在线下活动中,玩家不仅对案情故事有更为真实的参与感,对谜题也有更强的挖掘力和更大的自主性。
推理内容所产生的交互感打破了剧情人物和观众之间的“第四堵墙”(戏剧术语,即现实和虚拟之间的墙),在思维的世界里,情节的发展仿佛是被每个观众的思考所推动的。
故事性与体验感兼备的新形式
比起小说、电影,推理类活动内容交互的特点更加强烈地体现在如密室逃脱(真人实景的逃脱游戏)、剧本杀(扮演类真人探案游戏)等新兴线下活动中。在线下活动中,玩家不仅对案情故事有更为真实的参与感,对谜题也有更强的挖掘力和更大的自主性。来自中文系的邓紫(化名)对推理的热爱就源于初中时的一次密室逃脱。
第一次被“关”在“密室”里、只能尝试通过推理线索来“逃生”的体验让当时还是初中生的邓紫一时难以适应。但每当通过努力得到了小小的进展时,她都感到十分欣喜。“密室”的最后一关让她记忆犹新:在触动机关后,面前的“棺材”突然竖起,并出现了一个圆盘。只有根据之前收集到的线索,把圆盘上的指针拨到指定位置才能通关。突如其来的难题伴随着密室中略微恐怖的气氛,让她和同学们压力倍增。最终,在大家的共同努力下,密室得以破解,逃出升天的成就感也让她久久不能忘却。
自此之后,推理带来的快乐让邓紫开始涉猎更多相关的游戏,比如剧本杀和狼人杀。在邓紫看来,推理就是根据已知占卜未知的游戏。虽然她有些胆小,但这不妨碍她享受和喜爱推理,一步步找出“坏人”会让她感到自己充满了正义与智慧。
管理学院袁鑫茹接触推理的时间不算长。高二上学期时,社团成员们决定体验一下线下剧本杀。在解谜案件的过程中,玩家需要进行实景搜查。袁鑫茹和朋友们挤在“尸体”身边翻检物品、寻找线索,热闹地讨论减少了她对于凶案故事的恐惧,提升了她对探索和解谜的兴趣。第一次抽到“凶手”角色,也激起了她的表演欲和好胜心。她回忆表现最好的那场游戏的情景:在一个房间里,大家都坐在黑色皮质大沙发上,各自陈述所扮演角色的故事和在搜证过程中的发现。她一个人站在
在天杨看来,推理作品本质上是一种有魔力的载体。悬疑色彩和扣人心弦的情节,使人们更容易对此类作品产生兴趣,从而对作品所承载的很多内容产生关注。通过阅读各种基于民事刑事案件的推理作品,她知道了很多的法律知识;同时,她一直关注的某综艺节目经常围绕社会热点话题设计案件,使得观众在观看明星推理凶手的同时也可以了解不同的社会群体、社会现象和社会问题。
对袁鑫茹而言,推理的乐趣在于和自己势均力敌的对手PK,以及出乎意料的“案情”,推理可以成为故事的钥匙——这些故事承载着超出推理本身的价值和意义,而不只是为了推理而推理。
谈到对推理类内容发展的期待时,邓紫希望更多的推理作品把着重点放在情节的严谨合理上。“我希望未来的推理作品能够适当减少恐怖惊悚的元素,更加注重逻辑的严密性。只有推理过程中的每个点、每条线都解释得通,整个故事才能让人信服。”王宛认为推理作品的魅力在于能够打破常规、出人意料,她希望创作者少用新瓶装旧酒,能够创作出更异想天开的新内容。