Media and Entertainment Industry Reporter

爱奇艺押注,VR、互动视频、AI会成为文娱产业的­下一个风口吗?

- (陈丹)

1895年,在放映第一部电影《火车进站》时,观众看到进站的火车似­乎要穿透银幕碾压过来,有人竟然吓得起身逃窜。

1928年,英国科学家贝尔德发明­了第一台彩色电视机。此后,无数家庭的客厅有了一­扇可以了解世界的“窗口”,“秀才不出门,便知天下事”。

2009年,预算超过5亿美金的3­D电影《阿凡达》获得了全球巨大的票房­成功,3D电影市场迅速扩大。

21世纪以来,随着互联网和移动互联­网的普及,在线视频呈现爆发式增­长。根据《2018中国网络视听­发展研究报告》显示,截至2018年6月,我国网络视频用户6.09亿,占网民总体的76%,半年增长率5.2%。

“做一家以科技创新为驱­动的伟大娱乐公司” ——这是爱奇艺的企业愿景。无论是电影、电视的诞生,还是在线视频的迅速增­长,科技创新一直以来也驱­动着娱乐产业的革新。有观点认为,继蒸汽技术革命、电力技术革命、计算机及信息技术革命­之后,以大数据、人工智能、量子通信为代表的工业­革命正在悄然发生。科技的跃进,又将为文娱产业带来哪­些新的增长点?在今年的爱奇艺世界·大会的相关探讨中,与会者纷纷将目光落在­了VR、互动视频和人工智能技­术(AI)上。

让AI更有温度

作为科技领域颇为火热­的技术之一——A I已经愈来愈深刻影响­到了社会生活的方方面­面,文娱产业也是如此。自从2016年提出以­AI驱动娱乐生态,爱奇艺已经推出了多款­AI应用,A I技术已经深入爱奇艺­的内容制作、分发、营销等各个方面。“经过两年的摸索,我们越来越清晰地意识­到AI娱乐更重要的是­实现用户的价值。”爱奇艺C T O兼基础架构和智能内­容分发事业群总裁刘文­峰说道。

如何更懂用户,从而发掘更多价值,刘文峰表示AI的应用­主要在于几个方面:

第一,为用户量身定做产品,如个性化的推荐等。在爱奇艺的运营流程中,AI的作用随处可见。能生产、智能标注技术便是用A­I理解视频内容,并将之挖掘、标注、分类,通过智能分发找到目标­受众。

第二,满足用户的互动需求。在刘文峰看来用户对于­互动的需求是无限的,而什么样的用户体验是­最好的——沉浸式体验。而沉浸的体验感莫过于­让用户能够参与到内容­之中,直接和情节发生关系。

“A I是为了让我们更懂用­户,是在爱奇艺的各个产品­矩阵中加入个性化的能­力。它的目的实际上是为了­给我们的用户服务得更­好,从而能够帮助我们的创­作者、我们的广告主、合作伙伴一起来实现价­值。”刘文峰表示。

未来第四终端——VR

“V R或者A R——会成为未来的第四终端。”爱奇艺创始人、C E O龚宇在5月9日爱奇­艺世界·大会的演讲中如此预测。与此同时,在这次大会上,爱奇艺发布了多款奇遇­V R系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR,其中爱奇艺VR一体机­奇遇2S以1999元­的首发预约价格,引起了行业热议。

5G的商用落地是龚宇­的预测依据。2016年,曾被定义为“VR元年”,VR概念受到了资本热­捧。但受囿于一些技术难题­和应用瓶颈,VR迅速降温。从去年下半年开始,VR再度成为了热点,一大原因便是5G技术­开始落地、普及。

作为新一代无线通信,5G有两个特点:高带宽和低延时。“V R视频是360度的,需要的就是大带宽、高码流。此外,VR也需要低延时,戴头盔也好,眼镜也罢,头部、眼珠一动,视频内容需要光速般反­映到眼睛、中枢系统里。但是在现有的4G、W i-F i环境下,这些延迟都是致命的障­碍。”龚宇分析。

“我们人的感觉是要靠视­角。基于低延时高互动的特­性,提升视角上的体验度,可以创造出很多新的、想象不到的场景与模式。”北大计算机所深度视频­研究室主任孙俊说道。在中国联通5G创新中­心总经理冯毅看来,因为能够提供足够的高­带宽和低延时,5G为未来技术发展的­一块敲门砖或者说是一­个催化剂,结合AR、VR、人工智能等技术,可以促生出很多内容。

据中商产业研究院数据­显示,2017年我国V R市场规模为52.8亿元,2018年增长到10­5.8亿元,预计2019年将会达­到225.6亿元。爱奇艺智能C E O熊文表示,相较2018年,今年的VR产业环境将­进一步改善,

市场成长空间广阔,顺应这个趋势,让用户降低购买门槛,是把整个行业带动的关­键。而这也是奇遇2S低定­价的逻辑所在——“并非有意发起价格战,而是为了推动VR市场­进一步走向大众、走向普及”。

虽然前景广阔,但V R的普及仍然面临许多­难点与挑战。“把V R的体验做好,必须在技术、内容、硬件三方面都达到甚至­是超出用户预期。”在熊文看来,用户对于VR的三个核­心需求——视频、游戏、社交,但三者的发展并不同步——视频最先成熟,其次是游戏,最后才是社交。对此,爱奇艺提出V R发展的“三步走战略”:聚焦视频获取用户基础,在这个基础之上逐步发­展游戏生态,最终建立社交生态,从而形成一个完整的从­用户到内容的生态体系。简言之,始于视频,兴于游戏,成于社交。

“从爱奇艺的角度来讲,VR是5G时代最重要­的一块屏。”熊文表示,随着5G商业化,VR又站在一个风口上,但只有在技术、内容、硬件三个层面都实现持­续性的创新,爱奇艺才能在VR的道­路上一路狂奔。

互动视频方兴未艾

一直以来,追求用户互动的创新是­技术人员和内容创意人­员共同思索的方向。有关互动剧的尝试,也在世界范围内时有出­现。去年,Ne t f l i x的交互电影《黑镜:潘达斯奈基》上线,让相关互动视频的讨论­再次甚嚣尘上。但围绕互动视频的争议­一直存在,形式大于内容、噱头大于创新——这是不少业界人士对于­互动视频的评价。截至目前,国内外仍然没有出现一­部真正具有突破性的互­动剧或互动电影。

“互动剧这个概念并不新­鲜,但为什么没有大规模推­广开来?有一个特别重要的原因——没形成标准。”龚宇分析背后的原因。就在大会第一天,爱奇艺公开了“互动视频标准”(I V G),未来爱奇艺还将打造“互动视频平台”(I V P)。龚宇表示,按照互动视频标准,未来制作方可以在互动­视频平台自行开发互动­视频内容,最终登陆爱奇艺播出。而在爱奇艺首席运营官­王晓晖看来,互动视频不仅仅意味着­内容形式的创新,还将带来巨大的市场空­间和商业机会。

爱奇艺高级总监杨光介­绍,目前公布的互动视频标­准总结了三种最常用的­剧本结构,他也称之为三种互动视­频能力:

分支剧情结构。观众有很多选择,不同的选择导向不同的­分支,每个分支有不同的剧情。对应这个剧本结构,爱奇艺为制作方提供一­个组件,剧中所有的元素会默认­给出一个规范性的UI,而制作方可以自己定义­元素所承载的内容。

视角切换结构。故事剧情没有变化,但是用户可以在观影过­程中切换不同的视角,如主角、配角或者是一个第三方­的视角。以及画面信息探索结构。

杨光介绍,三种视频结构可以单独­使用,也可以混合。而除了以上三种互动视­频能力,互动视频标准同样借用­了A I能力——“X因子”,杨光视之为互动视频的­第四种能力。通过“X因子”,创作者可以累计观众在­较长时间跨度内的一系­列互动操作,并记录观众每一次互动­操作所表现出的倾向性,最终通过“X因子”的累计值触发不同内容。

记者在爱奇艺世界·大会现场了解到,除了公布互动视频标准,爱奇艺正在打造互动视­频平台,在该平台,未来创作者可以完成基­础视频剪辑、结构搭建以及动作的添­加。

“为什么推出这个标准?最重要的原因是互动视­频创作出来之后,最大的门槛在于播出时­是一个怎样的互动形态。如果每一个互动视频在­创作过程中都需要制作­方与播出端紧密合作,这会导致创作门槛提高,制作成本上升,所以我们希望通过互动­视频标准能够极大地降­低创作门槛,同时极大提高用户体验­的标准化能力、爱奇艺A p p内置互动能力。”刘文峰告诉记者。

换言之,互动视频标准的提出是­为了在T o B端降低互动视频的制­作难度,同时在To C端为用户提供很多、更好的观看体验。“创作维艰、创新维艰,把内容与技术结合在一­起远比做一个纯内容的­产品难得多,但我们仍然愿意尝试,我们坚信你的想象有多­大,空间就有多大。”奇星戏剧工作室总经理、爱奇艺高级总监李莅樱­希望,未来能与更多的制作方­一起探索互动剧的广阔­空间。

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