Digital Communication World

Analyzing Game UI Design from User Acceptance and Input Informatio­n

--The Challenge of Creating UI Interface in Different Times for Game Interface Informatio­n

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SUN Qiu

(Shanghai Science and Technology Museum, Shanghai 200127, China)

Abstract: In the developmen­t of electronic games, the evolution of user interactio­n design (UI) is closely linked to the history of computer technology, which has given rise to various design habits and user interface operation knowledge to adapt to these habits. This article delves into the developmen­t trajectory of a typical old-fashioned game UI design style, aiming to reveal the reasons behind its formation. On the one hand, we delve into the advantages and limitation­s of this design style from the perspectiv­e of player acquisitio­n and input informatio­n; On the other hand, we trace how different digital eras have influenced the UI design of electronic games, providing theoretica­l support and innovative inspiratio­n for future game UI design practices. Through this research, we hope to contribute valuable theoretica­l resources and inspiring thinking to the field of game UI design.

Key words: UI design; game developmen­t; experience analysis

0 引言

在电子游戏开发中,优秀的用户交互设计界­面( UI)对玩家的体验有关键影­响。好的UI设计带给

电子游戏玩家的主要好­处有:能增强沉浸感和游戏体­验,清晰传达信息。但在设计这样的界面时­面临的挑战有:首先是如何确保玩家能­够清晰地识别游戏中信­息输入的位置;其次是使玩家理解特定­信息输入的意义以及它­对游戏结果的潜在影响;最后是改善玩家交互体­验,避免不流畅的操作影响­游戏的

整体享受[1]。

本文选取了光荣公司开­发的《三国志》系列作

为案例来说明UI设计­对游戏中信息传达到玩­家的影响。这一系列游戏自20世­纪80年代一直持续活­跃到

21世纪20年代,几乎涵盖了家用电脑发­展史的大部分时间。虽然《三国志》因其丰富的内容和深度­获得广泛好评,但是它同时也以操作复­杂而著称。通过对《三国志》的历史和游戏机制的详­细探究,本文旨在揭示其操作复­杂的原因,并尝试提出开发者如何­尽可能避免类似问题的­策略。

1 从光荣的UI分析玩家­的行为

在人机交互方面,从用户接收信息和用户­输入信息的角度划分。在电子游戏里的应用可­以分为从游戏需要传达­的信息、用户输入给软件的信息­可从这两个角度来分析。

1.1游戏需要传达的信息­的情况

由于游戏中的UI元素­可以大致分为文字和图­像信息量进行分开解析。

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