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场景有情绪,情绪可传播

传播也是一项业务能力,业务能力的背后是需要­组织配称的。

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内容力+平台力=现象级传播

研究证明,有感染力的场景内容经­常能够激发人们的即时­情绪,只有强烈的情绪,才能激发分享的欲望。如今的现象级传播,多是源于情绪。无论是新冠疫情防控新­闻,还是中美对抗消息,大量传播的背后,都是网民情绪的支撑。很多自媒体 10 万 +的文章,宣泄的都是情绪,而不是事实。这虽然让人无奈,但你必须承认这句话:

场景有情绪,情绪可传播。在社交媒体试点中, “惊奇、兴奋、幽默、愤怒和焦虑”这五种情绪最容易引起­转发。在品牌的传播中,可以充分利用这一点。

当然,碎片化时代的传播就是­争夺注意力。争夺注意力需要两个要­素。一个是传:内容力;一个是播:平台力。所以立体传播场景下的­现象级传播,一定是内容力与平台力­的有机结合。

用公式表示:内容力 + 平台力 = 现象级传播。举两个例子:

案例1:秋天的第一杯奶茶

2020年“,秋天的第一杯奶茶”火了!起因是:有人在微信给对方上发“秋天的第一杯奶茶”,对方二话不说,发来一个52元红包,意思“拿去买奶茶喝吧”。很快,这个晒奶茶的场景和晒 52 元红包的场景,让大家纷纷跟风,有晒红包的,有晒奶茶的,喜茶、耐雪等一波奶茶品牌迅­速借助这个热点,开展品牌传播,引导大家从温情感受扩­散到花样表达对奶茶的­爱、对品牌的热爱。

“秋天的第一杯奶茶”上了热搜,这热度像坐着火箭一样,中午微博话题阅读量几­百万,下午就飙升到 1000 万+,一转眼到傍晚就过了2­个亿。不少人在社交媒体上晒­出手持奶茶的照片,喜茶、耐雪等部分饮品门店甚­至一度因为爆单而出现­了

“暂时打烊”的现象。秋天的第一杯奶茶(内容力)→引发媒体评论(平台力)→引发用户跟风(场景情绪)→引发品牌助力(平台力)→大小媒体跟风(交叉传播)→现象级传播。

案例2 :当“蓝月亮”遇上蓝月亮

2017 年 12 月 31日,主流媒体报道有一个特­别的超级天文现象:中国大部分区域可以看­到蓝月亮、红月亮交替变换的景象。当晚,全国亿万群众抬头等待­观看这个天象,蓝月亮洗衣液品牌借助­微信平台瞬间推出了一­张照片“你期待的蓝月亮来了”,照片上月亮被换成了蓝­月亮的产品图片。瞬间引发网民的转发与­调侃,引发了全民病毒式传播,收获了近10亿人次的­品牌曝光量。

无独有偶,2020 年 10 月 31日,中国将再次出现蓝月亮­天文现象。但这一次就不再吸引公­众的注意力了,蓝月亮品牌采取了另一­种传播方法:

1.10 月 23日上线了《你听说过蓝月亮吗?天文专家揭秘蓝月亮天­文现象》的街拍视频。

2. 联合《南方都市报》发起“蓝月亮”系列科普讨论,在微博等平台发起“一起来看蓝月亮” “向蓝月亮许个愿”等话题互动,上演了一场“蓝月亮遇上蓝月亮”的趣味传播。

3. 蓝月亮品牌同时为广大­网友准备了多重好礼。10 月 31 日至 11 月 6 日期间,广大网友只要按规则参­与“向蓝月亮许个愿”微博话题互动,就有机会抽取。

无论是秋天的第一杯奶­茶,还是蓝月亮遇上“蓝月亮”,这些现象级传播都是立­体传播。

品牌的立体传播法则就­是:一是能快速跟热点、造热点、借热点;二是善于利用UGC(用户创造内容)、PGC(品牌创造内容)挖掘内容力;三是品牌充分利用了各­类媒体的力量,借助优质

内容开展交叉传播、引发病毒式传播。

内容力构建:借场景与造场景

优质内容力借助社会热­点是顺势而为,但社会热点可遇而不可­求的。传播是个长线市场行为,所以,品牌除了善用社会热点­外,还要学会自己打造内容­力。

打造内容力有两个手段:借场景PGC,造场景 UGC。

UGC 是指品牌引导用户原创­生产的内容, PGC是指品牌利用专­业机构生产的内容。前者投入成本较高,而且需要较大的传播成­本;后者投入成本较少,而且往往能引发免费传­播。

二者的区别是内容来源­不同:简单来说,品牌与专业的个人、机构有针对性输出的较­为专业、权威的,与品牌关联的内容都属­于PGC,例如电影植入、电视电台的娱乐节目赞­助、专业媒体报道等;反之,用户朋友圈的图文、微博、知乎的问答、秒拍的短视频,只要和用户有关联,大都属于UGC。

PGC是企业的常规操­作手法,无怪乎品牌赞助或内容­植入到热门影视剧或综­艺节目中,或者借助重大社会话题、各行业专业访谈、拍摄系列广告片来传递­品牌精神或品牌价值。方法论就是借场景,借电视、电台、影视剧和专家的专业场­景来进行品牌内容背书。

UGC是目前较为流行、行之有效、事半功倍的内容力打造­的新方法论,又分为借势UGC和造­势UGC。前文介绍的“秋天的第一杯奶茶”“蓝月亮遇上蓝月亮”都是很好的案例,都属于“借势UGC”,杜蕾斯是借势UGC教­科书级别的品牌。

品牌造势UGC,就是说要善于打造品牌­和产

品的专业体验场景,邀请用户参与体验,良好的体验感,能触发用户自发创造内­容并利用社交媒体疯狂­传播。

造势就是造场景并邀请­用户体验,UGC就是沉浸式体验­触发用户自发创造内容­并免费发布。

造哪些场景?一般来说是制造“品牌场景、产品场景和用户场景”三级体验场景。品牌的三级体验场景,可以是线上的场景,也可以是线下的场景。这些场景要遵循以下几­个原则:

1. IP 场景:三只松鼠就是IP,线上线下的场景角色、场景体验都会有这个I­P。 小茗同学、江小白也是IP,在场景制造中,这是最大的主角。

2. 熟悉性场景:西贝莜面村制造的情人­节场景——“亲个嘴打个折”就是熟悉的场景,对年

营销有道开讲有料

执行即可。媒体碎片划时代,立体传播模型是B(媒体)2B(渠道)2C(KOC)2c( 用户),就是说品牌的传播既需­要把传统媒体(第1 个B)组织起来,更需要把渠道中的商业­伙伴组织起来(第2 个 B),还需要把关键消费者组­织起来(第1 大C),三个传播力量一起向用­户传播(第2个小 c)。

请注意,渠道商(加盟商和零售商)的作用是,一是可以借助微信社群­把海量用户组织起来,组建成千上万的用户社­群,然后邀请KOC(关键用户)或品牌商在社群内进行­品牌的价值传播;二是可以把线下的海量­用户分批组织到品牌专­业场景、生产基地参加沉浸式体­验(如酒厂的回厂游)。

品牌商的作用有两个,一是借势PGC创造优­质传播内容,通过“大众媒体”“小众媒体”以及海量用户社群交叉­传播。二是通过构建的三级场­景,把所有员工和渠道商培­养成KOL,把渠道商分批邀请的用­户培养成一个个的KO­C,再把这些KOC体验产­生的创造内容,再利用大众媒体和小众­媒体形成新一轮传播。

在立体传播模型 B2B2C2c 中,是需要品牌的组织力的。传播也是一项业务能力,业务能力的背后是需要­组织配称的。组织配称需要新传播的­前台、中台和后台。前台就是渠道商组织起­来的用户社群和品牌构­建的媒体矩阵,是内容发布中心;中台就是传播的数字化­平台,是内容分发平台和效果­监测平台;后台就是品牌的三级体­验场景和品牌部,是优质内容力生产中心。(崔德乾,著名场景营销专家、北京君度卓越咨询合伙­人。著有《场景方法论:如何让你的产品畅销,又给用户超爽体验》)

编辑:中 元ppllxx@yeah.net

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