Media and Entertainment Industry Reporter
《无敌破坏王2》:彩蛋狂欢与伤感底色
虽然自电影诞生起,动画就与真人表演共存至今,但就关注程度而言,动画显然是被轻视的那个。比如具体到接受层面,相当一部分观众仍抱着“动画是给孩子看的”这一刻板印象,因此不少优秀的院线动画电影在市场表现上往往显得冷清。
迪士尼动画的岁末压轴作《无敌破坏王2:大闹互联网》(以下简称《无敌破坏王2》)便是一例,不同于去年《寻梦环游记》的口碑票房双赢(内地破12亿元) ,主打游戏、彩蛋狂欢、怀旧的《无敌破坏王2》尽管同样口碑不俗,首周票房仅勉强迈过1.5亿元,令人颇感遗憾。
不过细细比较来看,去年《寻梦环游记》的火爆背后是东西方共通的亲情软肋与催泪的故事设定,这其实已经远远超出了一部动画电影本身的意义,它的普世价值观激发了“合家欢”群体的情绪共鸣。《而 无敌破坏王2》不论是游戏角色的选择、怀旧风格还是所谓的彩蛋梗,在认同上还是更倾向于西方,国内受众也以年轻白领及动漫粉丝为主。所以,影片自上映以来,只见粉丝们的五星推荐与振臂高呼,却无奈于传播度有限,无法有效下沉,构不成全年龄段优势与话题吸引。
除了强烈的粉丝电影属性(游戏、电影等海量彩蛋) ,时隔6年的续篇《无敌破坏王2》在骨子里其实带着浓浓的伤感,是关于成长、离别、新旧交替的深深无奈。影片在创意上与早前的《玩具总动员》《怪兽电力公司》相似,视线聚焦另一次元世界,实现了众多流行文化角色的集中登台。
《无敌破坏王2》此次的背景从前作20世纪80年代复古街机穿越至当下的互联网世界,让男女主人公拉尔夫与云妮这对性格迥异的“旧世界”玩家在眼花缭乱的新世界展开冒险,但冒险的终点却不是达成目标的完满,而是最好朋友的分离:机灵可爱的云妮在网络世界中找到了新的偶像闪姐,自愿选择留下实现自己的赛车手梦想,而憨厚的拉尔夫只能孤单地回到旧世界。影片没有用刻意的矛盾冲突和对立事件来渲染二人的分开,只在结尾自然而然地让他们“分化”,这正是成长的必然,也是新与旧的天然交替。回想拉尔夫在初次进入网络世界时说的那句“,哇 这个世界太大了”,或许正是在暗示结局。
影片另外一个突出亮点是以充满趣味的动画形式将肉眼不可见的互联网世界可视化,比如搜索引擎、弹窗广告、点赞、病毒等熟悉的电脑用语都被拟人化、角色化。同时片中《狂暴飙车》的游戏场景与疯狂的追车场面也带着系列中少有的成人气息,再加上对网红、流量、变现、网络暴力的映射,《无敌破坏王2》在前作怀旧的躯壳里延伸出了对当下议题的关注和反思,虽有堆砌过多彩蛋、角色刻画不如前作细腻的缺憾,但终归没有完全陷于对前作风格的重复。
这是一部动画电影,但究其本质,它是更适合成人去体味的一段人生旅途,与今年暑期的《超人总动员2》一样,迪士尼动画难得使续集电影保持了高水准。