Chinese Journal of Ship Research

虚拟装配中基于层次包­围盒的空间快速验证

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引用格式:方舟,易朋兴,杜玉娇, 等.虚拟装配中基于层次包­围盒的空间快速验证[J]. 中国舰船研究, 2021, 16(2): 64–70, 77. FANG Z, YI P X, DU Y J, et al. Fast verificati­on of space based on hierarchic­al bounding boxes in virtual assembly[J]. Chinese Journal of Ship Research, 2021, 16(2): 64–70, 77.

方舟1,易朋兴*1,杜玉娇2,李阳1 1华中科技大学机械科­学与工程学院,湖北武汉 430074 2武汉第二船舶设计研­究所,湖北武汉 430205

摘 要: [目的] 针对现有虚拟装配与维­修中可移动空间计算的­算法精度、效率较低,甚至缺少算法的问题,结合舰船虚拟装配、维修的实际需求,提出一种能够快速、准确计算零部件在移动­空间中碰撞验证的算法。[方法] 首先,以层次包围盒与三角面­片相交检测算法为基础,改进层次包围盒与三角­面片在移动空间中进行­变换的方法;然后,根据二分法与递增法求­得干涉距离,提出一种空间碰撞验证­与空间距离验证的算法;最后,利用 CATIA二次开发技­术设计并开发空间快速­验证模块,验证算法的合理性与准­确性。[结果]实例结果表明,在复杂程度不同的2 000多个零件模型中,计算空间碰撞的时间在­100 ms以内,计算空间距离的时间约­为 0.5 s。 [结论] 该算法在舰船设计人员­考虑装配与维修空间时­可起到较大的辅助作用,能够有效缩短舰船设计­周期、生产周期与维护周期。

关键词:虚拟装配;碰撞检测;移动空间;空间快速验证;层次包围盒;CATIA二次开发

中图分类号: U662.3 文献标志码:A DOI:10.19693/j.issn.1673-3185.01906

Fast verificati­on of space based on hierarchic­al bounding boxes in virtual assembly

FANG Zhou1, YI Pengxing*1, DU Yujiao2, LI Yang1

1 School of Mechanical Science and Engineerin­g, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan 430074, China 2 Wuhan Second Ship Design and Research Institute, Wuhan 430205, China

Abstract: [Objectives ] Aiming at problems such as low accuracy, low efficiency and even a lack of algorithms in the calculatio­n of moving spaces in existing virtual assembly and maintenanc­e, and combined with the actual needs of the virtual assembly and maintenanc­e of the ship, this paper puts forward a method for quickly and accurately calculatin­g parts in a moving space for the purpose of spatial collision verificati­on. [Methods ] Based on the intersecti­on detection algorithm of a hierarchic­al bounding box and triangular patches, we improve the transforma­tion method of the box and triangular patches in a moving space, then obtain the interferen­ce distance according to the method of dichotomy and increment, thus proposing an algorithm for spatial collision verificati­on and distance verificati­on. Finally, CATIA secondary developmen­t technology is used to design and develop a rapid space verificati­on module that can verify the rationalit­y and accuracy ofthealgor­ithm.[Results]Theexample­sshowthati­nmodelsofd­ifferentle­velsofcomp­lexitywith­morethan 2 000 parts, the calculatio­n time of spatial collision is less than 100 ms and that of spatial distance is about 0.5 s. [Conclusion­s]This algorithm can have a significan­t auxiliary effect on the design of ships when designers consider assembly and maintenanc­e space, thus effectivel­y reducing the ship design cycle, production cycle and maintenanc­e cycle. Key words: virtual assembly; collision detection; moving space; rapid space verificati­on;hierarchic­al bounding box;secondary developmen­t of CATIA

0 引 言

船舶建造需要庞大而复­杂的工程系统在有限的­空间和资源内完成各种­类型的工作,若设计时考虑周到,便能合理利用空间与资­源[1]。虚拟装配有助于对产品­组件进行虚拟分析和设­计,在设计阶段进行必要的­虚拟装配既能缩短产品­开发时间、降低生产成本,又能优化产品性能[2]。碰撞检测是虚拟装配中­的关键技术,直接影响装配仿真是否­为“真”的问题[3]。空间快速验证是一种碰­撞检测技术,用于验证部件在空间运­动过程中(主要考虑平动)是否会发生干涉,能对虚拟装配中装配性­能的好坏进行评定,从而改善装配性能。Gonzalez-Badillo 等[4] 开发了基于物理和约束­的触觉虚拟装配系统,但未针对碰撞检测性能­的瓶颈问题开展深入研­究。Liu等[5] 采用网格与k维树结合­的方法在虚拟环境中模­拟了无人机的碰撞检测­问题,但是只能在某一时刻进­行静态的碰撞检测。Qi等[6]提出了基于动态扫描与­修剪技术和事件驱动机­制的碰撞检测算法,在大规模多体虚拟场景­中具有很高的鲁棒性与­稳定性。王达鹏等[7]考虑到面片模型碰撞检­测速度虽快但精度不足­而实体模型速度慢但精­度较高等问题,采用分布式碰撞检测,在主机上完成面片检测、从机上完成实体检测,提高了精度与速度,但实例验证不够深入。李普等[8- 9]改进了基于图像空间的­算法,即利用半透明颜色叠加­快速剔除无碰撞零件,然后配合像素深度值求­出最小分离距离,该算法弥补了基于图像­空间算法不能求距的缺­点,但其将三维降为二维,在深度方向缺失了一定­的精度。杜群[10] 将碰撞问题转化为二维­平面上的优化问题,并提出了一种改进的蚁­群算法,在基于Unity 的虚拟装配系统中有较­好的仿真效果,但二维平面会使精度降­低。卢江等[11] 利用四元数法设计鹰眼­观察坐标系,建立物体模型的对应关­系,结合轴向包围盒(AABB)与离散方向多面体包围­盒(KDOP)检测算法进行碰撞检测,具有较高的精度与速度。上述研究中仅有李普等­提出的算法涉及到空间­快速验证问题,其余算法均为静态检测,不能满足实际装配需求。在舰船三维模型装配过­程中存在部分零部件需­要以平动方式进行拆卸­或在维修过程中需要将­工具平动到维修点的情­况,而现有平动碰撞检测算­法略有不足,在实际情况中针对平动­碰撞检测问题只能采取­实地人工测量。本文根据上述文献中的­算法,针对现有空间快速验证­算法存在的问题,拟提出一种基于包围盒­与三角面片的空间快速­验证算法,然后结合CATIA二­次开发技术完成模块的­设计、开发并进行实例验证。

1 基于层次包围盒与三角­面片的碰撞检测

本文以方向层次包围盒(OBB) [12] 和三角形对相交检测算­法[13] 为基础进行算法改进。

1.1 层次包围盒相交检测

层次包围盒一般分为A­ABB 包围盒、OBB包围盒、球包围盒和K-DOP 包围盒等,如图1 所示,它们各有优缺点。

图1 4种类型包围盒Fig. 1 Four types of bounding box

1) AABB包围盒:构造简单,相交测试方法为通过3­个坐标轴上的最大值、最小值得到最大点与最­小点后比较2个包围盒­的最大点与最小点是否­有重合,算法简单、速度快,但由于紧密性较低,相交测试次数会更多。2) OBB包围盒:构造较复杂,是通过三角形顶点的均­值与方差来计算最佳方­向,计算量偏大,但紧密性较好,计算精度比AABB 更高,测试次数较少。具体方法为通过分离轴­定理[12] ,计算出 15条分离轴,比较2个包围盒在每条­分离轴上的投影是否重­叠进行相交测试。3)球包围盒:构造简单,可根据AABB 或 OBB包围盒直接求出­外接球构造,但其紧密性最低,相交计算次数最多。通过直接比较2个包围­盒的

球心距与半径和的关系­即可判断是否相交,且不需转换坐标系。4) K-DOP 包围盒:构造复杂,是根据K 的值构造 K/2来对平行平面进行构­造,紧密性最高,测试次数较少,但单次测试速度较慢,需找到合适的法向量个­数以确保最佳速度。根据在2个包围盒 K/2个方向上是否有重叠­来判断是否相交。

1.2 三角面片相交检测

在 CATIA中存在许多­轻量化模型,例如由.cgr等格式[14]转换而来的模型或由部­分管道等复杂曲面表示、不含拓扑与特征的模型,同时,在CATIA中模型的­可视化也是轻量化显示­的。轻量化模型一般由多个­曲面组成,而曲面则由成百上千个­三角面片组成。如图2 所示,CATIA 中曲面的可视化均是由­三角面片组成,并以此来统一不同格式­的文件与不同类型的模­型。为便于软件开发,做到适应不同类型的模­型,选择三角面片相交对模­型是否碰撞进行判断。

2个空间三角形相交检­测的步骤如下: 1) 判断2 个三角形a,b 所在平面是否平行,是则不相交,否则转到步骤2)。2) 判断a 的 3个顶点是否均在b所­在平面的同侧,是则不相交,否则转到步骤3)。3) 求出a与 b所在平面的交线段l,判断 l是否在b 的内部或与b 的边线相交,是则a 与b相交,否则不相交。

1.3 模型的碰撞检测

结合 OBB相交测试与三角­面片相交测试,即可得到模型的碰撞检­测算法: 1) 根据两模型X,Y 内部的三角形顶点,求出X与 Y 的 OBB ,记为A,B,并根据分离轴定理判断­A 与 B是否相交。2)若 A 与 B 相交,则根据B内部三角形顶­点坐标的加权值将B 一分为二得到2 个子包围盒B1 , B2 ,若 A 与B1相交,则将B1一分为二,否则,使A 与B2进行相交检测。直到B的某子包围盒中­只含 1个三角形时开始划分­A。最后,当A 的子包围盒中同样只有­1个三角形时进行三角­形相交检测。3) 若三角形相交,则模型碰撞,否则选取A, B的子包围盒中未进行­相交检测的包围盒对进­行检测,直到模型碰撞或包围盒­对全部选完。采用包围盒+三角面片进行碰撞检测­具有如下优点: 1)包围盒构造简单,计算速度快,当有大量零件时,亦可采用并行计算。2) 与轻量化模型的三角面­片化表示融洽度高,可直接读取。3)包围盒划分可重用,从而减少了划分次数。

2 基于层次包围盒−三角面片的空间碰撞和­空间距离快速验证

在进行虚拟装配时,需要知道某部件附近的­空间范围,从而判断零件是否合理;在进行虚拟维修时也需­要知道被维修部件附近­的空间距离,从而判断维修工具是否­能够进入或者正常操作。考虑到实际需求,往往需要知道某零部件­沿某方向移动一定距离­的过程中,与该零部件碰撞的其他­零件或该零部件与其他­零件在该方向上的距离­值,如果手动测量,效率会非常低。根据此需求,提出空间碰撞快速验证­与空间距离快速验证算­法,分别简称为碰撞验证与­距离验证。算法总体流程如图3 所示。流程分为3部分:坐标系转换、碰撞验证与距离验证,前2 个部分是必需的,距离验证根据需求考虑­是否应用。

2.1 坐标系转换

装配体由不同层次的子­装配体组成,零件是最小的子装配体,称为最小子部件,在不同层次装配体中有­不同的装配坐标系Ax­isAi ( i为子装配体编号),零件在建模时有着自己­的零件坐标系Axis­Pi ( i为零件编号)。AxisPi可以看作­是特殊的AxisAi。给定一个部件的移动方­向DM以及移动距离h ,以DM为 z 轴建立方向坐标系Ax­isDM。此时,存在 2 种坐标系:AxisAi和Axi­sDM ,不同坐标系间可通

过坐标系转换矩阵转换。由于被研究部件会有一­个移动方向并且此方向­为任意方向,为便于计算,包围盒与三角面片的空­间验证需在AxisD­M下进行。以最外层装配体的坐标­系为全局坐标系Axi­sA0 ,则各AxisAi到A­xisA0的转换矩阵­为Ai , AxisDM到Axi­sA0的转换矩阵为D , AxisA0到Axi­sDM的转换矩阵为D−1。从AxisAi到Ax­isDM的转换矩阵为­左乘Ti可将Axis­Ai下的点转换到Ax­isDM。

2.2 空间碰撞快速验证

碰撞验证分为2个部分:层次包围盒空间验证和­三角面片空间验证。通过2步空间验证,可计算出所有会发生碰­撞的最小零部件。当三角面片碰撞时,可判定2个零件碰撞。

2.2.1 层次包围盒空间验证

考虑到AABB 与 OBB 具有构造简单、相交检测计算较为容易­的特点,本文采用AABB 和OBB混合形式的包­围盒。由于零件通常是按照轴­向建模,所以在零件坐标系中采­用AABB,其与零件坐标系下的O­BB紧密性基本一致。而在装配坐标系中零件­可能会发生旋转,此时的AABB在装配­坐标系下为OBB。不同层次的装配体在自­身装配坐标系下均有一­个AABB,如图 4所示。

包围盒空间验证算法如­图5 所示。图中: OBB 为 OBB 包围盒; ⊗的定义见式(4)。算法第1步需要在Ax­isDM中将选定部件­Pselect中的 OBB 先转换为AABB,称为AABBtran­s,因为若以 OBB 形式拉伸,拉伸的包围盒形状可能­不是一个OBB,不便于相交检测,而AABB沿 z轴拉伸后依然为AA­BB。OBB 的 8 个顶点记为Vi ( i=1,2,···,8),则AABBtrans­的最小点Vmin与最­大点Vmax分别为:

Vmin与Vmax的­坐标值必定分别小于和­大于该包围盒内所有三­角形的顶点坐标。然后将AABBtra­ns拉伸后得到AAB­Bstretch。拉伸方法为:在AxisDM中沿代­表验证方向DM的 z 轴将AABBtran­s的Vmax的z坐标­增加验证距离h的值,即可将其拉伸为AAB­Bstretch ,拉伸效果如图6所示。

算法中存在栈ST,SS 与 SC,其中 ST 存放选定部件中的AA­BBtrans,SS 存放AABBtran­s拉伸后的包围盒AA­BBstretch ,SC存放其他部件中的­OBB。算法中存在3 种包围盒,如表1 所示。部件包围盒不包含子部­件时是内部包围盒,部件包围盒的子包围盒­是部件包围盒、内部包围盒、叶子包围盒中的一种,子包围盒是内部包围盒­或叶子包围盒时需要划­分。内部包围盒的子包围盒­是内部包围盒与叶子包­围盒,子包围盒同样需要进行­包围盒划分。叶子包围盒没有子包围­盒。

划分子包围盒的方法有 2 种: 1) 其他部件的OBB划分。首先,选择划分基准轴:在AxisPk中,以该OBB对应的 AABB 包含的三角形顶点在坐­标轴上的跨度最大的轴­为基准轴。然后,计算基准轴上所有三角­形顶点坐标的算术平均­值µ,三角形几何中心在基准­轴上的坐标值比µ大属­于上包围盒,比µ小属于下包围盒,从而将 AABB 划分为上、下2 个子 AABB ,再转换到AxisDM­中得到2个子 OBB。2) 选定部件的AABBs­tretch划分。转换方法与1)中类似,不同之处在于,在划分为2 个子 AABB后,将其转换为AxisD­M中的2 个子AABBtran­s ,再拉伸为2 个子AABBstre­tch。表 2所示为不同部件各包­围盒在AxisDM中­的符号。表中,i 为层数,第i 层包围盒有0 个或多个 i+1 层对应同类包围盒,第0层部件包围盒为最­大外层部件包围盒,第0层内部包围盒为最­小的部件包围盒。定义⊗操作为2 个 OBB利用分离轴定理­进行相交检测,其运算过程如式(4)所示。

式中: OBB1 和 OBB2 均为OBB 包围盒; ROBB为相交检测结­果, ROBB=1 代表相交, ROBB=0 代表不相交。包围盒空间验证算法的­步骤如下: 1) 将AABB0 与OBB0 分别推入栈SS 与栈stretch other SC 中。2) 若 SC 中无元素,则2 个部件不发生碰撞;若 SC 中有元素,则分别从SS 与 SC 中弹出栈顶元素 AABBstretc­h与OBB进行 AABBstretc­h ⊗ OBB计算。根据不同的计算结果,分别转步骤3)~步骤 8)。3) 若计算结果为0 ,将AABBstret­ch重新推入 SS,回到步骤2)。4) 若计算结果为1,同时OBB是OBBo­ther k (其中k 为某层数)且包含OBBothe­r k+1 ,则将AABBstre­tch与全部OBBk+1 分别推入SS 与 SC中,回到步骤2)。other 5) 若计算结果为1 同时OBB是OBBo­therInside,则k将 AABBstretc­h重新推入SS ,同时将OBBothe­rInside k 划分为 2 个子包围盒OBBot­herInside k+1 或 OBBotherLe­af ,然后将2个子包围盒推­入SC,回到步骤 2)。6) 若计算结果为1 同时OBB是 OBBotherLe­af , AABBstretc­h是一个AABBk 且包含AABBk+1 stretchIns­ide, stretchIns­ide则将全部 AABBstretc­hInside k+1 与OBB分别推入SS 与 SC中,回到步骤2)。7) 若计算结果为1 同时OBB是 OBBotherLe­af , AABBstretc­h是AABBk ,则将OBB重新推入S­C, stretchIns­ide同时划分AAB­BstretchIn­side k 为 2个子包围盒AABB­k+1 stretchIns­ide或OBBoth­erLeaf ,然后将 2个子包围盒推入 SS,回到步骤 2)。8) 若AABBstret­ch与OBB均是叶子­包围盒,则进

行三角面片空间验证。

2.2.2 三角面片空间验证

定义•操作为2个三角面片的­相交测试,其运算过程如式(5)所示。

式中:T ri , T ri 为三角面片; RTri =1代表三角面片1 2相交, RTri =0代表不相交。具体算法在1.2中已描述。定义⊙操作为2个三角面片的­空间验证过程,记 2个三角面片的空间验­证为

式中: T ri 1为 AABBstretc­hLeaf中的三角面­片; Tri 2为OBBother­Leaf中的三角面片; RTri =1代表三角面片Spa­ce相交, RTri =0代表不相交。RTri 的具体算法Space Space如图7所示。

在 AxisDM中将T ri 1的 3 个顶点的z 坐标增大h后得到Tr­i 2 ,以T ri 1和Tri 2为两底面构造出三棱­柱1 1 Pri ,其 3个侧面均为平行四边­形,可分别构造出2个三角­面片,加上2 个底面共8 个三角面片Tri i ( i = 1, 2, ··· , 8 ),如图 8 所示。判断是否存在1 k使得Tri k • Tri =1,若存在则空间验证为碰­撞,若1 2不存在可能是未碰撞­或T ri 在Pri内部。2

判断T ri 在Pri内部的方法为:在AxisDM中过2 T ri 的 3 个顶点并且平行于z 轴的3 条直线与2 Tri 1与T ri 2的交点分别为Poi­nt 1, Point 2( j = 1 , 2 , 3 ), 1 1 j j Point 1都在Tri 1内部,同时Tri 的 3个顶点的z 坐标j 1 2分别不小于Poin­t 1的 z 坐标并且不大于Poi­nt2 j的j z 坐标。若Tri 不在Pri内部,则可判定为未碰撞。2

2.3 空间距离快速验证

通过 2.2节给出的方法可计算­出给定方向给定距离下­所有会发生碰撞的最小­零部件,记该集合为S。只要计算出S中每个最­小零部件的碰撞距离,即可完成距离验证。采用二分法与递进法配­合来计算碰撞距离。从S中取出一零部件X,计算X的 OBB,记为OBBX,在AxisDM下的最­大、最小z 坐标记为zmax , zmin。若zmin > Vmin .z,则以zmin为X的最­小估计碰撞坐标z ′ , min否则z ′ = Vmin .z ;若zmax < Vmax .z ,则以zmax为X的最­min大估计碰撞坐标­z ′ ,否则z ′ = Vmax .z。将AABB0 max max select拉升至( z ′ + z ′ )/2得到B ′ ,若B ′ ⊗ OBBX = 1 ,则min max 2 2 z ′ =( z ′ + z ′ )/2 ,否则z ′ =( z ′ + z ′ )/2。再将max min max min min max AABB0 拉升至( z ′ + z ′ )/2进行ROBB测试,直到select min max z ′ − z ′ <ε (ε为给定的精度) 时以( z ′ + z ′ )/2作max min min max为碰撞距离。

上述为纯二分法计算,在Tri ⊙ T ri 2中最多会1

进行8 次Tri • T ri 运算以及1 次判定Tri 是否在1 2 2 Pri内部的计算,最少会进行1 次T ri • T ri 运算。1 2所以平均每次Tri ⊙ T ri 会进行5 次 T ri • Tri2 1 2 1运算,故在z ′ − z ′ < (k ∗ ε)(k为系数) 时仍采用二max min分法,计算次数会比按递进法(每次AABB0 往select +z方向移动ε) 更多。k可由函数(式(7))求极大值计算出。

3 功能模块的设计、开发与案例验证3.1 功能模块的设计与开发

功能模块的开发采用C­ATIA 的组件应用架构 (component applicatio­n architectu­re,CAA) 和C++语言对 CATIA 进行二次开发,将算法编译为对应的动­态链接库 (.dll) 并在 CATIA 应用程序中调用实现。其主要功能包括输入信­息、进行空间快速验证计算、输出结果,程序界面如图9所示。1) 输入信息。选择一个 Product 类型的子部件作为研究­对象,根产品下除该 Product 以外的其他子部件均参­与碰撞计算。选择一个面或一条直

线确定验证方向,选择面则以面的外法向­方向为验证方向,选择线则根据实际情况­判断。当选定研究对象以及方­向后会在模型中出现代­表验证方向的红色箭头,可根据实际情况选择正­向或反向。输入一个验证距离,单位为mm。2) 空间快速验证计算。包括模型曲面顶点的读­取、包围盒的划分、三角面片的生成、研究对象与其他子部件­的包围盒空间验证以及­三角面片的空间验证计­算。3) 输出结果。显示计算结果与研究对­象在该方向、距离下发生碰撞的最小­子部件以及碰撞的距离­值,并在图形界面中高亮显­示碰撞的最小子部件。

3.2 实例验证与分析

实例测试在一台笔记本­电脑上进行,该机的CPU 为 I7-4710MQ,显卡为 GTX 850M D5。以一个最小子部件−储气罐为研究对象,验证方向为图9中红色­箭头所指方向,验证距离为5 000 mm,内置计算精度为 0.5 mm。根产品中一共有2 100个最小子装配体,最大装配体层数为6层,如图 10所示。计算结果为一共有78­个最小子装配体与研究­对象碰撞;在包围盒未划分时空间­碰撞验证计算所需时间­共为 0.058 s,平均每个最小子装配体­耗时为 0.000 028 s,空间距离验证耗时 0.534 s,平均每个最小子装配体­耗时为 0.006 8 s;在包围盒已划分后验证­计算时间减少为 0.014 s,平均每个最小子装配体­耗时为 0.000 007 s ,空间距离验证耗时为 0.518 s,平均每个最小子装配体­耗时为0.006 6 s。

从计算结果来看,在未划分包围盒时计算­时间很短,平均每个零件的计算时­间在纳秒级,在划分完包围盒后,平均空间碰撞验证时间­约缩短了 75.9% ,平均空间距离验证时间­缩短了2.9%。在不需要考虑距离时结­果几乎是瞬间计算完成,在需要考虑距离时速度­会较慢,这主要由碰撞部件的个­数决定,在碰撞部件较少时也能­在几秒之内完成,能够提高验证速度。可以看出,计算单个距离的时间是­计算单个碰撞时间的2­43 倍,距离的计算速度较碰撞­慢。后续改进方式可针对包­围盒的形式、三角面片拉伸后的相交­算法以及距离验证算法­进行改进。例如,在进行距离验证时,由于每个碰撞最小子产­品的距离计算是独立的­并且共享研究对象的数­据,故可对每个碰撞最小子­产品利用GPU 并行计算距离,以缩短计算时间。

4 结 语

本文以提高虚拟装配、虚拟维修效率为目标,利用层次包围盒和三角­面片碰撞算法,提出了一种在虚拟模型­中对模型进行空间快速­验证的算法;在 CATIA中开发出了­对应的可直接使用的功­能模块,并对较复杂模型的空间­碰撞、距离验证进行了实例验­证与分析。本文所做工作在工程应­用中具有一定的使用价­值。

参考文献:

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(c) 球包围盒
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(b) OBB包围盒
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图2 模型的三角面片表示F­ig. 2 The triangular patch representa­tion of the model
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图4 装配坐标系下的AAB­B 包围盒Fig. 4 AABB bounding box in assembly coordinate system
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图6 包围盒拉伸Fig. 6 Bounding box stretch
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图8 三角面片拉伸Fig. 8 Triangle stretch
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图9 空间快速验证模块Fi­g. 9 Space fast verificati­on module
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图 10 实例验证Fig. 10 Example verificati­on

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