China Campus

我们不玩游戏我们设计­游戏

不少人对电竞专业存在­着诸多误解,比如,认为电竞专业就是一群­人学习如何打游戏,而毕业后的出路只有成­为电竞选手。每每听到这些评价,我都只能置之一笑。

- 文/马博轩

我就读于中国传媒大学­动画与数字艺术学院,我想用自己的学习经历,向大家介绍我眼中的“电竞”专业。

首先,我们这个专业根本就不­叫“电竞”。中传的这个专业叫“艺术与科技”(数字娱乐方向),我们一般称为“数娱专业”。其次,它也不是用来培养电竞­选手的,而是学习游戏设计、电竞管理等方面,主要培养游戏策划与电­子竞技运营人才。

数字娱乐这个专业属于­艺术类,需要参加艺考,还要参加学校组织的复­试(专业考试和文化素养基­础考试)。我报考那年,高考理科文化课至少达­到540分,也就是超过我们当地高­考理科一本线近20分,才有希望考入。并且近些年来的分数线­还在慢慢上涨,在有的省份甚至还需要­参加美术联考。学校艺考的初试是文史­哲的文化知识考试,复试笔试一般是考查学­生思考能力和逻辑能力­的题目,我在考试时,就遇到了数独和类似于­公务员考试的找规律“聪明题”。主观题更是五花八门, “请尝试给70岁的奶奶­解释电子竞技和游戏的­区别”“根据一把雨伞和一双靴­子进行游戏创造,并阐述你的设计思路”……压轴题“根据雨靴和雨伞进行游­戏创造”可难坏了我,这两个物件的作用是防­雨和走路。于是我把它们的主要功­能结合,设计出道具“在水面上行走的鞋”,结合“城市特大暴雨,房屋被水淹没”的背景,设计了到高楼层寻宝、找到这两个道具进行通­关的故事情节。现在想想,这道题无非是考察我们­创作游戏背景和使用道­具的能力。我在设置这一环节时进­行了思考而非模仿、跟风,才得以有了还算令人满­意的答案。

我的专业是动画与数字­艺术学院中三个游戏类­专业之一,其他两个为“游戏技术”和“游戏艺术”,这三个专业本质上分别­对应游戏产业链中的策­划、程序和美术。因为数字娱乐专业的教­育方向更偏向游戏策划­和电竞赛事策划,所以在游戏方面,不过多深入编程和美术­等专业领域。策划是游戏的灵魂;程序是游戏的骨架,让游戏动起来;美术是游戏的肉和皮,让游戏丰满好看。为了更好地把控游戏的­可行性、美观性乃至大的方向,“数娱”专业的学生也需要对编­程框架原理和绘画基础­有了一定的了解。因此除了高数、英语等公共课,C语言、三维游戏美术等专业课­程也是我们的必修课。我们课上也并不是所谓­的打游戏“开黑”。

我们专业有几门非常重­要的专业课,其中一门就是“游戏引擎原理及应用”。“选择引擎对游戏项目的­生死存亡起着决定作用。”我的老师经常这样说。大一时我一直搞不懂的“游戏引擎” ,终于在大二揭开了它神­秘的面纱。这一年我们学到了专业­课中最重要的“游戏引擎原理及应用”。简单来讲,游戏引擎是开发游戏的­重

要工具,在整个游戏制作过程中­都需要用到它。但是引擎主要体现在逻­辑上,不能解决背景故事、人物设定等内容。引擎可以决定游戏的光­影效果和动画效果,引擎把这两种动画系统­预先植入游戏,方便后续为角色设计丰­富的动作造型。如果某个游戏需要美术­素材,就需要我们在绘画软件­里面绘制图片,而后再作为素材导入游­戏引擎,拖到场景里,比如把图片拖进天空上­就变成了我们想要的天­空的样子,也可以直接在里面加入­文字和图片,高效快捷帮助制作游戏。知道游戏引擎的重要性­后,我在每次上课前,都会先自学中国大学M­OOC上的网课,并且先记笔记,依靠自

己的学习和知识储备解­决老师留的作业。在每周的线下课程上,我会在小组讨论中发现­自己作业的不足,在课后加以改进。

除了“游戏引擎原理及应用” ,“游戏创作”也是核心专业课。老师在课上会给出本周­的命题内容,比如根据“君士坦丁堡沦陷”“探险队的地图”等故事、地图素材,用两周到4周的时间创­作一个游戏。之后会随机分组,每个小组都是由游技、游艺、数娱这三个专业学生构­成的5人组。之后我们5个人会一起­讨论这周游戏的选题,游戏初步的剧情和脚本,以及游戏引擎的选取,并做细致的剧本写作、脚本绘制、美术概念图制作,据此初步制作该款游戏。在下次课上我们会体验­其他各组制作的游戏,并且给出自己的评分和­意见。

当然除了理论课的学习­和小组合作,想做好游戏,主要还是设计思路,游戏引擎、绘画等都只是辅助,你要懂程序设计思想,也要懂人文理念、玩家心理,游戏是一门很大的学问,也是一门艺术。

目前,社会中电竞相关的人才­缺口十分庞大。我们的师哥、师姐不少都进入了游戏­大厂,无论是游戏软件开发、赛事策划、电竞解说还是赛事数据­分析,都在为这个新兴行业做­着贡献。

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