THE STORIES BEHIND ESPORTS

自從成為亞運示範項目後,電競突然備受各方注目。梁雅姿 (Gabriella) 於 2013年創立香港學生電競總會,背後的原因很單純,就是為舉辦一個「聯校LOL 比賽」。

Jessica (HK) - - Workplace - Text: GL Photo Courtesy of Razer Hong Kong

由於當年各校尚未有「電競」的概念,對「打機比賽」十分反感,所以 Gabriella 只好在校外成立總會舉辦比賽。「舉辦一次比賽後,發現自己對電競及舉辦活動有濃厚的興趣,也希望可以改變香港社會認為只有從商才有前途的概念,所以就繼續營運香港學生電競總會。多年來的目標始終如一,就是希望可以提供一個讓學生發揮所長的平台,以及改變大眾對電競的想法。」梁雅姿表示。

01為甚麼熱衷「打機」?

從小就開始打Game BOY,NDS,PSP,WII 等等的遊戲機,所以「打機」一直是我生活中的娛樂,也習慣了以「打機」作為跟家人朋友的聯誼方式。 02有沒有為了一個遊戲而廢寢忘食?中學時期有為過 League of Legends 廢寢忘食,暑假時基本上每天都在玩。

03父母怎樣看你熱愛電競,還成立一個組織?

起初不太喜歡,始終覺得女孩子跟「打機」應該扯不上關係。但入大學後,他們也沒有太大的反對,只要我兼顧到學業就可以。 04你認為一般人對於電競抱有甚麼誤會?一般人都會將「電競」及「打機」劃上等號,他們認為電競等同沉迷打機,是非常不健康的事。

05 當中有否存在性別歧視?

在遊戲中女生總會被視為能力較低,也有聽說過有女性參賽被拒,所以我認為有存在性別歧視。但在香港電競界,我覺得女孩子的優勢反而更多,因為電競界男性較多,他們都會很遷就女孩子呢。 06何謂正確電競觀? •知道電競不等同「打機」(職業vs 娛樂) •知道電競行業不同的職位(電競不只選手)

07是否已立志畢業後加入相關行業?是,始終對電競及籌辦活動都很有興趣。 08有沒有參加過一些令你難忘的比賽?沒有參賽,一直都是當比賽搞手。

09由開始接觸電競到現在,對它的想法和認識有沒有甚麼大改變?起初接觸電競,我也跟其他人一樣覺得電競只是「打機」。到後來認識多了,見到不同選手、電競界人士的故事,才慢慢了解到電競的專業。

10跟外國比較,香港在電競是否仍在起步階段?

是,香港政府才剛剛開始提及電競和計劃電競,但其他國家早很多年就已經發展了,香港當然會比較落後,而且香港也沒有青訓等等的安排。

11有沒有想過設計一個心目中最完美的遊戲?

沒有,我對遊戲設計沒太大認識,亦沒有一個dream game的想法,我想大部分人也不知道一個怎樣的遊戲才是「最好」,反而期待其他人能推出一個令我著迷的遊戲。

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