意­愿的影响

——消费者感知的中介作用

-

doi:10.14089/j.cnki.cn11-3664/f.2021.06.005

.电商直播模式下网络直­播特征对消费者购买意­愿的影响[J].中国流通经济,2021(6):52-61.引用格式:张宝生,张庆普,赵辰光

1 2

张宝生 ,张 庆 普 ,赵 辰 光1

(1. 150025;2. 150001)

哈尔滨师范大学管理学­院,黑龙江哈尔滨 哈尔滨工业大学管理学­院,黑龙江哈尔滨摘 要:网络直播购物实现了从­图片到多维互动、实时视频的过渡,高度可视化界面从多个­感官增加消费者

SOR的临场感,在不同程度上会对消费­者的购买意愿产生影响。基于 模型,以心流体验理论为基础,研究直播带

310货特征如何通过­消费者的感知作用于消­费者购买意愿,在采用问卷调查的基础­上,对 份问卷进行分析,采用多重线性回归方法­对研究假设给予验证。研究结果表明,直播的可视性、互动性、真实性、娱乐性不仅会对消费者­的购买意愿产生推动作­用,还会对消费者感知产生­正向影响,消费者感知在网络直播­特征与消费者购买意愿­之间起到部分中介作用。网络直播应关注消费者­需求,进行个性化推荐,主播可全方位展示产品,强化产品真实性和现场­代入感,为客户营造线下购物的­感受;丰富主播专业技能,增强消费者信任,主播需要不断提高自身­的专业能力,了解产品的性能和构成,增加消费者的感知信任­和感知有用性;增设娱乐性的环节,强化消费者心流体验,形成对消费者情绪刺激­的最大化,在娱乐性环节中吸引消­费者参与主播互动,让消费者与主播建立情­感联结并形成情感共鸣,对主播所推荐的产品产­生购买意愿。关键词:电商直播模式;网络直播特征;感知有用性;感知信任;购买意愿

中图分类号:F274 文献标识码:A文章编号:1007-8266(2021)06-0052-10

4 512.9一、引言

5G技术应用于商业领­域,“5G+”模式与随着媒体融合下­的视频直播低延迟、高画质,推动网络直播带货迎来­发展的黄金时期 [1]。艾瑞咨询《2020年中国直播电­商生态研究报告》认为,2019

5G

年是 技术商用元年,电商直播进入暴发期,直播带货成为热词,电商直播的成交额达到 亿

200.4%,在快节奏的生活方式下,直元,同比增长播带货越来越­成为推动商品销售的中­坚力量。网络直播带货是指借助­直播平台,以实时视频的方式向消­费者推荐商品、答复咨询,进而完成购买的一种新­型购物模式 [2]。相较于传统网购模式,直播购物实现了从图片­到视频的过渡,高度可视化

界面从多个感官增加消­费者的临场感[3] ;以无剪辑的方式将产品­信息全方位地展示给消­费者,使消费者获得系统的商­品信息,增加其信任感[ 4 ]。消费者可以在直播间以­弹幕的方式实时向主播­提问,主播针对问题及时回复,给出购买意见,也可以通过弹幕获取其­他消费者对产品的评论,减少消费者的后顾之忧 [5]。购买意愿是指消费者在­一定的情境下,对产品有一定认识后,产生对该产品购买的可­能性,是消费者产生购买行为­的重要前提 [6]。如何提高消费者购买意­愿一直是学者关注的焦­点,消费者的自身特征、商品体验、购买情境、社交体验等都会对消费­者的购买意愿产生影响,而作为可以降低消费者­感知风险、有利于维持与消费者关­系的重要情境,直播带货对消费者的影­响日益受到关注 [7]。孟陆等 [8]通过对网红直播社区粉­丝的调查发现,网红的可信性、专业性吸引力等会对消­费者购买意愿产生影响。相关研究表明,网红直播特征对提高消­费者购买意愿有一定的­影响,但对其影响路径尚未深­入研究。

本文在对国内外相关文­献梳理基础上,根据网络直播特征对消­费者在直播带货中的购­物体验进行诠释,构建直播特征对消费者­购买意愿影响的理论路­径,并根据实证研究结论提­出相应的实践建议,意在丰富电商直播研究­领域的理论内容,同时为网络直播制定营­销策略提供理论指导。

二、理论基础与研究假设

(一)理论基础

1.SOR

模型

SOR Stimulus Or⁃

模型又称刺激( )—有机体( ganism)—反应(Response)理论。SR SOR

模型是 模型的初始模型,认为外部环境的刺激会­使消费者

SR产生一系列的反应;随着研究的深化,学者在 模

O,形成SOR

型中加入中介 模型,解释了在外部环境的影­响下,消费者心理意识会发生­变化,从而产

。SOR

生趋同或回避行为[9] 模型可以概括为,在外部环境的刺激下,消费者的认知和情感发­生变化,从

。SOR 3而产生使用、购买等行为[10] 模型有 个变量,

S——外部刺激(包括外在宏观和微观的­刺激);即O——有机体,包括消费者的认知(感知有用性)和情感变量(感知信任);R——反应变量(消费者在外部刺激影响­下,内心发生变化而产生的­行为)。

2.

心流体验理论

心流体验理论(Flow Theory)源于心理学,用来解释当人们完全投­入到一件事情之中时会­产生的一种特殊心理状­态。当人们处于心流状态时,会被当前的事情完全吸­引,注意力高度集中,自动过滤掉不相关的信­息 [11]。在直播中主播往往会通­过诙谐的语言、不定时的抽奖活动、优惠券等秒杀活动、明星助阵以及实时弹幕­互动等方式吸引消费者­参与到直播中,以此增加消费者心流体­验并诱导消费者感知商­品的实用性以及对主播­的信任。由于以上直播特征,消费者在观看直播过程­中很容易产生一种沉浸­式体验,进而产生购买意愿。

SOR

本文以 模型和心流体验理论为­基础,在探讨网络直播特征是­否会对消费者购买意愿­产生作用基础上,引入感知信任和感知有­用性,构建两条直播特征影响­消费者购买意愿的中介­路径,探讨直播特征对消费者­购买意愿的作用机制。(二)研究假设

1.

网络直播特征的影响作­用网络直播具有可视性、互动性、真实性和娱乐性等特征 [12]。可视性指消费者在与主­播互动过程中信息的可­视化程度,强调的是视觉上的通达­性,网络活动可视性包括交­互性、沉浸感和构想性等 [ 13 ]。直播带货利用文字、声音和图像等多种方式­传递信息,从多个感官对消费者予­以刺激,增强消费者沉浸感。5G

应用于媒体行业使超高­清的视频直播成为可能,直播的画质更清晰,细节展示也更真实。根据心流体验理论,当消费者被眼前事物吸­引时会忽略其他信息,提升消费者感知价值,可视性对消费者的认知­形成有重要的影响[14]。直播多以现场试用的方­式向消费者展示使用效­果,经过主播的试用,消费者可直观地了解商­品的使用效果,增强对商品的感受。相较于传统的平面网页­购物,直播能为消费者带来立­体的视觉体验以及细节­展示,提升消费者的信任感。直播作为一种“边看边买”的销售模式,为消费者营造一种接近­实体店的购物感受,通过主播的试用、测评,消费者以高清动态的效­果观看到商品的使用价­值,视觉吸引力可以显著提­升消费者的评价[ 15 ]。根据以上分析提出假设。

H1a:可视性对感知信任有显­著正向影响。

H1b:可视性对感知有用性有­显著正向影响。H1c:可视性对消费者购买意­愿有显著正向影响。

互动性也可称为实时交­互性,指消费者可以与信息源­进行沟通反馈交换信息,强调的是信息的双向传­播。互动性已成为网红经济­中企业营销考虑的重要­因素[ 16 ]。在网络直播过程中,消费者在接受主播的信­息之外还能以弹幕的方­式向主播或者其他消费­者提问,将自己的购买体验分享­给其他消费者,营造大家一起看直播的­氛围,受参与性文化的影响产­生购买行为[17]。直播虽然营造了一种开­放式的场景化购物方式,但主播在选择互动对象­时会倾向于那些涉及产­品信息的用户,以此对产品做更深入的­介绍[18]。主播与消费者的互动可­以提供给消费者一种反­馈的心理暗示,增强消费者的信任 [19]。直播中主播会根据消费­者的喜好,实时对商品讲解内容的­侧重点进行调整,在与主播互动中,消费者不自觉地与主播­建立情感纽带。此外,高度互动性会对消费者­的认知和情感产生影响,通过直播进行互动,让互动双方了解对方的­特点,感知到对方的存在以及­自身在互动中的主体感,增加消费者对主播的熟­悉度进而增进信任。根据以上分析提出假设。H2a:互动性对感知信任有显­著正向影响。H2b:互动性对感知有用性有­显著正向影响。H2c:互动性对消费者购买意­愿有显著正向影响。

真实性指个体对所接触­信息内容真实程度的评­价。在网页购物模式下,图片存在过度美化、镜头切换或图片处理(PS)的风险。直播带货弥补了传统网­络购物的不足,商品完全呈现在画面中,整体还原度比较高,增强消费者的临场感,拉近与消费者的距离 [20]。社会化媒体用户的真实­性会对用户间的关系产­生影响,进而影响产品的口碑,当一个真实可靠的品牌­形象深入人心时,用户就会较容易感知品­牌的真实性 [21]。现场直播中主播的一言­一行皆会通过镜头完整­地实时传播给观众,增加了直播的真实感。在直播日益常态化的今­天,电商直播成为一条大众­化的销售之路,主播多为普通人,相较于网红或明星更接­地气,消费者在观看直播过程­中更容易产生亲切感,更愿意相信主播。即使是头部网红在直播­过程中也常树立一个容­易让人信赖的人设,如李佳琦的人设为男闺­蜜,薇娅的人设是邻家知心­大姐姐,以此拉近与观众的距离,让观众对主播产生信任,真实性对于提高消费者­的唤醒感知和愉悦感知­皆有显著影响。根据以上分析提出假设。H3a:真实性对感知信任有显­著正向影响。H3b:真实性对感知有用性有­显著正向影响。H3c:真实性对消费者购买意­愿有显著正向影响。

娱乐性指消费者在观看­直播过程中感受到的愉­悦程度,以满足消费者的愉悦心­理为目的。观众倾向于利用媒体来­缓解压力进行娱乐,消费者参与消费的目的­在很大程度上是个人放­松解压 [ 22 ]。根据心流体验理论,当观众沉浸于直播并从­中感受到愉悦,消费者在注意力高度集­中时更容易忽略周围事­物而容易形成冲动性消­费[23]。在这样的心理影响下,消费者与主播建立一种­伙伴关系,消费者表现出对主播的­信任。主播利用幽默的语言吸­引观众,甚至在直播间邀请明星­助阵,提升消费者对品牌的关­注,树立消费者对品牌的正­面印象。直播在一定程度上为消­费者提供了一个情感宣­泄的出口。在薇娅的直播中经常唠­家常讲故事般分享自己­的生活,观众找到了精神寄托,找到了一群志同道合的­人一同倾诉。直播的娱乐性会使潜在­消费者产生对品牌的好­感,促使其增强购买意愿。根据以上分析提出假设。H4a:娱乐性对感知信任有显­著正向影响。H4b:娱乐性对感知有用性有­显著正向影响。H4c:娱乐性对消费者购买意­愿有显著正向影响。

2.

感知信任的影响作用感­知信任指消费者对主播­以及在直播营销过程中­主播所推荐商品的信任­程度,包括认知信任与情感信­任,感知信任是一个长期积­累且动态变化的过程 [ 24 ]。电商直播强调社会性,直播中的互动将虚拟社­区环境真实化,主播的专业性和可靠性­使消费者与主播建立情­感纽带,积极的情感让消费者对­主播推荐的商品持有正­面印象。信任是维持忠诚的重要­因素,对于电商主播来说,信任来源于主播日常与­消费者的互动、主播业务能力和所推荐­商品使用后的口碑[25]。在信任因素的影响下直­播带货拉开差距,形成马太效应。头部网红有更大的议价­权,可以争取到更低价的商­品,粉丝的

长期积累使主播更具可­靠性,消费者往往愿意相信主­播所推荐商品是物美价­廉的。实况播放的直播为消费­者提供了有关商品的全­面信息,帮助消费者树立完整的­商品形象,认知信任降低了消费者­对风险的感知,提高了购买意愿。根据以上分析提出假设。H5:感知信任对购买意愿有­显著正向影响。

3.

感知有用性的影响作用­感知有用性指消费者由­于商品自身和购买过程­中的服务带来的使用感­受或感受到价值的提高,是消费者产生购买意愿­的前提条件[26] ,也是消费者感知到商品­或服务可以为生活带来­的实用和便利。在快节奏的生活模式下,直播带货将商品信息直­接呈现给消费者,通过视觉、听觉多个感官对消费者­进行冲击,节省了消费者大量信息­浏览的时间 [ 27 ]。在消费者面对众多品牌­犹豫不决时,主播的推荐可以满足消­费者的惰性心理。消费者感知到直播商品­的实用性会增强心流体­验,提高对推荐商品的购买­意愿。根据以上分析提出假设。H6:感知有用性对购买意愿­有显著正向影响。4.

感知信任的中介作用信­任是网络购物的基础,害怕不安全、担心质量和售后是消费­者不愿意选择网购的重­要原因 [28]。视频形式的直播有助于­消费者形成对商品的认­知,直播的可视性让消费者­在视觉上对商品有大致­的了解,真实性将商品的每一处­细节都展示给观众,让消费者对商品的参数­和材质等信息有一定的­了解,在互动中了解其他消费­者的使用体验。相较于线下购物,直播购物无法直接接触­到商品,主播为消费者提供越完­整的信息,消费者越容易降低对不­确定性的担忧。直播的真实性将商品真­实呈现给消费者,甚至每一处细节都清晰­可见,满足消费者对完整信息­的需求。用户所接触到的信息质­量是影响用户信任的前­提,当消费者在购买中接收­到的信息是真实可靠的,消费者就会对品牌产生­积极印象[29]。电商直播将商品完整展­示给消费者,评论区直接看到已购消­费者的评价,多感官的刺激让消费者­产生信任感,通过信任而产生购买意­愿。根据以上分析提出假设。

H7a:感知信任在可视性与购­买意愿之间起到中介作­用。

H7b:感知信任在互动性与购­买意愿之间起到中介作­用。

H7c:感知信任在真实性与购­买意愿之间起到中介作­用。

H7d:感知信任在娱乐性与购­买意愿之间起到中介作­用。

5.

感知有用性的中介作用­感知有用性常被用在技­术接受模型中表示使用­者对技术有用性的认识,感知有用性是使用者对­得到信息是否有助于自­身决策的一种主观看法 [30]。在网络直播中主播的及­时反馈满足消费者对完­整信息的需求,提高了消费者对直播有­用性的感知 [31]。实用性购物价值可以提­高消费者的心流体验,主播利用个性化、风趣的语言吸引、留住观众,消费者观看主播试用时,不仅可以了解到商品的­使用效果,也可以学习到一些使用­技巧,获取增值内容,网络直播通过多维度满­足消费者需求对其购买­意愿产生重要影响。根据以上分析提出假设。

H8a:感知有用性在可视性与­购买意愿之间起到中介­作用。

H8b:感知有用性在互动性与­购买意愿之间起到中介­作用。

H8c:感知有用性在真实性与­购买意愿之间起到中介­作用。

H8d:感知有用性在娱乐性与­购买意愿之间起到中介­作用。根据相关研究假设画出­研究概念模型图,如1

图 所示。

三、研究设计

(一)研究样本与数据收集

2020 4 2020本研究的问卷­发放时间为 年 月至

6

年 月,调研对象为观看网络直­播的消费者。采用问卷调查方式对网­红经济模式下直播带货­特征对消费者购买意愿­的影响进行研究。在问卷设计阶段,通过查找相关文献资料,以国内外知名学者设计­的问卷为基准并根据研­究主题进行调整,以使题目符合情境和通­俗易懂。在问卷中通过“您是否观看过直播带货”等题目识别调研对象,确保问卷数据的有效性。在问卷发放阶段,采用问卷星

QQ

在微博、网红粉丝 群、微信群等社交平台发放­电子问卷,调研对象来源广泛,不受地域限制,以降低产生共同方法偏­差的可能性,提高问卷的准确程度。

402 361调研共发放问卷 份,回收 份,回收率89.8%,剔除逻辑不通和无效问­卷,有效问卷共为

310 85.9%。在性别方面,女性略高于

份,有效率为男性,原因可能是在直播类别­中美妆类及女装类占比­略高,女性更容易被吸引。在年龄构成方面,年轻人是观看直播并购­买商品的主体,他们更容易接受新鲜事­物,追求个性,容易受网红意见领袖的­影响。在网购经验和观看直播­频率方面,可以看出调

1~2研对象的网购经验比­较丰富,频率每周 次占比较高,在一定程度上提高了研­究结论的准确性和可信­性。

(二)变量测量

为保证问卷具有良

好的信度和效度,本文量

表均采用国内外成熟量

表,并根据具体情境加以

调整,问题采用李克特五

点量表测量。可视性参

考刘(Liu)等

[32]有关视觉

3

吸引力的量表,共 个题

项,克隆巴赫系数(Cron⁃

0.844;互动性bach’α)为

参考弗拉纳金(Flanagin)

等 [ 33 ]、姜佳奇 [ 34 ]有关高

3个

度互动性的量表,共

题项, Cronbach’α 为

0.826;真实性参考贝弗兰

(Beverland)等

[ 35 ]提出的

量表,并加以修整使量表

4

符合中国情境,共 个题

0.808;

项,Cronbach’α 为娱乐性参考陈(Chen)等

[ 11 ]有关娱乐性的量表,共

3 0.817个题项,Cronbach’α 为 ;感知信任参考常(Chang)等 3

[ 36 ]有关信任因素的量表,共 个题项,

0.754;感知有用性参考戴维斯(Da⁃ Cronbach’α 为vis)等 4

[ 37 ]有关感知有用性的量表,共 个题项,

0.839;购买意愿参考但鸣啸等­Cronbach’α为 [ 38 ]有

4

关购买意愿的量表,共 个题项,Cronbach’α 为0.847。为减轻其他情况对研究­的影响,本文以网购经验和观看­直播频率两个变量作为­控制变量。

0.7,说明变量具有良好变量­的Cronbach’α均大于

1)。的内部一致性以及稳定­性(参见表(三)信度效度检验

SPSS26.0

采用 对量表进行KMO和巴­特利特球形度检验,判断是否适合做因子分­析。检验结果如

2 0.958,大于0.5,相关性较高,且表 所示,KMO值为通过巴特利­特球形显著性检验,适合做因子分析。

AMOS

采用 对观察变量的标准化因­子载荷进行分析,以此计算组合信度和收­敛效度,结果如表

3 0.6,所示。所有题项的标准化因子­载荷均超过

0.001

且在 水平下显著。平均方差析出量(AVE)均

0.5,符合福内尔(Fornell)等

大于 [ 39 ]提出的有关

0.7,符AVE阈值的建议。组合信度(C.R.)均大于

1

表 变量测量题项

合海尔(Hair)等

[ 40 ]有关C.R.阈值的建议。量表具有良好的收敛效­度和组合信度。(四)描述性统计分析

Spss26.0

采用 对相关变量

4给进行描述性统计分­析,表出了变量的均值和标­准差以及变量的相关关­系。研究结果表明可视性、互动性、真实性和娱乐性均和感­知信任、感知有用性及购买意愿­显著正相关;感知信任和购买意愿显

r=0.658,p<0.01);著正相关(感知有用性和购买意愿­显著正相关(r=0.814,p<0.01)。假设初步得到验证。

四、实证分析与结果

(一)直接效应检验

Spss26.0

采用 以多重线性回归的方式­对直接效应进行

5 6检验,研究结果如表 和表所示。结果显示,可视性正向

=0.561,p<影响感知信任( β

0.01),假设H1a

得到验证;正向影响感知有用性(β=0.582, p<0.01),假设H1b

得到验证;正向影响购买意愿(β=0.622, p<0.001),假设H1c

得到验证。互动性正向影响感知信­任(β=0.542,p<0.01),假设H2a得到验证;正向影响感知有用

=0.619,p<0.01),假性(β 设H2b

得到验证;正向影响购买意愿(β=0.615,p<0.001),假设H2c

得到验证。真实性正向影响感知信­任(β=0.736,p<0.01), H3a β=假设 得到验证;正向影响感知有用性( 0.773,p<0.01),假设H3b

得到验证;正向影响购买意愿(β=0.802,p<0.001),假设H3c

得到验证。娱乐性正向影响感知信­任(β=0.620,p<0.01), H4a

假设 得到验证。娱乐性正向影响感知有­用性

3

表量表信度和效度检验

(β=0.738,p<0.01),假设H4b得到验证。娱乐性正向影响购买意­愿(β =0.735,p<0.001),假设 H4c得到验证。感知信任正向影响购买­意愿(β=0.662,p< 0.001),假设H5

得到验证。感知有用性正向影响

购买意愿(β=0.822,p<0.001),假设H6得到验证。

(二)中介效应检验

SPSS26.0

采用 的多重线性回归对假设­的中介

6效应进行检验,研究结果如表 所示。结果显示,在加入中介变量感知信­任后,可视性对购买意愿的正­向影响降低(β=0.386,p<0.001);互动性对购买意愿的正­向影响降低(β=0.400,p<0.001);真实=0.616,p<性对购买意愿的正向影­响降低( β 0.001);娱乐性对购买意愿的正­向影响降低(β=

0.534,p<0.001)。因此,感知信任在电商网络直­播特征与购买意愿之间­起到部分中介

H7a、作用,假设H7b、H7c H7d

和得到验证。

在加入中介变量感知有­用性之后,可视性对购买意愿的正­向影

=0.235,响降低( β p<0.001

);互动性对购买意愿的正­向影响降低(β=0.206,p<0.001); =0.377,p<真实性对购买意愿的正­向影响降低(β 0.001);娱乐性对购买意愿的正­向影响降低(β= 0.302,p<0.001)。因此感知有用性在电商­直播特H8a、征与购买意愿之间起到­部分中介作用,假设

H8b、H8c H8d和 得到验证。SPSS26.0 Process采用 的 程序对数据进行自助5 000法检验。设置抽样 次,将置信区间设置为

95%水平,利用M4进一步检验感­知信任和感知有

用性在直播特征和购买­意愿之间的中介作用。检7

验结果如表 所示。结果显示,可视性通过感知信0.386,非对任进而影响购买意­愿的间接效应值为称区­间为[0.298,0.474];互动性通过感知信任作­用

0.400,非对称区间为于购买意­愿的间接效应值为[0.318,0.483];真实性通过感知信任作­用于购买意

0.616 [0.515,愿的间接效应值为 ,非对称区间为0.718];娱乐性通过感知信任作­用于购买意愿的间

0.534,非对称区间为[0.447,0.621]。非接效应值为

0,假设H7a、H7b、H7c H7d对称区间均不包­含 和 进一步得到验证。可视性通过感知有用性­作用于购买意愿的间

0.235,非对称区间为[0.161,0.310];互接效应值为动性通过­感知有用性作用于购买­意愿的间接效应

0.206,非对称区间为[0.127,0.285];真实性通值为过感知有­用性作用于购买意愿的­间接效应值为0.377,非对称区间为[0.283,0.471];娱乐性通过感

0.302,知有用性作用于购买意­愿的间接效应值为非对­称区间为[0.209,0.395]。非对称区间均不包

0,假设H8a、H8b、H8c H8d

含 和 进一步得到验证。

五、研究结论与启示

(一)研究结论

SOR

本研究基于 模型,将心流体验理论应用到­直播带货对购买意愿的­研究中,研究网络直播特征对购­买意愿的影响,构建感知信任和感知有­用性两条中介路径,研究结论如下:

网络直播特征对消费者­购买意愿有显著正向影­响。在“电商+直播”模式下,主播通过实时互动、低价销售、限量抢购、真实商品展示等方式吸­引并留住消费者,从而完成流量到变现的­转化。相较于传统网购,直播带货更具沉浸性,卖家将商品直观地呈现­给观众,就商品做出相应介绍、进行现场试用并分享使­用心得,使消费者直接了解商品­的优缺点,营造面对面的购物氛围。研究发现,网络直播的可视性、互动性、真实性和娱乐性皆对消­费者购买行为产生正向­影响作用。

感知信任在直播特征与­消费者购买意愿之间起­中介作用。传统网络购物存在图片­处理的风险,衍生出买家秀和卖家秀­的偏差,消费者对网络购物常抱­有怀疑态度。直播带货弱化了镜头切­换和图片过度美化的风­险,观众透过镜头真实地看­到直播场景和商品的全­部信息,主播的一举一动皆可以­被观众捕捉到,增加了购物的可信性,信息源的可信性正向影­响消费者的购买意愿。此外,直播中的互动加强了主­播和消费者之间的情感­交流,拉近了心理距离,根据社会交往理论,消费者更愿意相信主播­所推荐的商品,从而提高购买意愿。

感知有用性在直播特征­与消费者购买意愿之间­起中介作用。直播的视觉通达性可以­使消费者观察到商品的­小细节,在视觉上对商品的使用­效果进行判断,主播在对商品现场试用­后,消费者更加直观地了解­商品的效果和优缺点,降低风险感知。此外,当下流行的教学式直播­让消费者在了解主播所­介绍商品的同时,还能学习一些使用技巧­以及其他额外知识,进一步促进消费者对直­播有用性的感知,形成消费者对主播的信­赖,进一步刺激消费。

(二)启示本研究对电商直播­营销有以下启示:第一,关注消费者需求,进行个性化推荐。直播营销应推动个性化­推荐,满足客户的实际需求。直播的实时互动性帮助­主播及时了解观众需求,使其根据观众的需求及­时调整直播内容,提高消费者的参与感。网络直播应加强平台场­景优化和用户界面设计,提高商品可视性;在直播中主播应全方位­展示商品,强化商品真实性和现场­代入感,为客户营造线下购物的­感受。主播可以采用更接地气­的方式拉近与消费者的­距离,针对评论区消费者的问­题实时解答,提高互动性。

第二,丰富主播专业技能,提高消费者信任。

消费者面对众多冗杂信­息,更希望得到专家意见,主播的专业性是消费者­形成信任的基础。由于电商直播具有显著­的马太效应,主播需要利用自身的人­气争取更多福利,选择高质量商品。主播在掌握一系列专业­知识后成为某领域的意­见领袖,会增加消费者的信任感;主播需要不断提高自身­的专业能力,了解商品的性能和构成,增加消费者的感知信任­和感知有用性。

第三,增设娱乐性的环节,增强消费者心流体验。消费者观看直播很大程­度上是为了消磨时间、缓解压力,以此为导向增设娱乐性­环节可以吸引和留住潜­在消费者。直播中的激励性环节对­消费者的冲动性购买行­为有显著推动作用,电商应增设创意性的娱­乐环节,形成对消费者情绪刺激­的最大化,在娱乐性环节中吸引消­费者参与主播互动,与主播建立情感联结形­成情感共鸣,对主播所推荐的商品产­生购买意愿。

*哈尔滨师范大学管理学­院姜亚东对本文写作亦­有贡献,在此感谢。

参考文献:

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张新阳 直播:从量到质的维度之变 青年记者, 2019(23):6-7.

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责任编辑:方程

收稿日期:2021-04-23基金项目:国家自然科学基金资助­项目“网络型知识组织成员错­时空的隐性知识合作机­制及其实现研究”(71702039);教育部人文社会科学研­究一般项目“隐性知识流转网的成员­合作机制及网络结构优­化研究”(16YJC87001­9);黑龙江省自然科学基金­项目“地方政府网络舆情综合­治理体系构建及治理能­力提升策略研究”(LH2019G009);黑龙江省哲学社会科学­研究规划项目“新移民融入视角下大城­市生人社会的熟人社区­建设研究”(18SHD349)作者简介:张宝生(1982—),男,辽宁省昌图县人,哈尔滨师范大学管理学­院副教授,博士,硕士生导师,主要研究方向为网络舆­情、网络消费者行为、知识管理;张庆普(1956—),男,黑龙江省哈尔滨市人,哈尔滨工业大学管理学­院教授,博士生导师,主要研究方向为知识管­理、系统工程、管理决策优化;赵辰光(1963—)湖北省广济县人,哈尔滨师范

大学管理学院院长,教授,硕士研究生导师,主要研究方向为组织行­为、公共政策分析。

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表6 直播特征与购买意愿层­级回归结果
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5 表 直播特征与感知信任和­感知有用性层级回归结­果
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