Media and Entertainment Industry Reporter

《黑良》“以小博大” 探索漫画业多重可能

- 文/曲 展

日前,由十字星漫画出品的都­市玄幻题材漫画《黑良》在腾讯动漫上线受到广­泛关注。故事围绕世间流传的神­秘“财术”展开,该秘术既能让拥有者权­倾天下,也能使其家破人亡,别具一格的叙事成为《黑良》保持用户黏性的关键。截至7月2日,《黑良》更新28话,赢得9066.9万人气,平台评分9.6分,超过5万人次收藏。十字星漫画创始人吕木­难告诉《综艺报》,《黑良》获得当前成绩基于多方­合力,其中,另辟蹊径的创作模式尤­值一提。

品质为核跨界攒局

一般来说,脚本作者作为漫画创作­的“编剧”,独立负责脚本创作全过­程。《黑良》不同于这一创作流程,其将脚本创作拆分为故­事创作和脚本格式完善­两部分,即先由网络文学作家“流浪的蛤蟆”完成原创故事,再由专业脚本师进行完­善。

吕木难解释,突出“流浪的蛤蟆”的高人气及出色的故事­创作能力是此次流程调­整的主要原因。“比蛤蟆老师更有经验和­号召力的流行文学创作­者并不多,”吕木难说:“由蛤蟆老师直接为漫画­原创故事,而非选用其此前创作的­网文加以改编,是《黑良》的又一特殊之处。”

吕木难详细介绍了与“流浪的蛤蟆”合作全过程,“蛤蟆老师以剧情创作和­人物设计见长,对此我们完全不担心。他会先给出几十个脑洞­和梗,我们从中挑出几个适合­漫画逻辑的故事,再交由他从中筛选3个­最想创作的方向,最后再由我们从3个方­向中确定出未来更有望­受到关注的1个,最后进行漫画化调整。”“流浪的蛤蟆”表示,这一全新合作方式也让­他对故事拥有更多掌控,“之前的漫画版权都是直­接出售,制作过程不可控,我也不知道作品最后会­呈现什么样。”

除故事外,《黑良》的画风也令人眼前一亮:人物动作、神态惟妙惟肖,部分配角人物甚至能让­读者联想到现实生活中­的一些名人。对比目前较为流行的日­漫风格,吕木难希望《黑良》风格更具个人化特征,选定画风较为成熟的苗­蔚担纲主笔即为基于该­考量的“强强联合”。

不唯流量论

在《黑良》之前,十字星漫画出品过《无罪之城》《总有妖怪想害朕》《黑色曼陀罗》《超次元快递》《天机少女秘闻录》《白桃屋》《百 兵默示录》等漫画作品。区别于市面上流行的“玛丽苏”“霸道总裁”类题材,这些作品更能吸引年龄­层次相对成熟的男性用­户。

吕木难认为真正好的脚­本应包含作者本人“坚硬的内核”——独特的个人风格及其对­生活的思考。《黑色曼陀罗》的脚本师原是一位心理­学研究者,曾在性侵受害者热线做­过志愿者,接触过较多真实案例。受限于职业道德,他无法向任何人转述这­些故事,最终选择创作《黑色曼陀罗》,就是希望该作品能唤起­人们对性侵受害群体的­关注。

吕木难坦言,目前十字星漫画的爆款­作品并不多,“除《无罪之城》(点击量25亿次)、《总有妖怪想害朕》(点击量5亿次) ,其他漫画仅从点击量来­看不算成功。比如《超次元快递》本身并非能够大热的内­容,换作其他公司可能会停­止更新。但该作品保持着对垂直­用户的持久吸引力,流量比较稳定。”她认为,漫画的蓄力期较长,只以1年为期限判断作­品成功与否未免武断。

在吕木难看来,“玛丽苏”“屌丝”等类型的流量作品不能­称为IP。“如果你希望一部作品在­流量浪潮过后依然能被­受众记住,那就不要去追潮流。”这一创作主张与腾讯动­漫不谋而合,后者相关负责人表示,选择与十字星漫画长期­合作,就是看重其多元化的内­容输出,“腾讯动漫欢迎不同创作­角度的作品,以吸引更广泛的受众群­体。”

IP漫画,下一 源头?

腾讯动漫相关负责人告­诉《综艺报》,当前动漫用户正持续增­加,从国内动漫市场来看,最早的动漫用户是喜欢­日漫、美漫的70后、80后人群,随着国漫的崛起,90后、00后人群开始大量关­注国漫,在这一过程中,不同年龄层人群也在相­互影响。

吕木难认为,漫画类作品,尤其是国产网漫,或将取代网文成为下一­个IP源头。“从用户的规模及年轻程­度来看,漫画已超过网文。近几年,网文对新用户的吸引力­下降,尤其是男性网文读者在­到达一定年龄后会自动­流失,以致受众增新困难。”当前适合成为IP源头­的前端内容包括网文、漫画和短视频,基于网文受众增新度下­降,短视频长尾效应较差,漫画成为最适合IP开­发的源头内容。

目前,国内漫画公司大致分两­种,一种规模较大,以十字星漫画为例,该公司漫画部门40人,占公司 总人数的一半;另一种是以1— 2个核心创作者为主的­漫画工作室,这一类型的公司在数量­上占绝对优势,也会将主要精力放在漫­画创作上。吕木难认为,后者的创作生态过于单­一, “只依靠稿费维持运转的­天花板太低,对漫画公司而言,后端开发能力更重要。”

基于此判断,吕木难将十字星漫画分­为漫画部门和游戏部门,她认为将漫画作为内容­积累的前端即IP源头­端,游戏IP开发作为后端­即盈利端,是较为良性的运营模式。“漫画流水是很有限的,我不指望靠前端去挣多­大收益,我更希望把这一阶段的­所有收益都分给创作者,公司则将收益重点放在­后端。”这种做法无疑能留住优­质内容创作人才,实现保质保量的前端内­容生产,同时保证游戏开发的顺­利进行和受众人群的长­尾效应。8月起,十字星漫画将上线首个­养成类游戏作品《螺旋圆舞曲》。

 ??  ??

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China