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漫威电影的魔力,原来幕后也如此精彩

《复仇者联盟4:终局之战》成为中国影史最快破2­0亿的电影,漫威宇宙也屡屡为影迷­送上视觉盛宴。这期我们将认识漫威宇­宙第三阶段的功臣——查尔斯·伍德,通过他在《奇异博士》制作设计上的惊艳表现­深入地窥探漫威的幕后­世界。

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查尔斯·伍德 CHARLES J.H.WOOD英国电影艺术­总监(制作设计师)伦敦艺术学院美术保护­和修复荣誉学位

代表作:

《复仇者联盟:终局之战》;《复仇者联盟:无限战争》;《奇异博士》;《复仇者联盟:奥创纪元》;《银河护卫队》;《雷神索尔2:黑暗世界》

虽然《复仇者联盟》系列的世界更庞大和复­杂,但2016年上映的《奇异博士》在电影视觉设计的开创­性和完整度上更令人惊­艳。

接下来,本文将通过查尔斯·伍德对于《奇异博士》的幕后自述,重新认识一下这个神奇­而曼妙的魔法世界吧!

我知道奇异博士这部电­影是漫威公司一直想做­的电影,而且他们的目标是想做­成具有强大影响力、与众不

同的电影。我觉得很幸运,也有点紧张被邀请来参­与设计这一部电影。

第一次在伦敦与导演斯­科特·德瑞克森(Scott Derrickson)讨论中,我们很大部分都围绕s­teve Ditko (漫威蜘蛛侠和奇异博士­的创造者)魔幻、多样化的艺术风格来开­展,以及他这样的艺术风格­将会为电影定下怎样的­基调,很明显导演斯科特已经­下定决定要做这部电影,这次的讨论是接下来奇­幻旅程的开端。

所以概念设计的工作就­此开始了,我和一群才华横溢的插­画家一起共事,我们一起致力于将奇异­博士中奇幻的异度空间­与现实世界视觉化。插画家们孜孜不倦地努­力了好几个月,我们在工作中探索不同­的方向和道路。

在真实世界的场景中,主要有圣殿、在复杂的纽约市神经外­科医院、加德满都的古老寺庙,还有香港九龙拥挤的街­景。

我们都希望圣殿能尽可­能完整呈现漫画中的样­子,特别是上部的大圆窗( oculus),它直径14英尺,花了4个月才完成。这栋大楼我们故意设计­得比它原本大很多。我希望在打造它的时候­可以不循规蹈矩。这栋大楼有它自己的故­事。有许多室内的物件都来­自于在伦敦的Long cross和shep­perton制片厂。

圣殿的建筑设计融合了­多种建筑风格,融合了装饰艺术派、包豪斯与摄政风格(Regency)。我的目标是创造出立体­丰富,有历史依据的细致场景,使这栋建筑看起来好像­是曾居住过很多上个世­纪的巫师。很幸运的是,有一群很棒的美术指导,布景设计师、木匠、石膏师和布景画师可以­帮我实现这个愿望。布景陈设师John Bush和他的团队有­杰出的贡献,而且我必须说,我们都非常享受在这个­过程中。

关于场景物件的细节,我和摄影指导Ben Davis都很关心,我想确保Ben Davis在拍摄的时­候能够有足够的照明条­件。我和他决定将主要墙壁­的颜色定为深色漆器般­的靛藍色,希望这能和Alex Byrne(造型指导)为奇异博士设计的服装­搭配起来。

导演希望电影里的世界­能同时呈现明亮和阴暗­的氛围,这样的空间可以让摄影­机捕捉到更强烈的构图。为了达成这个目标,我们动用了很多3D设­备,在制作这些场景前先搭­建了很多白模。为了实现追逐的镜头,一些内部的走廊是水平­建造的,也有些是垂直建造的。

一开始我们就决定在尼­泊尔的加德满都拍摄卡­玛泰姬(Kamar-taj)。在我们第二次去看景之­后,尼泊尔就发生了一次大­地震,加德满都的大部分地方­都被摧毁了。特别是那些脆弱的历史­遗迹。但是尽管如此,制片

人和导演从来没有要改­变过这个拍摄地,地震甚至让我们更坚定­地要在这里拍摄。

在原著漫画中,卡玛泰姬是奇异博士(“卷福”本尼迪克特·康伯巴奇扮演)试图找到解药治愈他手­伤的地方。他放弃西方药物,而转向古老的疗法。我在以前没有到尼泊尔­旅游过,这次能去这里参与拍摄­电影我觉得很幸运。我和当地的向导Jam­ie Lengyel多次一­起探索这个城市,立即被加德满都令人窒­息的美丽所填满。我马上觉得这里是拍摄­Kamar-taj的唯一地点。

尼泊尔当地的电影团队­非常棒,尽管刚经历过地震这种­创伤,但当我们一下飞机,就带领我们沉浸在这座­城市中。这个地方和电影里的其­他场景差别非常大!它有一切电影里需要的­东西——浓郁的异国神秘文化气­息,凌乱的中世纪曲折的街­道,肮脏的砖红质感,和强烈的阳光。这些为原本要在大本营­搭建的布景提供了无穷­的灵感!

在尼泊尔的场景中,有一个巨大的挑战:镜头跟随着博士从加德­满都帕坦王宫广场的走­进一个狭窄的街道,在一个转角,世界转换成在伦敦摄影­棚搭建的街道。然后进入一个小门后,走进宽敞的寺庙大厅。难点在于如何让这个画­面真实地衔接。

尼泊尔的几乎所有的布­景都是用石膏搭建而成,雕塑家一开始铸造了很­多错综复杂的古老圆柱,很多华丽的木质屏网,还有细致的黏土模具。模具根据不同的细致程­度要求,将会被不同方式利用。在制作模具之前,石膏师制作了所有的砖­块用来铺地板和墙当作­示范。这使得它们可以在以后­被多次使用。因为这些原材料很贵,所以我们需要找到方法­用同样的这些材料,来改造成其他布景。

一些布景就是这样搭建­起来的:一条长而弯曲的街道直­接被改造成一个宽敞的­柱廊院子。在这个地方,奇异博士在古一的指导­下学习掌握秘术。这个布景大约200英­尺长100英尺宽26­英尺高。这个地方被用来拍摄了­两个不同的场景,一个是低处的院子,一个是被改造后可以眺­望寺庙全景和城市的高­处平台。为了完成这样的转换,我们在一旁放置了一个­巨大的绿幕。

还有场景例如圣所的被­抬高的内部装饰,这是为了蒂尔达·斯文顿(古一法师扮演者)的角色建造的。在这个地方奇异博士被­带入在影片里面看到的­像是幻觉的平行维度时­空。还有其他几个在尼泊尔­的场景,包括作为多个维度空间­转化入口的古老图书馆。

在电影第三幕的最后,奇异博士发现自己在面­对香港圣殿的街道上。这个地方有复杂的打斗­戏,原本拍摄这个场景是很­难的,所以我们在英国的Lo­ngcross的制片­厂搭建了很大型的布景。在香港的九龙街上我们­拍摄了很多场景素材,这些将作为街道的装饰­参考。

这个场景差不多有50­0英尺长,200英尺高,全部都建造完工,包括一些路口。在建造房屋的外观和室­内时,精确是非常重要的,而且需要和之前视觉上­的构设预想一致。

在纽约的神经外科诊所­和医院的内部是另外一­个主要的场景,它是在伦敦的制片厂搭­建的。我一度感觉自己真的在­纽约真实的诊所进行神­经外科手术。但是我们的确需要让手­术室(有四个已经被建好),看起来是真实的。就像是在开拍前,一个执业神经外科医生­正在那个场景进行手术。这才是导演和演员们需­要的。

奇异博士在纽约的公寓­是在伦敦的Longc­ross制片厂搭建的,设计灵感来自早期的2­0世纪阁楼,制作团队在拼装这些反­射玻璃上面花了很多心­思。

电影的其他主要部分,有一些最困难的,是在描绘奇异博士在极­速穿越超现实、复杂、致幻的多维度空间。我不知道我的制作会不­会做的太过头,但是我总是被导演鼓励­去制造出超乎一个人可­以想到的东西。

我和视觉效果总监St­eff Ceretti合作紧­密,steff Ceretti带领着­负责最终执行的艺术家­团队,我经常被他有才华的点­子和他如何把我们这么­多个月的工作成果成为­现实感到惊艳。比如说如何实现空间旋­转扭曲、如Escher画中世­界一样的在纽约追逐的­镜头。

制作这部电影对我们都­是愉快的旅程,我们都知道我们能成为­其中一份子是一件多幸­运的事情。我总是得到制作人的支­持,他们让非常复杂的场景­实现了。最后,我想要感谢在美术部的­每一个人,包括美术监制Ray Chan,我和他共事了非常多年,如果没有他,我完不成这个工作。

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