China (Korean)

세계로뻗어가는중국애­니메이션

- 글|왕쥔링(王俊嶺)

지난달 12일‘안시(Annecy) 국제 애니메이션 페스티벌’이 프랑스 남동부의 작은 도시 안시에서 개막했다. 이번페스티벌에서는 중국 콘텐츠가 큰 이목을 끌었다. 주빈국이기도 한 중국은 장편부문에 국산 애니메이션‘나의 붉은 고래(大魚海棠, Big Fish & Begonia)’를 출품했다.

최근 수년 간 중국 애니메이션은 국제 애니메이션 수상 후보작으로 여러 차례 지명되는 등 다시 한번 국제 애니메이션계의 주류로 편입되려는 모습이다. 지난 몇년 간 해외 애니메이션과의 경쟁 및국가의 정책적 지원 속에‘희양양과 회태랑(喜羊羊與灰太狼, Pleasant Goat and Big Big Wolf)’,‘부니 베어(熊出沒, Boonie Bears)’,‘몽키킹(大聖歸來, The Monky King: Hero is Back)’등중국의 우수 애니메이션 작품들이 쏟아져나왔다. 이들 작품은 해외 각지에서 판매되며 세계에 중국 콘텐츠의 화려한 발도장을 찍고 있다.

경쟁이 일으킨‘메기 효과’

중화인민공화국 설립 초기, TV수상기보급률은낮­았지만아동을위한‘소인서(小人書, 어린이용 이야기 그림책)’나‘연환화(連環畫)’등의 이야기그림책위주의만­화작품은 빠르게 발전했다. 당시 역사적 사실이나 전해져 오는 이야기, 혁명전쟁 등이주요소재로다뤄지­며‘화목란(花木蘭)’, ‘대요천궁(大鬧天宮, The Monkey King)’등뛰어난작품이탄생하­기도했다.

개혁개방이후 TV수상기 보급이확대되자 만화는 점차 애니메이션으로 발전하기 시작했고, 해외애니메이션도수입­되며강한‘메기 효과’를 일으켰다. 즉 해외 경쟁작품들속에서살아­남기위해국내애니메이­션업계가분발하며나서­기시작한것 이다. 그 결과 1980년대 후반부터 2000년대 초‘조롱박 형제(葫蘆兄弟)’,‘검은고양이 경장(黑貓警長)’,‘나타요해(哪咤鬧海, Prince Nezha's Triumph Against Dragon King)’,‘보련등(寶蓮燈, Lotus Lantern)’등 훌륭한 작품들이 쏟아져나왔다. 그러나 일본이나 미국의‘디지몬’, ‘원피스’,‘배트맨’등 기발한 상상력과창의력이 돋보이는 작품에 비하면 여전히한참낮은시장점­유율을 보였다.

업계 전문가들은 중국 애니메이션 소재가 전통적인 역사적 일화에만 집중되면서 시대적 참신성이 떨어졌고, 그당시애니메이션강국­인미국이나일본등에비­해중국의 경제·사회적 수준이나 개방 정도가 상대적으로 뒤처져 있었던 점을 그 원인으로 지적한다.

“작품성은 그 작품 뒤에 막강한 팀의있느냐, 없느냐에 따라 결정된다. 중국 애니메이션의 실력은 사실 그리 떨어지지는않는다. 과거에는 중국에도 우수한 미술 팀과 스토리 라인팀이 있었고, 뛰어난 작품들도 많았다. 경제발전의 각도에서 보면계획경제시기작가­들은경제적으로안정적­인보장을받았기때문에­창작에만매진할 수 있었고, 그 결과 앞서 말한 성과를거둘수 있었다. 하지만 개혁개방과 경제발전이추진되고점­점시장수요가커지고 다변화되면서 과거의 체계로는 인재를제대로 뽑아 키우기가 어려워졌다. 또 중국의문화국유기관개­혁이시작되던시기시장­메커니즘 안정화가 그 속도를 따라가지못해애니메이­션인재의발굴과배치가­힘들었던 점도 원인이다.”완저(萬喆) 국가발전개혁위원회 국제협력센터 수석이코노미스트의 말이다.

창의력과기본역량제고­에주력해야

이런 애니메이션 산업의 내부적 문제해결을 위해 관련 당국은 여러가지 장려정책을 내놓기 시작했다. 2006년 중국재정부, 교육부, 과학기술부, 문화부 등

관련 부처는‘중국 국산 애니메이션 산업활성화에 관한 몇가지 의견’을 공동 배포했다.

향후 5~10년 간 중국 국산 애니메이션 콘텐츠의 제작량을 크게 늘리고, 제작수준을 획기적으로 높이며, 기술혁신력을지속적으­로 향상시키고, 우수콘텐츠를양산하겠­다는 내용이다. 이와더불어애니메이션 사업의 발굴과 제작 역량을 세계 애니메이션선진국수준­으로 끌어올리고, 중국 내 주요 시장에 진입함과 동시에 세계시장으로까지 진출할 수 있도록 지원하겠다는 방침을 세웠다. 우수 작품의 해외진출을위해번역·제작경비를 지원하고, 해외전시회참가를장려­하는정책을마련했다. 또 애니메이션 기업에게 정책금융을지원하고, 애니메이션을 수출하면 수출세를환급하거나면­제하는등의각종구체적­인수출장려정책도 제시했다.

이러한 노력에 힘입어 중국 애니메이션 산업은 괄목할 만한 성과를 거두고 있다. 2010년 프랑스‘칸 영화제’에서 한이탈리아 배급사는 중국의 애니메이션 작품을 5개나‘통 크게’사들였다. 관련 담당자는 서유럽 주요 방송국을 통해 이 작품들을방영할계획이­라고 밝혔다.

애니메이션 제작으로 유명한 광둥(廣東)성에서도 우수 작품이 쏟아져 나오고있다.‘희양양과 회태랑’과‘부니 베어’시리즈는이미많은돌풍­을일으키며국내외 TV시청자들에게 매우친숙한콘텐츠로자­리잡았다. 이뿐만 아니라 도서, 잡지,연극, CD 등 각종 연계 상품을 통해서도적잖은수입을­올리고 있다.

이들작품은해외진출에­적극나서고있다. 2009년‘희양양과 회태랑’은 미국CATV 산하‘니켈로디언 어린이방송 아시아채널’에 상륙해 아시아 13개 국가에서영어로 방영되고 있다. 2010년‘희양양과회태랑의즐거­운 일년’은 디즈니채널아시아지역 52개 국가에서 10개가 넘는 언어로 방영됐고, 인도에서는 각 지역 방언으로 방영되기도 했다.‘희양양과 회태랑’은2014년 태국, 필리핀, 베트남 등 아시아 지역은물론미국과캐나­다의화교방송국에진출­해중국어로 방영됐다.

또‘부니 베어’의 제작사는 이란과 우크라이나에관련캐릭­터를주제로한테마파크­를열기까지 했다.

우수인재 육성이 관건

중국 국산 애니메이션의 역량 강화는지역경제발전과­선진화에도톡톡히기여­하고 있다. 통계에 따르면 작년 전세계160개국에 수출된 광둥성 콘텐츠 상품의수출액은 418억1000만 달러에 달했다. 출판, 게임, 콘텐츠설계, 설비제조 등 여러관련산업에서도글­로벌경쟁력을지닌주요­수출기업과브랜드가 생겨났다.

그러나 전문가들은 이처럼 국내외에서승승장구하­고있는중국애니메이션­산업에 아직 해결해야 할 문제점이 적지 않다고 지적한다. 베이징 지역을 예로 들면,지식집약형 산업인 애니메이션 업계에는다음과 같은 세 가지 유형의 인재가 부족하다. 첫째, 창의성을 갖춘 고급 인재이다. 현재 애니메이션 기업에는 복제형과모방형 인재가 주를 이룬다. 혁신형 인재가상대적으로부족­한탓에기발한콘텐츠가 나오기 어렵고 기업의 경쟁력도 떨어진다. 둘째, 관리형 인재이다. 애니메이션게임 기업은 전통적 기업과 비교했을 때분산된형태의개별업­무와간단한협업형태의­집단업무및집중된사회­업무가혼재 되어 있다. 아이디어형 인재는 업무 독립성이 강하고 이에 대한 감독이 어렵기 때문에 관리형 인재가 필요하다. 셋째, 경영형 인재이다. 아이디어형인재라할지­라도시장운영면에서는­종종역량이모자라는경­우가 있다. 따라서 훌륭한 아이디어를산업화·시장화할 수 있는 경영형 인재의육성이 필수적이다.

완 이코노미스트는“애니메이션도 산업인 만큼, 철저히 시장의 검증을 받아야한다. 중국애니메이션종사자­들은대외개방을 통해 해외 애니메이션 산업 동향과트렌드를파악하­기도 하지만, 동시에이것이 하나의 자극이 되기도 한다. 이것이 자신의 장점을 부각시키고 결점을 보완하며다른사람의성­공사례를벤치마킹하는­하나의 기회가 될 수 있다. 미국이나 일본같은경우에니메이­션제작산업이완벽한가­치사슬을이루고 있다. 홍보나연계상품개발과­관련한기획력도상당히­안정된편이기때문에상­업화가빠르게이루어질­수있었다. 물론각 산업마다 성장 법칙이 있기때문에한번에모든­것을 달성할 수는없을 것이다. 중국 국산 애니메이션은 기술적수준은점점높아­지고있으나스토리구성­이나서술면에서는아직­부족한점이많다. 우리 스스로 잘한 부분과 부족한 부분을 직시하고, 보다 세분화된 노력을 통해전체산업의장기적­인발전을도모해야한다”고 강조했다.

 ??  ?? 애니메이션 '대요천궁'이새롭게3D영화로제­작됐다.사진/CFP
애니메이션 '대요천궁'이새롭게3D영화로제­작됐다.사진/CFP
 ??  ?? 어린이용이야기그림책­으로나온'검은고양이경장'사진 /CFP
어린이용이야기그림책­으로나온'검은고양이경장'사진 /CFP
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 ??  ?? 최근많은인기를끌고있­는중국애니메이션‘희양양과회태랑’ 사진/CFP
최근많은인기를끌고있­는중국애니메이션‘희양양과회태랑’ 사진/CFP

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