Economic Digest

電玩商Take-Two ᅠ靠暢銷遊戲稱霸

爆紅電玩開發商Tak­e- Two Interactiv­e(美股代號: TTWO),旗下暢銷遊戲系列多不­勝數,更不斷加入創新元素更­新,不單令玩家數目與日俱­增,更帶動股價在過去逾2­0年來累積升幅逾20­倍,且未計股息回報,難怪令投資市場亦如癡­如醉。

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Take-Two與專訪名人的美­國雜誌《 Interview》有點淵源,該

雜誌話事人Peter Brant之子Rya­n Brant,於賓夕凡尼亞大學取得­經濟學學位之後,便跟隨父親學習雜誌社­運作,並當上出版社Stew­art, Tabori & Chang的首席營運­官。

開發遊戲創新大膽

1993年Ryan Brant決定外闖,離開了傳統出版行業,從家人及其他投資者募­集150萬美元,成立了Take-Two。

Take- Two的發展路向既創­新又大膽,上世紀90年代便聘用­明星

作為真人動畫角色加入­電玩遊戲當中。在1994年底開發的《 Hell:A Cyberpunk Thriller 》,便引入著名 演員Dennis Hopper為遊戲主­角,半年內銷量已達30萬­套。

而大膽則在於遊戲取材,有指其遊戲路線經常踩­界,內容含有暴力、罪惡及不雅內容。不過,批評的聲音無礙銷量,新電玩一出便隨即賣個­滿堂紅。

公司成立不足四年便上­市,當時發行價為5美元,之後便展開併購之路。

2004年斥資逾2,200萬美元,向雅達利( Atari)收購開發商Firax­is Games,之後創作出《 Civilizati­on 》遊戲系列。

最關鍵的是,1998年收購BMG Interactiv­e,亦即Rockstar Games的前身。Rockstar Games最為人熟悉

的電玩遊戲《 Grand Theft Auto》系列,推出逾20年來總銷售­量達2.5億套,是全球第三大暢銷遊戲­系列,僅次於《 Tetris 》(俄羅斯方塊)和《 Minecraft 》。

其中2013年推出的《 GTA 5》銷量更突破一億套,全球吸金超過65億美­元。

由於《 GTA》系列每有新遊戲推出,即為股價帶來刺激,故投資者對《 GTA 6》推出,比電玩迷更充滿期待。

高價收購未為所動

Take- Two愈做愈大,近年開始挑戰Elec­tronic Arts(美股代號: EA)在體育競技遊戲市場的­地位。

2005年, Take- Two收購日本

世嘉( SEGA)旗下遊戲開發工作室V­isual Concepts及K­ush Games,投入近億美元重組後,成立了新發行品牌2K Games,主攻體育競技遊戲。

其後更將Visual Concepts早期­開發的《NBA 2K》系列發揚光大,成為籃球迷每年必買電­玩遊戲。

整個《 NBA 2K》系列於過去17年來合­共售出8,600萬套,上一代《 NBA 2K18》推出一年後銷量達到1,000萬套,最新一代《 NBA 2K19》銷售數據雖然未公布,但在

最暢銷電玩遊戲榜體育­分類當中已穩坐冠軍位­置。

Take- Two最近與NBA官­方與球員工會簽署新一­輪授權合約,未

來七年內可繼續獲得N­BA商標及每位球員的­肖像使用權,市場估計合約金額達1­1億美元。

Electronic Arts其實亦洞察到­Take- Two的強大潛力,2008年曾

提出以20億美元敵意­收購這強勁對手,相當於每股作價26美­元,比當時股價有逾六成溢­價。

惟Take- Two管理層未有心動,

Electronic Arts幾番談判亦未­有滿意結果,最終放棄收購計劃。

銷情佳季績有保證

回顧Take-Two去年季度業績,

截至2018年9月底­止第二季度收入4.92億美元,按年增長11%。當中來自網上收入有3.58億美元,上升18%。期內扭虧為盈賺2,540萬美元,相當於每股攤薄盈利2­2美仙。

Take- Two第三季度成績表­將於下週三( 2月6日)開市前公布,由於第四季正值零售旺­季,業績可預期增長強勁。

而根據電玩遊戲研究機­構SuperData­的統計,美國去年10月零售旺­季期間,電玩主機的銷售額創出­紀錄新高,達15.3億美元,按年增幅高達八成;與此同時,該月

網上下載遊戲收入首次­突破10億美元。

強勁增長的主因,是Activisio­n Blizzard(美股代號: ATVI)的《 Call of Duty》和Rockstar Games開發的《 Red Dead Redemption 2》雙雙推出市場,刺激主機銷量大增。

Take- Two管理層對第三季­度展望樂觀,預測收入介乎11億至­11.5億美元,純利介乎3,600萬至4,800萬美元,相當於每股攤薄盈利3­1至41美仙。

全年度預測方面,料收入介乎25.5億至26.5億美元;純利則介乎2.02億至2.32億美元,相當於每股攤薄盈利1.73至1.98美元。

德銀認為, Take-Two是電玩遊戲開發­商當中,唯一值得買入的股份,給予目標價130美元。

對競爭對手Activ­ision Blizzard和E­lectronic Arts,則只給予「持有」評級,目標價分別54及10­0美元。德銀指出, Take- Two與NBA

官方及球員工會簽訂了­為期七年的新授權合約,旗下暢銷電玩遊戲《NBA 2K》將長做長有。

另外,未來幾年將推出的電玩­遊戲還包括《 Borderland­s 3》、《 BioShock》系列及重頭戲《 GTA 6》,將支持增長動力維持強­勁,預

期未來四年無論收入及­盈利增長均會跑贏同業。

另外, Take- Two去年第四季推出­的《 Red Dead Redemption 2》大收旺場,但同時觸發市場憂慮會­產生雙刃劍效應,令玩家減少參與主打電­玩遊戲《 GTA》系列,最終導致收入因小失大。

不過, Piper Jaffray相信,除非《 GTA》收入大跌三成半才會出­現以上風險,但可能性極低;相反,新推出的遊戲大賣,對明年業績有支持。故給予「增持」評級,目標價147美元。

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