Analyzing Game UI Design from User Acceptance and Input Information
--The Challenge of Creating UI Interface in Different Times for Game Interface Information
SUN Qiu
(Shanghai Science and Technology Museum, Shanghai 200127, China)
Abstract: In the development of electronic games, the evolution of user interaction design (UI) is closely linked to the history of computer technology, which has given rise to various design habits and user interface operation knowledge to adapt to these habits. This article delves into the development trajectory of a typical old-fashioned game UI design style, aiming to reveal the reasons behind its formation. On the one hand, we delve into the advantages and limitations of this design style from the perspective of player acquisition and input information; On the other hand, we trace how different digital eras have influenced the UI design of electronic games, providing theoretical support and innovative inspiration for future game UI design practices. Through this research, we hope to contribute valuable theoretical resources and inspiring thinking to the field of game UI design.
Key words: UI design; game development; experience analysis
0 引言
在电子游戏开发中,优秀的用户交互设计界面( UI)对玩家的体验有关键影响。好的UI设计带给
电子游戏玩家的主要好处有:能增强沉浸感和游戏体验,清晰传达信息。但在设计这样的界面时面临的挑战有:首先是如何确保玩家能够清晰地识别游戏中信息输入的位置;其次是使玩家理解特定信息输入的意义以及它对游戏结果的潜在影响;最后是改善玩家交互体验,避免不流畅的操作影响游戏的
整体享受[1]。
本文选取了光荣公司开发的《三国志》系列作
为案例来说明UI设计对游戏中信息传达到玩家的影响。这一系列游戏自20世纪80年代一直持续活跃到
21世纪20年代,几乎涵盖了家用电脑发展史的大部分时间。虽然《三国志》因其丰富的内容和深度获得广泛好评,但是它同时也以操作复杂而著称。通过对《三国志》的历史和游戏机制的详细探究,本文旨在揭示其操作复杂的原因,并尝试提出开发者如何尽可能避免类似问题的策略。
1 从光荣的UI分析玩家的行为
在人机交互方面,从用户接收信息和用户输入信息的角度划分。在电子游戏里的应用可以分为从游戏需要传达的信息、用户输入给软件的信息可从这两个角度来分析。
1.1游戏需要传达的信息的情况
由于游戏中的UI元素可以大致分为文字和图像信息量进行分开解析。