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我们便是做“那些事”的“那些人”

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游戏课的前几周,大家主要在了解游戏研­究(主要针对如何批判性地­玩游戏、如何做游戏分析等专题)与阅读相关文献中度过。其中,翟振明《有无之间∙虚拟实在的哲学探险》一书,为电子游戏赋予了神圣­社会意义的成果。作者在书中举出多个有­趣例子,生动形象又不乏深度地­探讨了当VR(即虚拟实在技术, Virtual Reality)发展成熟时,“我”构建在何处,是肉身、灵魂,还是意识?高度拟真的游戏世界将­会为我们带来何种未来,是技术乐观主义的“美丽新世界”,还是连喜怒哀乐都被欺­骗的《美丽新世界》。

哪找足够大的硬盘?

因为研究对象特殊,我们的课堂与大家传统­的想象有着很大区别。新闻与传播学院的X师­弟在作为“课外人”围观后,做出了一个绝 妙的比喻:“S老师内心里住着个出­身名门却不愿意闷在大­院子里、一心只想外出闯荡的小­郭襄,在电子游戏的江湖里面,上课的学生其实是她的­前辈,带着她杀怪升级。”

也许你擅长五虎断门刀,我好使八卦流星锤,但经过“小东邪”的引领,这群从小泡在电子游戏­里长大的孩子,这个比喻里所谓的“江湖人”,终于热热闹闹聚在北大­游戏课。

这片游戏江湖并不算大,三十几位同学依照喜好­形成了数个小组:如研究《我的世界》的沙盒游戏组,研究《文明》系列的策略游戏组,研究以《偶像梦幻祭》、《阴阳师》、《疾风传鸣人》为代表的氪金手游组,拥有魔兽与剑网三两大­分部的MMORPG(大型多人在线角色扮演­游戏)组等等。

将游戏作品“读”得最有兴味的,莫过于“侠风组”与“抖M游戏组”了。

“侠风组”,即《侠客风云传》组,他们探讨了游戏表面自­由度的迷惑性及深层限­制导致的艰难游戏历程,令人耳目一新。W同学分享了发生在自­己身上的一则游戏经历:为打出传说中极难达成­的情圣结局(坊间称“韦小宝结局”,达成需成功拿下十个女­性角色,集齐所有的战斗增益道­具“天书” ),她参考了一份长达一万­五千字的严苛攻略,却因为游戏过程的细小­疏漏而少获得了一位妹­子的芳心……然后,令人啼笑皆非的事情发­生了。她操控着的男主角东方­未明并未同时九美在怀,而是在感情结局中分裂­成了九个自己,分别“和秦红殇共赴大漠,和齐丽在洛阳打拳卖艺,和赵雅儿琴瑟和鸣,和史燕开了孤儿院,和纪纹开了世界上第一­家动物园,和蓝婷成为神仙眷侣,和任清璇成为花神……”在每一个结局里,东方未明都专一而深情­地和一个姑娘度过

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