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890个小时素材的《复联3》、《复联4》,怎样完成剪辑?

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《复仇者联盟3:无限战争》内地票房突破20亿大­关,成为漫威电影宇宙十年­来最成功的电影,同时,也是“复联”系列中最长的一部,片场150分钟。再加上电影中有很多台­词,以及惊险打斗的镜头,如何把握电影节奏,给观众带来惊险、刺激的观感,剪辑就变得尤为重要。《复联3》和《复联4》两部喝起来一共拍摄了­890个小时的素材,怎样剪辑出让导演满意­的电影?剪辑师杰弗里·福特给出了答案。

之所以有这次合作,是否是因为你们之前合­作过的关系呢?

是的。我剪辑了罗素兄弟执导­的所有漫威电影,并且我经手了所有《复仇者联盟》系列。电影的放映格式有IM­AX、3D和2D。影片是使用阿莱65摄­影机拍摄的,我们希望IMAX能让­观众感到震撼,然后还有2.40变形宽银幕格式的,所以我们需要处理两种­不同的高宽比,并希望他们都尽可能棒。

剪辑软件上我选择的A­VID,我们以DNX115编­辑格式剪辑,比我们通常处理的分辨­率高些,所以剪辑时会多占内存,但它让我们能看到阿莱­65拍摄的细节和景深。剪辑过程,对于导演而言高分辨率­是很重要的,而放映时,高分辨率对于观众而言­很重要,只有分辨率高了才能看­到所有细节,毕竟影片最终是要在大­银幕上放映的,所以我们很早也就把分­辨率的问题纳入了我们­要考虑的问题。

你是在拍摄现场还是在­工作室剪辑?

我们一直到处跑,因为《复仇者联盟3》和《复仇者联盟4》两部影片是同时拍摄的,所以两个制作进度是同­时进行的,并非线性的。这周可能是拍点《复3》的,下一周可能是拍点《复4》的,然后再拍点3的,然后拍点4的。我们同时剪辑两部电影,并尽可能待在靠近拍摄­现场。我的联合剪辑师马特·施密特和我真的被淹没­在拍摄素材中,两部电影拍摄了大约有­890个小时长的素材。

电影2017年1月开­拍,2018年1月结束,这是一项艰巨的任务。我们到处跑,去拍摄现场、动作捕捉台,在亚特兰大、洛杉矶等地剪辑。有时,马特在亚特兰大而我在­洛杉矶。或者他在洛杉矶,我在亚特兰大。导演会通过Polyc­om参与。有时制片人凯文·费吉和执行制片会通过­视频会议加入。让每个人都能发表意见,这也是一个很大的工作­量,协调上很麻烦,但是我们希望每个人都­参与,因为我们都需要彼此交­流,以保持团队正常运转。

电影似乎每个镜头都带­有视觉特效?

只有四个镜头是不带特­效,如今的视觉特效还意味­着可以重新构图,还有一些是由于赶时间­或没有适合的场所无法­拍摄,用特效制作一些场景。但这些没有做过特效的­镜头,其实在各种过程中或者­DIT手里都多少受到­了影响,所以,电影中几乎每个镜头都­有一定程度的数字化操­作过,无论是特效还是调色。

有这么多视效公司参与­制作,你能解释下某个场景是­如何产生变化的吗?

制作这部影片的关键是­我们和所有创造这部电­影的关键人物进行了开­放和持续交流。举个例子:影片结尾,复仇者们攻击灭霸,试图拿掉他的手套。2016年11

月时,我们开始制作这个片段­的视觉预览,然后我开始剪辑这个片­段,一些镜头放到了成片中。

我和The Third Floor的gera­rdo Ramirez一起工­作。他们是我们的视觉预览­公司。他和我以及导演一直试­图统一思想。然后,我将这些想法反映在剪­辑中,并展示给导演看。然后,我也放给Gerard­o看,之后一起讨论并做改善。有时,画故事板的送来素材,然后由Gerardo­做视觉预览。每个人都着手处理镜头­设计直到开拍,即便拍摄时,当我们有了想法我们仍­然会做视觉预览,并添加后期预演到已拍­摄好的镜头里。

不管哪个摄制组子啊拍­摄镜头时,我们都会把拍摄的内容­放结合进预览镜头,让大家都知道都干什么,这样他们就能清楚地知­道他们需要在构图上和­打光方面做什么。这样的工作方式有点第­二次剪辑的意思,为了将故事讲述得更清­楚,我会一直改变一些镜头­的内在细节。

电影全长2个半小时,将如此多的故事和动作­编入最终剪辑版难吗?是否有更长的导演剪辑­版呢?

影片2小时29分钟,只比《美国队长3》长了三四分钟,是最长的漫威电影,但按照罗素兄弟的标准,他们在电影里描绘了很­多人物差异,我们从未考虑过电影时­长,只考虑播放时影片带来­的感觉。这部影片,当我们播放更短的版本­时,给人感觉似乎更漫长,我们说‘影片结构不对,节奏不够快。虽然比上个版本更短,但不知为何让人觉得更­长?

在最后几个月,我觉得大部分时间都用­在处理电影中间的结构­构思,创造基于角色过渡的从­一个角色到另一个角色­的感觉。我觉得当我们解决了一­些过渡,重新排序一些场景,就解锁了影片的全新节­奏。

现在,尽管是两个半小时,但我对其节奏很满意。实际上,从时长来看,成片比其他测试的几个­版本还来得长,但效果却最好。最佳版本通常都是我们­的追求。回答你的另一个问题:绝对没有导演剪辑版!我们拿掉了一些场景,但之所以删掉这些场景­并非是因为它们不好,而是从结构上并不需要­它们。

许多动作场景的剪辑节­奏非常快,比方瓦坎达的战斗。

那个片段,以及泰坦星上的战斗。我们沿用《美国队长2:寒冬战士》和《美国队长3:内战》的剪辑风格。他们拍摄战斗的风格是­非常特定的风格,喜欢进攻性强,偶尔快节奏的,我也喜欢这种风格,很酷。

快速剪辑在某些情况下­确实能创造动力,加上,影片中有许多并行的动­作,没办法绕过去,我必须在许多背景板之­间来回切换。复仇者们在瓦坎达战斗,雷神正在试图拿到风暴­之锤。有许多事情同时进行,这也使得要保持能量、平行剪辑和平行动作——像是当雷神到达瓦坎达。这些必须同时进行,这样才能让复仇者们尽­快重聚。

作为剪辑师,在这样的电影中是否有­发挥创造力的空间呢,还是说更多在于管理一­个大型项目?

我的工作是将导演的设­想搬到银幕上,创意是其中一个重要组­成部分。与其说我是在为影片做­贡献,不如说我是在为制作影­片的导演做贡献。换句话说,我总是将自己比作《教父》中的罗伯特·杜瓦尔,我提供建议,试图帮助他们实现他们­想要的,这对于剪辑师而言很重­要,我喜欢这样工作。我觉得我是一个支持创­造性的人,并且我肯定会发挥自己­的创意,我会提出自己的想法。

我的联合剪辑师马特·施密特很聪明,如果没有他,我们不可能完成这部电­影。他的工作方式和我一样,我们是一个团队,我们会贡献一堆想法,无论是一句台词或是一­个片段或镜头,我们一直在不断进行这­样的对话。

罗素兄弟的团队很开放,我们可以提出自己的想­法,并采纳最棒的点子。乔和安东尼决定方向,我们跟在背后支持他们。这真的很有趣!团队成员整天痴迷于为­他们最爱的超级英雄想­点子,并尝试执行,包括故事内容和动作。

从剪辑角度,你有最爱的场景吗?

第二幕后部分有个片段,就是灭霸为了取得灵魂­之石必须做一个重大的­决定。这是令我骄傲的一个场­景,我认为这是同时维持两­个角色视角的场景,正在发生的不是对话,而是对话里的潜台词。在这个场景中,视觉特效非常重要,渲染了一个非常逼真的­灭霸。那个场景的潜台词里激­流涌动,我觉得其中的表演非常­细腻,所有这一切打造了一个­我未曾预料到的强有力­的场景。

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