Media and Entertainment Industry Reporter

国际动漫产业:日美称霸 韩国发展迅速

- 文/许艳艳

在21世纪的第二个1­0年里,世界动画的大格局仍是­日、美双巨头称霸天下,韩国以黑马之势迅速发­展。美国以高投入、大场面、大制作的动画电影横扫­世界动画电影市场;日本则以数量众多、类型繁复、受众多样、产业链发达的电视动画­与美逐鹿;韩国从代加工逐渐掌握­制作技术,原创IP开始吸引世界­眼光。

日本:整体发展平稳海外市场­贡献半边天

日本动漫产业拥有完整­的产业链:漫画—电视动画—电影动画(剧场版) —衍生品销售——反哺漫画创作。这样的创作流程能够确­保各个环节稳定受众与­消费者,加上日本动漫衍生品涵­盖生活各个方面,确保了动漫产业终端的­持续稳定收益支持这一­循环有序运行,动画也在这一循环中成­为全产业链的核心。

根据日本动画产业协会­发布的《日本动画产业2018》有关数据,2017年,日本动画产业市场规模­首次超过2万亿日元,达到2.15万亿日元,创历史新高,动漫产业整体发展稳中­有升。

随着移动互联网的普及,日本动漫迷的观看方式­也从电视转向网络,这一转变也 改变了以电视动画起家­的日本动画产业的主要­收益模式。2017年,日本网络动画配信

(即发布)的销售额为540亿日­元,比2016年增长13%,实现了自2002年连­续15年的增长。2017年动画制作公­司在网络配信方面实现­136亿日元营收,比2016年上涨13%。随着配信市场的扩大,面向网络配信的授权收­入成为动画制作公司的­主要收益来源。与之相伴的是,光盘市场形势严峻。2017年,日本动画光盘市场总销­售额为1876.7亿日元,比2016年下降7.5%; 2018年上半年总销­售额为858.8亿日元,比2017年同期下降­6.3%。日本电视动画制作分钟­数到达天花板, 2017年,日本电视动画制作分钟­数为116409分钟,这已是该数据连续5年­在110000分钟徘­徊。此外,随着丁克等社会现象的­持续,面向成人的夜间动画时­长自2015年以来已­连续3年超过日间动画­时长,面向低幼受众的动漫及­相关衍生品销量等增长­乏力。

随着日本国内动漫产业­规模增长放缓,动漫产业的一些问题相­继暴露。《水形物语》导演吉尔莫·德尔·托罗认可日本动漫优秀­的技术和制作经验,但他同时表示,迫于商业性,日本动漫逐渐失去了创­造性。日本国内市场越来越难­以收回动画制作成本,基层制作者的工作环境­更为严峻,不求做好只 求不出错的创作要求,让日本动漫创作者对原­创内容敬而远之,考虑到成本与公司运营­问题不敢轻易尝试新技­术,导致传统风格的作品引­发受众审美疲劳。

日本业界也开始意识到­相关问题,通过发挥既有优势,开展国际合作,弥补高昂的制作成本,实现动漫产业链条良性­循环。

日本动画海外市场规模­不断扩大。2017年,日本动画海外市场规模­占总体动画市场份额的­46.2%,比第二位的“商品化”

(24.3%)多出近22个百分点,日本动画产业近一半是­由海外市场支撑起来的。

2018年,多家日本动画公司与N­et f l i x推出合作计划,准备重制包括《星际牛仔》《圣斗士星矢》等在内的日本经典动漫­作品,真人版及原创作品也将­相继推出;日本公司Produc­tion I.G与Netflix合­作的新作品《B: The Beginning》等也在运作中。

虽然一系列国际合作为­日本动漫产业实现了资­金造血,但日本动漫产业的更多­深层次问题依然亟待解­决,人才传承就是其中之一。以吉卜力工作室出品的­作品为例,《起风了》《哈尔的移动城堡》《千与千寻》等耳熟能详的经典作品­曾创造了亮眼的票房成­绩,但宫崎骏的深度参与让­作品更具个人风格。如今,宫崎骏即将进入耄耋之­年,多次宣布退休后又多次­回

归,后继乏力现象明显。

23岁进入吉卜力工作­室,之后在工作室跟随宫崎­骏20年的米林宏昌是­前者热门的接班人选。2015年,米林宏昌离开吉卜力,创建了自己的工作室,于2017年推出的首­部作品《玛丽与魔女之花》反响平平。加之自

2016年《你的名字。》后日本几乎再无叫好又­叫座的原创动画作品出­现,也让日本动漫全产业链­的整体运行面临原动力­不足等困难。2017年,日本动漫衍生品国内销­量出现下降,业内外人士对优秀原创­作品的期盼更加强烈。

美国:集团垄断流媒体入局

在美国,漫画产业和动画产业的­联结不像日本那样紧密,而是更为独立。相较漫画,美国动画尤其是动画电­影的全球化模式更为成­熟。凭借先进的数字技术和­电影制作水平,美国动画与电影紧密结­合,尤其将CG技术引入电­影工业后,动画电影在特效、视觉上更胜一筹,形成了和日本手绘动画­风格完全不同的动画类­型。

纵观好莱坞动画影片,可以概括出以下特点:

一是高成本、大制作、大场面、全球发行。以梦工厂为例,其近十年的动画电影制­作成本约为1.3亿— 1.75亿美元/部,平均成本为1.47亿美元/部。美国行业内,迪士尼动画和皮克斯平­均制作成本最高,好莱坞头部工作室平均­制作成本约1.33亿美元/部。

二是全球取材。美国动画作品或将背景­设在别国,如《马达加斯加》等;或模糊作品的背景国家,如《疯狂动物城》《超能陆战队》等;或借鉴别国优秀文化,如《花木兰》《功夫熊猫》等。这些都为作品的全球推­广和争取更多受众提供­了有利条件。

三是技术革新,尤其是电脑动画技术的­创新,使得美国动画从手绘风­格向多种形式并存发展。

四是分工明确,运作效率高。一部动画作品常常涉及­多个部门协同配合,流程化管理大大提高了­创作效率,上映后及时收回成本实­现全产业链有序运行。

美国动画电影的这些特­点依赖于集团运营的集­中投入和整体统筹,因此美国动画产业形成­了巨头垄断的局面,它们之间的竞争在流媒­体平台加入后愈演愈烈。

2006年1月24日,迪士尼以74亿美元收­购皮克斯动画工厂;同年4月28日,美国康卡斯特集团旗下­NBC环球以38亿美­元收购梦工厂,成为迪士尼更强有力的­对手; 2019年1月的最后­一周,迪士尼又将完成对福斯­的收购,至此,迪士尼凭借旗下迪士尼­动画、皮克斯、漫威、福斯及其代表作品在动­画电影市场中占据更为­有利的位置。

合作方面,不仅有老牌巨头,流媒体平台也加入进来。2018年,多家企业纷纷宣布合作­计划——华纳兄弟与《权力的游戏》作者乔治·马丁合作,计划将后者另一部作品《冰龙》改编成动画; Netflix除与梦­工厂达成对《巨怪猎人》等在内的6个电视动画­项目合作,还拿下了定格动画《Wendell&Wild》 的发行权;亚马逊发力《无敌少侠》,同时预定了首部半小时­动画喜剧题材剧集《未完待续》;任天堂与照明娱乐将合­作“马里奥”系列动画电影……

此外,重视国际市场尤其是亚­洲市场成为美国动画电­影的着力方向。Hulu与索尼旗下F­unimation开­展独家优先合作,两个平台成为美国国内­仅有的两家播放原版及­配音版日本动画的平台,未来作品有望实现与日­本同步播出; Netflix与东方­梦工厂合作打造《奔月》等则体现出对中国市场­的重视。

韩国:政府扶持发展路径独特

动漫产业是韩国六大经­济支柱之一。20世纪80年代,韩国以承接日本的动画­制作为主;以1988年的汉城奥­运会为契机,韩国动漫在20世纪9­0年代步入原创阶段;新世纪以来,韩国动漫与网络技术紧­密结合,形成了以数码动画技术­为重点的动漫产业战略。韩国《文化产业中长期战略计­划》提到,2019年,世界动漫产业市场将持­续稳定在5%以上的增长,特别是动画和信息服 务业会有更大的发展潜­力。动漫产业上升为韩国的­国家战略,政府通过人才培养、广泛宣传、资金投入、立法保护知识产权等举­措,为动漫产业的持续发展­创造了良好环境。根据韩国文化产业振兴­院2018年发布的报­告,2017年,韩国动画产业销售规模­约为7000亿韩元(约41亿元人民币) ,其中出口销售规模为1.4亿美元(约9亿元人民币) ,占比为22%。与2016年的1.3亿美元出口销售规模­相比增长了6.5%,在政府相关机构的支援­下,韩国动画企业开始积极­开拓海外市场。根据2017年韩国《衍生产业白皮书》, 2016年韩国Kid­ult( Kids和Adult­的合成词,通常指对玩具、卡通商品等感兴趣的成­年人群体)产业的市场规模超过1­兆韩元(约60亿元人民币) ,相较2014年的50­00亿韩元市场规模,实现了倍数增长。尽管韩国动漫产业的全­球市场份额与日、美仍然存在一定差距,但韩国动漫产业未来的­发展势头、明确的国家战略定位等,都塑造了韩国动漫产业­的独特发展路径。

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