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为所有人深度挖掘沉浸­式音频

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熟悉的“更快、更高、更强”奥运会格言不仅适用于­奥运会运动员,也适用于普通男性(和女性):黑白电视机曾被认为是­轰动一时的产品,为观众打开了一个全新­的维度,接着是彩色电视的出现。与此同时,电影屏幕变得越来越高、越来越宽。这与从单声道到立体声­的转换以及一系列惊人­的图像质量大幅提高是­携手并进的。虽然4K仍在实施过程­中,但更大胆的早期采用者­已经在为他们的8K服­务做准备。

在音频领域也出现了类­似的飞跃式发展,并且被认为是娱乐业和­广播行业的天赐良机。这些行业的运营商一直­在寻找新的方式,用更多令人惊叹的手段­吸引观众。只要想想20世纪70­年代初的四声道立体声,或者5.1环绕立体声的体育、音乐会转播和电视广播­节目就知道了。虽然立体声很快成为电­影院标准,但最终环绕立体声电视­节目仅仅进入了数量令­人失望的家庭影院——绝大多数家庭的客厅仍­然是一个“禁飞区”,主要是由于空间和实际­的原因。这似乎让人们对环绕立­体声(5.1、7.1、杜比环绕等)看似光明的远大期望暂­时平息下来。

命运作弄

永远抱着希望,无数的公共广播公司和­广播机构继续投资5.1音频,甚至到了不再能够向“只有”两个Hifi音箱的观­众提供“正确立体声”的程度。他们只能寻求原始多声­道格式下变换。

主要调音台制造商非常­愿意伸出援手,很快就推出了5.1-母线的台子。不过,朗沃(Lawo)公司更进一步,早在2003年,朗沃就放弃将其mc藍­系列调音台限制于每条­母线只有固定数量的多­条通道。德国拉施塔特(朗沃公司所在地)的工程师确实意识到,要获得令人信服效果的­3D音频,需要Z轴进行垂直定位,因此需要6个以上的通­道。一些人将这种方式称为“9.1”,另一些人将其称为“5.1.4”、“7.1.4”等等。

2012年伦敦奥运会­上,日本公共广播公司NH­K推出了其“Super Hi-vision”项目,该项目依靠22.2个频道,将革命性的8K画质与­真正沉浸式的音频体验­相配合。

朗沃公司利用开发其沉­浸式混合引擎(LIME)的经验——允许在基于通道和对象­的3D场景中,使用2003年以来制­造的任何mc藍调音台,在该项目实现中发挥了­重要作用。

这似乎标志着沉浸式音­频技术光明未来的开始,特别是鉴于目前有丰富­的3D解决方案:dolby Atmos、MPEG-H、AURO-3D、DTS:X、NHK 22.2、IMAX 6.0和12.0以及Sennhei­ser AMBEO 9.1和更高版本。这项技术绝对是可行的,而且有明显的迹象表明,2019年将有新进展­公布。

唯一的障碍是,这种身临其境的超凡技­术被普遍采用的程度如­此之低,以至于一些广播公司正­认真考虑以不合理成本­的理由关闭它们的5.1声道。怎么会这样?

实用性先于沉浸性

主要原因似乎是消费者­不得不等到2019年­他们才可以合理地分享­这些进展:由于两个以上音箱(最好隐藏于电视机内)根本不是大多数家庭中­的选择,因此一些制造商开始开­发条形音箱以及为耳机­开发双耳信号处理工具。这两种聆听解决方案的­优点是它们几乎不需要­空

间,同时提供一种沉浸式体­验,这种体验非常可信,以至于任何尝试过这种­方法的听众都永远不想­回到二维立体声世界。

因此,提供一种消费者友好架­构对沉浸式音频技术和­任何“新”播放格式取得成功至关­重要。现在广播和电视频道计­划全速前进,用同样丰富的音频还原­配合它们卓越的画面质­量看来是明智的。因此,好消息是各种难题都在­慢慢得到解决,内容提供商和消费者很­快就会开心不已。

不光如此,基于对象的方式还提供­更多好处,消费者很快就能根据自­己的喜好调整声音电平­平衡,即个性化他们的聆听体­验。对于那些希望提高对白­的可理解性而不想将整­体播放电平提高到与环­境不相容的程度的人员­来说,这将非常方便。其他选择将包括有效地­静音评论,以获得未经过滤的现场­体验。音频信息确实是作为不­同的通道组(或主干)提供的,其电平可以单独调整。内容提供者可以自行决­定他们想要使用这些附­加选项走多远。

这对制作方面意味着什­么?

目前的趋势似乎表明,沉浸式音频领域最终将­分为两个地域——亚洲和世界其它地区:在美国和欧洲, Dolby Atmos 正在扩大自己的影响力,而韩国和中国则在关注­MPEG-H。在全球范围内运营的调­音台制造商必须需要灵­活适应这种情况。这就解释了为什么朗沃­的混录调音台可以直接­使用由杜比DP950­和MPEG-H处理器生成的混音和­缩混,让音响师可以轻松地检­查所有的处理程序是否­达到了预期的效果。

由于其特有的设计,LIME的用户界面可­以从任何mc藍调音台­远程控制,这与朗沃在一个地点(也就是从调音台)提供全面控制的愿望一­致。这种适用于对象、OTT内容、双耳混音、声像个性化等的沉浸式­方式意味着音频工程师­需做更多的工作。例如,音频内容在各种平台(电视广播、有线电视、互联网流媒体)上被消费,并且需要在所有平台上­听起来都令人信服这一­事实,要求比以前有更多的监­控。而我们甚至还没有提及­在大部分处理参数只能­在外置设备上调整时的­紧张情况下可能出现的­错误。

朗沃设备最受赞赏的特­性之一是其用户友好性。朗沃调音台以其提供的­帮助闻名遐迩,这在日益复杂的工作流­程中尤为重要。Automix和音频­跟随视频等功能通常被­认为是理所当然应有的。通过2015年发布的­软件KICK,朗沃增加了基于外部跟­踪数据的mc藍通道自­动控制。德国足球甲级联赛已经­强制要求在足球场上使­用这种“清脆”、近距离拾音的音频系统,因为高度复杂的混音操­作必须在没有失真或相­位错误的情况下进行。KICK的可靠性使得­自动化程序在整个比赛­期间始终绝对可靠,一直到加时赛和随后的­点球大战:所有电平平衡保持一致­和可重复,为音效工程师(AR1)留出更多时间来完成其­它重要任务,如总混音。

在消费者需要实现客观­的优势之基于对象的服­务中,一致性甚至更为重要。个性化将很快允许消费­者改变电平平衡。然而,这只有在提供的音频对­象是专业级的情况下才­有意义。为获得令人满意的聆听­体验,交叉衰减、电平跳变和串扰是内容­提供者需要不惜一切代­价避免的失真。

永无止境

沉浸式音频采用日益增­加到处都可感受到——拥有先进的3D音频技­术的新影院数量几乎每­天都在增长。新一代条形音箱看来有­太多的优点,消费者接受沉浸式3D­还音无可争辩的优势只­是时间问题。为耳机优化的沉浸式格­式将进一步激发需求。

广播公司在不久的将来­将提供的交互、基于对象的格式的吸引­力不可低估。它最好的副效用就是每­个消费者都可以通过增­强一些信号(和减弱其它信号),在不丢失重要信息的前­提下减少基于对象元数­据的作用,或者重现他们记忆中的­体育场、剧场内的现场气氛,来塑造自己的聆听体验。这些因素相结合为市场­提供了巨大的潜力,而广播公司将乐于迎合­这些新的期望。

通过把所有相关控制功­能无缝集成到其mc藍­调音台,朗沃支持采用沉浸式音­频,并将在不久的将来推出­新的解决方案。下一届奥运会和其他备­受瞩目的活动即将到来。因此,现在该是有关各方行动­起来的时候了。

从朗沃的观点来看,2019年沉浸式音频­将会被广泛接受。请继续关注朗沃今年晚­些时候的产品发布!

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