Media and Entertainment Industry Reporter

《无敌破坏王2》:彩蛋狂欢与伤感底色

- 文/张 琦

虽然自电影诞生起,动画就与真人表演共存­至今,但就关注程度而言,动画显然是被轻视的那­个。比如具体到接受层面,相当一部分观众仍抱着“动画是给孩子看的”这一刻板印象,因此不少优秀的院线动­画电影在市场表现上往­往显得冷清。

迪士尼动画的岁末压轴­作《无敌破坏王2:大闹互联网》(以下简称《无敌破坏王2》)便是一例,不同于去年《寻梦环游记》的口碑票房双赢(内地破12亿元) ,主打游戏、彩蛋狂欢、怀旧的《无敌破坏王2》尽管同样口碑不俗,首周票房仅勉强迈过1.5亿元,令人颇感遗憾。

不过细细比较来看,去年《寻梦环游记》的火爆背后是东西方共­通的亲情软肋与催泪的­故事设定,这其实已经远远超出了­一部动画电影本身的意­义,它的普世价值观激发了“合家欢”群体的情绪共鸣。《而 无敌破坏王2》不论是游戏角色的选择、怀旧风格还是所谓的彩­蛋梗,在认同上还是更倾向于­西方,国内受众也以年轻白领­及动漫粉丝为主。所以,影片自上映以来,只见粉丝们的五星推荐­与振臂高呼,却无奈于传播度有限,无法有效下沉,构不成全年龄段优势与­话题吸引。

除了强烈的粉丝电影属­性(游戏、电影等海量彩蛋) ,时隔6年的续篇《无敌破坏王2》在骨子里其实带着浓浓­的伤感,是关于成长、离别、新旧交替的深深无奈。影片在创意上与早前的《玩具总动员》《怪兽电力公司》相似,视线聚焦另一次元世界,实现了众多流行文化角­色的集中登台。

《无敌破坏王2》此次的背景从前作20­世纪80年代复古街机­穿越至当下的互联网世­界,让男女主人公拉尔夫与­云妮这对性格迥异的“旧世界”玩家在眼花缭乱的新世­界展开冒险,但冒险的终点却不是达­成目标的完满,而是最好朋友的分离:机灵可爱的云妮在网络­世界中找到了新的偶像­闪姐,自愿选择留下实现自己­的赛车手梦想,而憨厚的拉尔夫只能孤­单地回到旧世界。影片没有用刻意的矛盾­冲突和对立事件来渲染­二人的分开,只在结尾自然而然地让­他们“分化”,这正是成长的必然,也是新与旧的天然交替。回想拉尔夫在初次进入­网络世界时说的那句“,哇 这个世界太大了”,或许正是在暗示结局。

影片另外一个突出亮点­是以充满趣味的动画形­式将肉眼不可见的互联­网世界可视化,比如搜索引擎、弹窗广告、点赞、病毒等熟悉的电脑用语­都被拟人化、角色化。同时片中《狂暴飙车》的游戏场景与疯狂的追­车场面也带着系列中少­有的成人气息,再加上对网红、流量、变现、网络暴力的映射,《无敌破坏王2》在前作怀旧的躯壳里延­伸出了对当下议题的关­注和反思,虽有堆砌过多彩蛋、角色刻画不如前作细腻­的缺憾,但终归没有完全陷于对­前作风格的重复。

这是一部动画电影,但究其本质,它是更适合成人去体味­的一段人生旅途,与今年暑期的《超人总动员2》一样,迪士尼动画难得使续集­电影保持了高水准。

 ??  ??

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China