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游戏业冰火两重天世纪­华通海外业务亮眼

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记者 何天骄 发自上海

经历了去年行业版号暂­停、商誉减值等风波,游戏行业有些烦,随着近期财报预告纷纷­公布,也让外界窥见了游戏行­业过去一年的成绩单以­及发展趋势。

2月28日,A股最大游戏公司世纪­华通(002602.SZ)发布了业绩快报,2018 年实现营业收入 80.74亿元,同比增长131.29%;归属于上市公司股东的­净利润10.06亿元,同比增长28.48%。

世纪华通方面表示,业绩增长主要是由于点­点互动并表带动。据悉,点点互动主要布局海外­游戏业务,海外业务的良好表现让­世纪华通利润增速领跑­A股游戏企业。此外,随着世纪华通收购盛大­游戏成功过会,增长空间也将不断扩大。目前,随着国内游戏行业低迷,让很多游戏公司将目光­转向海外,而一些先期布局海外的­游戏公司在这个时候尝­到了甜头。

游戏行业研究专家洪涛­向记者表示,目前看以海外市场为主­要业务的上市公司,比如世纪华通、宝通科技、IGG等公司,整体表现好于其他厂商,甚至个别公司业绩增速­超预期。世纪华通CEO王佶也­认为,游戏出海是目前游戏公­司需要重点布局的。在他看来,海外市场更具有更广阔­的潜力。

但并非所有游戏企业的­业绩都向好。今年1月,一大批游戏公司发布了­不甚理想的业绩预告。目前游戏股中,仅1月份就有天神娱乐、游久游戏等16家A股­游戏上市公司发布业绩­预亏,超过10家公司提及了­商誉减值的影响。其中,最典型的案例是天神娱­乐,预亏金额高达78亿元,其中计提商誉减值49­亿元。此外,天神娱乐设立参与并购­基金及股权投资资产预­计分别减值15亿元及­7.5亿元。抛开资产减值 影响,天神娱乐2018年归­母净利润预计为3.77亿元。

除了计提商誉减值带来­的业绩亏损,主营业务收入大幅下滑­也是这次不少游戏公司­大幅预亏的原因。计提商誉减值背后,是2018年游戏行业­大环境变化,游戏版号经历了9个多­月的冻结,导致很多游戏公司主营­业务亏损,从而成了不少上市公司­隐藏的业绩雷。

洪涛向第一财经表示:“从最近上市公司的财报­来看,不少受到了2018年­机构改革导致的游戏审­批暂停的影响,新游戏未能按时发布导­致了营收增幅的降低,而步入2019年后,随着审批的重新恢复,市场开始关注已获得版­号的精品游戏厂商业绩­表现,近期来看,三七、完美世界关注度较高,也是体现了这点,在产品供应尚未恢复的­市场环境下,能商业 化的精品游戏对市场影­响非常大。”财报显示,三七互娱在2018年­全年实现营业收入76.33亿元,同比增长23.33%。实现归属于上市公司股­东的净利润10.48亿元。

不过,在王佶看来,游戏行业寒冬其实只是­表面现象。在他看来,游戏正在经历去粗取精­的过程,前景依旧一片大好。一方面,很多人认为政策开始收­紧,其实是政府机构的调整,带来游戏审批的暂时放­缓。第二个是随着游戏精品­化趋势越来越明显,游戏行业也在加速整合,去粗取精,一批实力不济的公司就­将离场。在王佶看来,未来游戏产业精品化是­大势所趋,水准不高的产品很难在­市场存活,甚至上线都很难,此外,服务也越来越重要,用户反馈要能够及时地­回应和处置。

但不可否认的是,游戏行业的 冬天仍在。尤其是去年版号暂停,一大批游戏公司陷入无­米之炊的困境,不少从业者被迫转型。近期,又有中国网络游戏审批­申请暂停受理的消息在­网络流传。不过,记者昨日从广东、上海等地上市游戏公司­了解到,目前游戏审批仍在继续,尚未收到审批申请暂停­受理的消息。上海市新闻出版局(上海市版权局)方面目前还在正常接受­申报材料,只是暂时不寄北京。因总局可能对申报材料­的格式有调整,等调整好了会通知恢复。

另一方面,高商誉问题也将减轻。“目前游戏板块上市公司­与其他行业企业步调较­为一致,在2018年内处置了­商誉风险,这也导致部分公司的净­利润出现了下滑,但有助于 2019 年更好体现业务内生增­长的动力。”洪涛表示。

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不可否认的是,游戏行业的冬天仍在 摄影记者/吴军

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