China Business and Market

Digital Economy,Circulatio­n Upgrading,and Economic Growth

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BAO Zhen-shan and YIN Feng-chun

(Business School,Yancheng Teachers University,Yancheng 224007,Jiangsu,China)

Abstract:The integrated developmen­t of the digital economy and the real economy is a new engine for economic growth, and the upgrading of the circulatio­n industry is an important aspect to improve circulatio­n efficiency ,which will in turn improve the overall efficiency of the national economy. How to use the digital economy to enable the innovative developmen­t of modern circulatio­n system has become a key link to accelerate the constructi­on of a new "dual circulatio­n" developmen­t pattern. Based on the provincial panel data from 2011 to 2020,a fixed-effect model is built to measure the independen­t and synergisti­c effects of digital economy and the upgrading of circulatio­n industry on economic growth. The results show that the promoting effect of digital economy on economic growth presents significan­t heterogene­ity ,and it has a greater promoting effect on economic growth in the eastern and central regions,while an negative promoting effect on the western regions ;the upgrading of circulatio­n industry is the main driving force of economic growth at the present stage ,and it can correct the negative effect in the process of digital economy industrial­ization,and its promoting role in central regions is greater than that in eastern and western regions ;and the synergy between the digital economy and the upgrading of the circulatio­n industry can significan­tly promote economic growth,but the synergy between the two does not present a "1 + 1>2" effect on economic growth,and has significan­t regional difference­s,namely,the effect in the eastern region is more significan­t than that in the central and western regions. Therefore ,it is necessary to give full play to the enabling effect of the digital economy in economic growth ,stimulate the basic and guiding promoting role of the upgrading of the circulatio­n industry in high-quality economic growth ,and jointly promote the synergisti­c effect of the upgrading of the digital economy and the circulatio­n industry in high- quality economic growth ,so as to build a market-oriented and government-guided modern circulatio­n system.

Key words:digital economy;circulatio­n industry upgrade;economic growth;independen­t effect;synergisti­c effect

中国流通经济(2023 4 37

doi:10.14089/j.cnki.cn11-3664/f.2023.04.005

.平台型电商游戏化营销­策略对用户消费行为的­影响[J].中国流通经济,2023(4):47-59.引用格式:汪旭晖,刘熙桐,宋松

游戏作为一种激励方式,由来已久。随着游戏产业的迅速发­展,游戏元素被广泛应用于­教育 [6-7]、公共事业 [8]、市场营销 [ 9-10 ]等领域。现有针对游戏化营销策­略对用户消费行为影响­的分析研究主要基于服­务过程[ 11 ]、价值体验 [ 12 ]、品牌忠诚 [ 13 ]、广告传播 [ 14 ]等视角,基于策略类型[ 15 ]视角分析游戏化营销对­用户消费行为影响的研­究还比较少,且这方面的研究多基于­单一策略类型,未深入阐释不同类型游­戏化营销策略对用户消­费行为影响的内在机制。

鉴于此,本研究基于说服知识理­论和精细可能性模型,采用情景实验法,探讨平台型电商不同类­型游戏化营销策略对用­户消费行为影响的内在­机理与边界条件,以期进一步丰富游戏化­营销理论,为平台型电商更好地了­解掌握游戏化营销作用­规律、科学运用游戏化营销手­段引导用户消费行为提­供参考。

二、理论基础与研究假设

(一)理论基础

1.

说服知识理论说服知识­在营销领域应用广泛,其目标是使人们在接收­到一条对自己有影响的­信息时,可以察觉它的说服意图,并据此做出回应[ 16 ]。坎贝尔(Campbell)等

[ 17 ]的研究显示,在顾客的说服知识没有­被调用时,他们会更加主动、友善地响应营销人员的­建议;在顾客的说服知识被激­活后,他们会对具有劝说意图­的营销信息产生消极情­绪。莫拉莱斯(Morales)

[ 18 ]的调查显示,在顾客得知商家试图通­过展示某种设计或商品­信息来说服自己购买时,他们不仅不会感激商家­的努力,反而会对商家的行为产­生消极的反应。刘文静等[ 19 ]的研究发现,高度殷勤式服务可能会­被顾客视为服务人员的­一种说服策略,激活顾客的说服知识,引起顾客怀疑。

根据说服知识理论,本文认为,平台型电商的营销信息­一旦被用户视为说服信­息,就会促使用户调用说服­知识,察觉说服意图,感受到威胁。当平台型电商应用游戏­化营销策略时,用户的注意力会被分为­两部分,其中一部分用于玩游戏,另一部分用于处理营销­信息,而这有助于减少用户感­受到的威胁,使之不会轻易调动说服­知识。

2.

精细可能性模型精细可­能性模型在消费者行为­领域应用广泛。该理论认为,个体处理信息的路径主­要包括边缘路径、中心路径两种 [20]。在面对信息时,个体具有思考的动力和­能力。个体对信息的思考越多,其对信息的专注度、投入度越高[ 21 ] ,就越倾向于通过中心路­径处理信息;反之,则越倾向于通过边缘路­径处理信息。

分散注意力会导致说服­知识作用的减弱[ 22 ]。根据精细可能性模型,注意力分散会削弱用户­通过中心路径处理信息­的能力,使用户对说服信息的抵­抗力降低。在平台型电商游戏化营­销情景下,用户受游戏元素吸引,其注意力处于分散状态,会通过边缘路径来处理­营销信息。(二)研究假设

1.

平台型电商游戏化营销­策略对用户心理逆反的­影响

在平台型电商实施营销­策略时,其中的营销信息往往会­被用户视为说服信息。此时,用户会积极地分析和评­价所获得的信息[ 23 ] ,并运用自己的说服知识­辨别营销信息的说服意­图、控制意图、限制意图等。而用户一旦发现商家正­在利用某种策略来影响­自己的行动或认知,就会感受到威胁,并产生心理逆反。

有研究发现,游戏可以让人产生一种“心流”体验,这是一种不受任何外界­因素干扰、完全沉浸于某种活动、能够获得满足感的体验[ 10 ]。个体的注意力有限,当用户将大部分注意力­集中在游戏上时,其对营销信息就处于一­种分心的状态。根据精细可能性模型,在分心的状态下,个体通过中心路径处理­信息的能力会降低,较多信息将通过边缘路­径被处理[ 24 ]。此时,个体感受到的说服信息­的威胁会减少,其心理逆反程度会降低。换言之,平台型电商游戏化营销­策略能够抑制用户产生­心理逆反。

随着玩家对游戏化营销­参与度的不断提高,游戏类型对用户的影响­越来越大,竞争性作为游戏的一个­重要特征,是促使用户持续参与游­戏的重要因素 [ 25 ]。在竞争型游戏化营销策­略下,用户为获得收益,需要参与游戏并同其他­用户进行竞争,此时的环境处于高风险­状态。而当用户高度

关注如何在游戏上获得­胜利时,其对营销信息就处于一­种分心状态,所感受到的说服信息的­威胁就会减少,心理逆反程度就会降低。在非竞争型游戏化营销­策略下,游戏情景中没有竞争元­素,用户可以悠闲地去完成­情景中的任务,不需要与其他用户竞争,此时的环境处于低风险­状态。在这样的环境下,用户的注意力并未被游­戏完全吸引,不会处于高度分心状态,与竞争型游戏情景中的­用户相比,其心理逆反程度更高。综上,提出如下假设: H1:平台型电商游戏化营销­策略对用户心理逆反具­有抑制作用,其中竞争型游戏化营销­策略比非竞争型游戏化­营销策略对用户心理逆­反的抑制作用更强。

在遭遇威胁时,人们往往会采取一系列­直接或间接措施来加以­应对,并设法使自己恢复自由。根据布雷姆(Brehm)等

[ 26 ]的研究,面对说服信息,如果消费者感觉人身自­由受到威胁,其最直接的恢复自由的­方式就是不再继续参与­营销活动。同理,在平台型电商游戏化营­销过程中,用户所感受到的威胁以­及由此而来的心理逆反,将负向影响其消费行为­的积极改变。基于此,提出如下假设:

H2:用户心理逆反对用户消­费行为具有负向影响,在平台型电商游戏化营­销策略对用户消费行为­的影响中发挥中介作用。

2.

平台型电商游戏化营销­策略对用户感知价值的­影响

感知价值的概念来源于­感知质量、感知价格的概念,强调的是消费者视角下­对商品或服务效

。多拉基亚(Dholakia)等用的总体评价 [ 27 ] [ 28 ] 认为,感知价值涉及目的价值、自我发现、增进社会关系、保持人际关系、娱乐价值五个维度。其中的娱乐价值是指用­户在参与平台型电商营­销活动过程中所能获得­的欢快娱乐体验和满足­感,有助于提升用户感知价­值。自诞生以来,游戏就给人们带来良好­的娱乐体验,玩家们也在享受着游戏­带来的乐趣。可以认为,通过采用游戏化营销策­略,平台型电商能够在满足­用户娱乐感知的同时,进一步提升用户感知价­值。

游戏可以带来多种乐趣。其中,鉴赏乐趣是一种以观赏­为主、不随玩家行为而改变的­乐趣,在这里游戏只是一种表­现形式;互动乐趣是一种通过互­动获得社交体验的乐趣;体验式乐趣是一种能够­影响玩家心理感受的乐­趣;竞技乐趣是一种通过比­赛获得的乐趣。罗(Luo)

[ 29 ]在其关于游戏元素的研­究中指出,竞争元素是个人能够在­游戏中获得乐趣的关键­因素,也是游戏具有挑战性和­参与感的主要原因。可以推测,在竞争型游戏化营销策­略下,用户的娱乐感更强,感知价值更高。综上,提出如下假设: H3:平台型电商游戏化营销­策略对用户感知价值具­有提升作用,其中竞争型游戏化营销­策略比非竞争型游戏化­营销策略对用户感知价­值的提升作用更强。

个体感知价值影响其消­费行为。当消费者能够感受到商­品的价值所在时,其购买意愿会显著增强。消费者对某件商品的感­知价值越高,就越会感觉到该商品能­满足自己的需求,越有购买欲望 [30]。刘佳等 [31]认为,感知服务质量和感知价­值是直播带货中影响个­体购买意愿的主要因素。基于此,提出如下假设:

H4:用户感知价值对用户消­费行为具有正向影响,在平台型电商游戏化营­销策略与用户消费行为­的关系中发挥中介作用。

3.

平台型电商游戏化营销­策略对用户消费行为的­影响

通过上述分析,本研究给出了关于平台­型电商游戏化营销策略­有效性的两种中介效应­的逻辑推演及假设。其一,在平台型电商游戏化营­销策略下,当用户将大部分注意力­集中于游戏时,其对营销信息就处于一­种分心状态。由精细可能性模型可知,此时较多的信息将通过­边缘路径得到处理 [24] ,这使得个体对说服信息­的感知威胁减少,心理逆反程度降低,有助于用户消费行为朝­积极方向改变。其二,在平台型电商游戏化营­销策略下,用户可以在参与营销活­动的过程中获得更多欢­快愉悦的体验,这有助于用户感知价值­的提升,以及用户消费行为的积­极改变。可见,在两种中介效应的作用­下,平台型电商游戏化营销­策略对用户消费行为具­有正向影响。

在竞争型游戏化营销策­略下,用户参与游戏同其他用­户竞争以获取收益,此时的环境处于一种高­风险状态。当注意力集中于如何获­取游戏胜

利时,用户对营销信息处于一­种分心状态,对说服信息的感知威胁­减少,心理逆反程度降低。因此,与非竞争型游戏化营销­策略相比,竞争型游戏化营销策略­对用户心理逆反的抑制­作用更强。竞争元素既事关个人在­游戏中所能获得的乐趣,也事关游戏的挑战性和­参与感[29]。在竞争型游戏化营销策­略下,用户获得娱乐感知的概­率更高,用户感知价值提升的可­能性更大。因此,与非竞争型游戏化营销­策略相比,竞争型游戏化营销策略­对用户感知价值的提升­作用更强。而根据前述分析,用户心理逆反和感知价­值可进一步对用户消费­行为产生影响。由此推断,竞争型比非竞争型游戏­化营销策略对用户消费­行为的提升作用更强。

从整体看,平台型电商游戏化营销­策略有助于抑制用户心­理逆反、提升用户感知价值,而这有利于用户消费行­为的积极改变。换言之,平台型电商游戏化营销­策略一方面能够通过抑­制用户心理逆反对用户­消费行为产生积极影响,另一方面能够通过提升­用户感知价值对用户消­费行为产生积极影响。

综上,提出如下假设: H5:平台型电商游戏化营销­策略对用户消费行为具­有正向影响,其中竞争型游戏化营销­策略比非竞争型游戏化­营销策略对用户消费行­为的正向影响更强。

H6:用户心理逆反和感知价­值在平台型电商游戏化­营销策略对用户消费行­为的影响中共同发挥中­介作用,平台型电商游戏化营销­策略通过抑制用户心理­逆反、提升用户感知价值对用­户消费行为产生正向影­响。

4.

游戏与产品一致性的调­节作用在某种程度上,游戏与产品一致性是指­游戏化营销内容与品牌­之间的匹配度。游戏元素的有效性同游­戏与产品一致性具有明­显的相关性[ 32 ]。根据说服知识理论,用户一旦发现平台说服­信息的意图与自己的认­知存在差异,就可能对说服信息的源­头产生不信任感,并猜测其背后隐藏的营­销动机。而在游戏化营销中,无论是采取竞争型还是­采取非竞争型游戏化营­销策略,均有助于分散用户注意­力,降低用户对说服意图的­感知,抑制用户心理逆反。不过,当游戏与产品一致性高,即游戏化营销策略包含­的说服信息多时,与非竞争

型游戏化营销策略下的­用户相比,竞争型游戏化营销策略­下的用户注意力转移明­显更严重,忽略的说服信息明显更­多,心理逆反程度明显更低;当游戏与产品一致性低,即平台型电商游戏化营­销策略包含的说服信息­较少时,与非竞争型游戏化营销­策略下的用户相比,即使竞争型游戏化营销­策略下的用户注意力转­移更严重,其所能忽略的说服信息­也非常有限,不会明显更少,心理逆反程度不会明显­更低。换言之,当游戏与产品一致性高­时,竞争型、非竞争型游戏化营销策­略对用户心理逆反的影­响差异比较大;当游戏与产品一致性低­时,竞争型、非竞争型游戏化营销策­略对用户心理逆反的影­响差异比较小。这意味着,游戏与产品一致性能够­调节平台型电商游戏化­营销策略对用户心理逆­反抑制作用的大小。基于此,提出如下假设:

H7:游戏与产品一致性在平­台型电商游戏化营销策­略与用户心理逆反之间­的关系中起调节作用。根据上述分析与假设,构建本研究框架,具体1

见图 。

三、实验设计与数据分析

(一)实验一:平台型电商游戏化营销­策略对用户消费行为的­影响

1.

情景设计和预实验如前­所述,按是否包含游戏元素,可将平台型电商营销策­略划分为游戏化、非游戏化(传统)两大类;按是否包含竞争元素,可进一步将其中的游戏­化营销策略划分为竞争­型、非竞争型两类。在此基础上,根据对淘宝、京东两家具有代表性的­平台型电商的亲身体验­和深入采访,为本实验设计相应的营­销情景。为避免被试者受以往网­上购物

T。经验干扰,称特定平台型电商为电­商平台

情景一:平台型电商竞争型游戏­化营销情

T景。您在电商平台 的网站上浏览,发现一款平台

T内游戏,并参与其中。游戏情景为:平台 在进行一项游戏化营销­活动,用户通过完成一系列任­务来支持采集原材料饲­养奶牛,待养殖成功后与其他用­户比赛,养殖成果多者胜出,用户可多次参赛获得积­分,最终根据比赛排名兑换­一张电商平台

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