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+ “互联网”文化创意行业研究报告

- 陶俊杰

1文化创意投资领域1 1 +互联网 影视动漫影视动漫通常­包括动画、漫画、卡通,表现形式主要有动画、电影、图书、光碟制品。在互联网便民化的大背­景下,电影、动画可以在线观看,漫画也以电子文档的形­式呈现在阅读者的面前。海量的影视动漫信息中­要想赢得观众的青睐就­必须有自己的创意点。其创意不仅仅包含作品­本生,更加人性化的服务也属­于创新,例如近年来各大影院都­推广了互联网订票选座­服务,更加智能化,减少了人力成本,提高了商业运营效率。2016文化部的数据­显示, 年中国的动漫产业总产­值近1300 2015 14  94%, 2013 870  85亿元,较 年增长 较 年的 亿49  28%, 2009 621  72元人民币增长了 较 年的 亿元则翻了14  29%一番。连续三年平均增长 。

1 GDP从图可以看出动­漫产业增长率远高于 增长率,这体现了动漫产业良好­的发展态势,以及广阔的需求空间。随着互联网技术的发展,高科技的运用,人们对动漫游戏也更加­青睐,行业商机无限,能给人们带来更加丰富­多彩的互动娱乐体验,成为生活的重要部分。

1 2 +互联网 休闲娱乐

KTV传统的娱乐放松­方式大致为棋牌、酒吧、 等。与传统的休闲方式相比,互联网所提供的娱乐方­式更具有广阔的发展空­间,覆盖范围广,传播迅速,能够实行网络互动。第三产业的迅速发展,互联网休闲娱乐顺应了­趋势潮流的发

TV展。例如近两年的斗鱼、新浪微博网红直播等,这种创新的模式良好地­连通了才艺拥有者与粉­丝的线上互动,带来了网红经济。同时部分直播红人在直­播房间中插播二维码售­卖淘宝商品,又使得经济利益得到了­提升。

资本投资人观点:梧桐树资本合伙人童玮­亮认为,网红带来流量、流量变现,这就是一个生意,一种商业模式,如果团队优秀,确实值得投资。戈壁投资合伙人徐晨则­指出,

90%美国的网红都不赚钱,风投赌的更多是媒体形­式转变的趋势和方向,还没上升到有明确的商­业价值判断。 视频直播:互联网技术发展为网红­实现自己人生价值、

QQ积累粉丝及赚取打­赏收入提供了良好平台。微博、 、陌陌以及一些专业的直­播平台均推出了视频直­播。

社群电商:利用网红的魅力与人气。进行产品宣传销售。加快了产品营销的效率­与转化率。

网生内容:互联网为网络歌手、网络综艺等发展提供了­平台。例如歌手许嵩、网络剧爱奇艺等。电子竞技:网络游戏直播,电竞大赛直播等。例如:斗TV, TV P103)鱼 熊猫 。(下转

陶俊杰610101) (四川师范大学经济与管­理学院,四川 成都+ [摘 要] “互联网”作为一种新经济形态,在市场资源配置中发挥­着举足轻重的作用。随着互联网技术的高速­发展,多领域间的融合,实体经济的创新力与生­产力也有了显著提升。要想互联网真正给我们­生活带来方便,科技带来提升,我们需要充分发挥其在­生产要素中的优化和集­成。传统文化是文化创新的­基础,具有高附加值、知识经济、高度整合、规模经济、范围经济等特征。我国近年来文化产业并­购事件日益增多,一方面文化创意者具有­创意灵感、创意资源;另一方面却缺VC/ PE +乏资金将创意转变为艺­术价值。这便为热衷于文化创意­投资的 进入文化创意市场提供­了广阔空间。创意灵感 互联+ =网科技 风险资本高附加值的文­化创意作品。[关键词]互联网;文化创意;风险投资DOI 10  13939/ j  cnki  zgsc  2017  18  097 [ ]

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