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本刊综合报道

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俱全的外部世界的幻景。” 从无声到有声,从黑白到彩色、从平面2D 到3D、从 60赫兹显示到 120 赫兹显示,几乎每几年都会有新技术增强电影的观赏体验,这都是追求 “完整电影神话”的努力与尝试。但观众被动接受作品信息的境地并未得到改观,观众一直以来是旁观者而非参与者,观众更多是享受视觉上的震撼而难以与对象进行互动。面对观众被动接受信息的境地,电影艺术曾试图借助蒙太奇手段尝试跳出固定的情节模式,把结局抉择权交给观众,但蒙太奇只是作为画面组接的方式和手段,整体而言它还是线性的、封闭的叙事文本,在欣赏过程中难以实现真正的交互性。数字电影的出现,一定程度上能够实现观众与电影的交互。观众能够参与影片制作,根据自己的意愿构建自己喜欢的故事框架、情节和结局,可以具有高度的自主权。看电影的过程如同打游戏,互动电影由此产生。

互动电影是一种以动态影像为 媒介的“互动” 艺术,“互动性” 是其核心特质为。互动电影自诞生以来就游弋在电影和电子游戏之间,融合了传统电影的视听特征和电子游戏的互动特性,实现了游戏玩家与电影观众身份及体验的统一。学者达文波特这样描述互动电影:“互动电影是这样一种类型,它将电影语言及美学与一个能够实现观众反馈及控制的传送系统整合起来。互动电影鼓励其观众主动参与到电影体验的构建、个性化、消费和分享活动中。无论它所上映的‘电影院’是公共场所还是私人空间,其功能和设备都能让观众着手讲故事,并主动地推动情节发展。从这一点上说,互动电影向传统电影发起了挑战,后者的故事往往以固定不变的线性叙事被永久嵌入电影胶片或录像带中。” [3]

可见,互动电影以传统电影为基础,在加入了观众控制与反馈系统的基础上,增加了观众互动的维度。传统电影的线性叙述方式与观众的 互动非常有限,互动电影则可以将观众与电影的互动推进一步。互动电影可以将电影分为很多段落并设置很多节点,每个节点都能够为观众提供多个选择,当观众根据个人审美、心理的需求而选择不同的情节时,便呈现出了不同叙事结构的影像。比如《超凡双生》,玩家在电影剧情的推动中,能做出不同的对话或选择,或逃跑时会出现相应按键,一定时间内按准主角才能顺利逃出,否则会跌倒被抓住,影响最后结局。电影片段之间的联系不再由导演所决定,而是取决于观众的选择,并且具有很强的个性化特征。因此,互动电影以其颠覆性的非线性叙事,为观众带来了一种参与式的互动观影体验。导演在未来不再是分析剧本,而是要构建故事整个世界观中宏观的冲突与数个微观的事件,微观的事件将有机会改变后续故事的走向。同时故事中的角色将被赋予 AI(人工智能)驱动的性格表现,为观众带来更真实的体验。

互动性和游戏性是互动电影两大显著特征,互动电影横跨游戏与电影两个领域,可分解为 “作为游戏的互动电影” 和 “作为电影的互动电影”两部分。“作为游戏的互动电影” 从游戏的核心本质出发强调互动性;“作为电影的互动电影” 则从电影的特质出发关注影像和叙事。互动电影通过游戏和电影两种媒介的融合,通过精致的游戏画面和宏大的音乐背景,以及复杂的游戏叙事,将对观众的互动与体验推向全新的阶段。

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