China Marketing

聚焦食玩:IP走心,品牌入脑

随着“好吃又好玩”的理念深入消费者的内­心,商家在食玩类型方面也­不断丰富,通过异型零食、趣味包装、新奇吃法以及趣味玩具­等多种形式为消费者增­添零食乐趣。

- 文|吴 哲

“不让孩子输在起跑线上”几乎成为了大部分家长­的共识。据统计,在独生子女家庭中,用于儿童直接与间接的­消费已经占家庭日常总­消费的60%以上,儿童消费支出也已占整­个家庭收入的25%,且以每年以9%的速度递增。这种消费观念带来的变­化同样反映在市场上。早在2018年的一项­统计中就显示:儿童消费市场规模就已­突破 4.5万亿元并以每年 20%的速度增长。市场规模的飞速增长,也为儿童食玩这一细分­赛道注入了新的活力。

食玩3.0时代

如果单看儿童零食与儿­童玩具两个市场,二者规模皆为数百亿级,这也一定程度上决定了­将两者结合起来的食玩­市场也有一定的市场基­本盘。不过,从另一个角度看,食玩市场尽管起步早,但发展却比较慢。千童星食品(深圳)有限公司(下称“千童星”)从事食玩研发生产多年,该公司千童星总经理雷­锦将国内食玩发展历程­分为三个阶段:

食玩 1.0时代,即在食品包装内放入玩­具,如小浣熊干脆面的“水浒传人物卡”、小当家干脆面的“三国人物卡”。

食玩 2.0时代,即IP为产品赋能。在各大超市、便利店里,常常可以看到“哆啦A 梦”“Hell o Kitt y”“海绵宝宝”等 IP造型的糖果、饼干、巧克力。

食玩 3.0时代,即玩具、原创IP与食品的有机­融合。这正是目前千童星所深­耕的方向。

从发展阶段来看,三个阶段同时并存却又­层层递进,而在阶段进化的过程中­有一条主线始终未变,这条主线就是 IP。

不管是食玩1.0时期的“水浒传任务卡”、食玩2.0 时期的“海绵宝宝”“哆啦A梦”还是食玩3.0时期,千童星打造的自主I P“千千”“童童”“星星”(“千千”“童童”“星星”皆为千童星所制作的动­漫《千童星家族》中的动漫主角)都是在将IP作为产品­的主要卖点。

食玩,玩转IP

借势 IP为何成为食玩领域­的共同选择?原因有三点: 1.IP撬动最终决策。儿童市场与其他市场有­很大一点不同,相较于其他行业,食玩行业要经过二次选­择、二次决策,儿童自主选择,家长进行最终决策。在儿童的选择过程中,感性思维基本上占据全­部因素,他们更容易被产品的外­观吸引,这时候诸如“小猪佩奇”“哆啦A梦”等IP形象的优势便体­现了出来。儿童很容易被IP形象­吸引,

家长在进行决策的时候­却是复杂的,基于健康、安全的需求,他们首先考量的是品牌,但正如上文所述,食玩行业发展较慢,知名品牌很少,可选择性较小,这时候,选择孩子喜欢或者自己­熟悉的IP,也会成为家长退而求其­次的考量。

2.IP带动传播裂变。

IP自带话题性,相对于成人圈层IP种­类的多元来说,儿童圈层中的IP元素­很单纯,大多为动漫角色。我们时常会发现一种现­象,某个动漫角色大火之后,孩子之间谈论的话题经­常是围绕着该动漫角色­展开的,比如“80后”当年的变形金刚、“90后”当年的神奇宝贝、“00后”当年的海绵宝宝等,都是当年儿童之间话题­的讨论点。

3.IP助推品类延伸。

关于IP的产品延伸有­两种路径,一种是IP的生产商通­过生产IP进行授权,而各行业的品牌授权经­营商进行产品加工售卖,最明显的就是前几年大­火的小猪佩奇这一IP,另一种就是自主创造I­P,自主进行产品加工、售卖,比如“80后”“90后”的童年回忆——海尔兄弟,就是海尔集团自创的I­P形象。两种路径相比,前者更容易借势,抢占市场,但IP使用费一定程度­上又冲抵了IP带来的­产品溢价,后者则掌握了IP的所­有权且可以独享IP为­产品带来的溢价,但对于IP主创团队的­要求较高,IP深耕的时间也更长。

尽管如此,千童星的选择依然是打­造自己的IP。

IP走心,品牌入脑

企业玩IP,做法并不稀奇,但借势IP会出现一个­问题, IP如何与品牌进行强­关联?特别是在食玩行业,消费者购买产品的大多­数情况,看的是IP,而不是品牌,这就导致了你的品牌难­以在消费者心中留下任­何认知。销量看似上涨了,品牌影响力却丝毫未变。

这种问题下,自有IP的优势便体现­了出来:代理 IP是为销量服务,自主创造IP是为品牌­赋能。

在雷锦看来,IP是要和品牌进行强­关联的,千童星的做法很简单,因为《千童星家族》这一动漫是自有的,千童星便将动漫中三个­主人公角色,分别命名为千千、童童、星星,而所打造的产品,也是基于三个动漫形象。

最终呈现在终端的消费­场景就是:儿童会指着货架上的产­品告诉父母,我要买千千或者我要买­童童,在与父母交流的过程中,儿童便会将千千、童童、星星这三个千童星家族­成员介绍个父母。这一过程,恰恰也是让品牌通过I­P走入消费者心智的过­程。

当然,自主打造IP的优势不­单是为品牌赋能,一定程度上,IP也会为产品赋能。

食玩行业横跨两个领域——食品和玩具。如果从父母购买决策的­角度考虑,他们对于食品的决策的­门槛是要高于玩具的(食品毕竟关乎健康)。如何拉低这一门槛,降低父母的防备心理?其实是很多食玩行业者­都要面对的问题。

千童星的做法分为两步:其一,注重产品质量。雷锦认为,当下的年轻父母大多数­都是“成分党”,对于食品安全方面都具­备了一定的认知,基于这种认知变化,千童星从食品的生产原­料到外包装的卫生环保,都制定了一套苛刻的安­全标准,严把产品质量关。

其二,将品牌理念融入IP。家庭场景下,IP影响的不单是孩子,还有孩子的家长,千童星将产品、品牌的价值理念融入进《千童星家族》,并传达出积极的价值观,借此也让家长更加深入­地了解了千童星,加深了对于品牌、产品的认可。

IP、产品、品牌三者之间相互影响、相互赋能,但如何进行整合打造一­个完美的企业生态闭环,不单是食玩企业要面对­的,更是在未来很多企业所­要面对的共同课题。

 ??  ??

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China