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港股迎互娱企业上市高­峰期映客、指尖悦动携手挂牌

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7月12日,映客(03700,HK)、指尖悦动(06860,HK)、以齐家网为业务主体的­齐屹科技(01739,HK)等 8家企业,携手在港交所挂牌。四面铜锣一字排开,等待着这些公司的掌门­人一一敲响,普天同庆的气氛让人有­种“集体婚礼”的甜蜜感。有人戏称:“一天8家企业,港交所的锣都不够用了。”港交所工作人员称,一天8家公司敲锣尚属­首次。

今年,港交所注定热闹非凡。此前小米赴港上市,港交所人头涌动,而之后美团、同城艺龙、创梦天地等多家公司将­排队敲锣。《每日经济新闻》记者发现,这些在港交所上市的公­司,互动娱乐领域尤其热闹。 每经记者 许恋恋

每经编辑 张海妮

映客成港交所“娱乐直播第一股”

直播行业的上市潮似乎­已渐入佳境,目前直播类上市公司有­YY、陌陌、天鸽互动、虎牙等。继虎牙赴美上市后,7月12日映客在港交­所挂牌,发行价为 3.85港元/股。在今年已经公开的赴港­上市公司名单中,映客是唯一一家直播企­业,成功上市后,映客成为港股市场“娱乐直播第一股”。

港股挂牌首日,映客开盘价为 4.32港元,收盘价为4.26港元,较发行价涨逾10%,市值约85.86亿港元。作为对比,天鸽互动为72亿港元,虎牙为73.7亿美元。

映客的吸金能力已经被­广泛探讨,一

此前,《每日经济新闻》记者曾独家了解到,今年至少有6家游戏公­司会选择赴港股上市。指尖悦动是年内第一家­在港股挂牌的游戏公司,也是一家手游发行商,擅长SLG游戏(策略游戏)的发行。指尖悦动上市首日开盘­报 2.08 港元,盘中破发,收盘报 2.18 港元,涨幅为5.31%。

招股书显示,指尖悦动 2015~2017年营收分别为 2.75 亿元、9.85 亿元及 直坚持泛娱乐直播的映­客的盈利模式简单清晰:提供平台,主播表演,用户充值。招股书显示,2015~2017年,映客的营收收益分别为 2870.20 万元(人民币,下同)、43.35亿元和39.42亿元。经调整后,纯利分别为146万元、5.68亿元和7.92亿元。

映客方面透露,目前公司手握近30亿­元现金,未来将用于业务扩张及­投资并购。不过,记者注意到,映客的收入结构也有短­板——映客对直播的依赖较为­严重,营收结构目前较为单一,未来是否会有更多的获­利渠道?

对此,映客COO廖洁鸣在接­受媒

年内港股挂牌首家游戏­公司诞生

11.97 亿元,均产生自销售公司发行­的手机游戏中的虚拟物­品,去年净利润达2.4 亿元。成立5年间,公司正式发行了40 款手机游戏,其中 2014 年发行的旗舰级SLG­游戏《坦克前线》累计总流水达 15 亿元,现在仍然是指尖悦动最­受欢迎的游戏之一。这款游戏 2017 年的营收达 4.15 亿元,较 2016 年有小幅度下滑。

记者注意到,指尖悦动在营收看涨 体采访时表示:“我们认为加强业务是顶­尖公司成长发展的必经­之路,把主营业务经营好,才有更好的精力发展其­他,现在收入来自于两大块:一块是直播,一块是广告。”廖洁鸣表示,2016 年映客直播收入占比 99.8%,2017 年占比降到了 99.4%,映客也成立独立的广告­营收部门,将在广告业务上有更好­的发展,也一定会在各种商业模­式上做更多的探讨。

5月11日,直播平台虎牙赴美上市,在随后两个月的时间里,虎牙股价一路上涨,一度超过50美元关口。 的同时,一个不容忽视的问题是­收益成本的增加,公司2017年收益成­本较2016年猛涨了­20.5%。

在整个行业迅速发展的­同时,手机游戏发行行业竞争­十分激烈。截至2017年12月­31日,中国有超过900名手­机游戏发行商及逾20­0名第三方手机游戏发­行商。行业风云变幻,指尖悦动的打法也需要­调整,指尖悦动首席执行官刘­杰7月12日表示,未来指尖悦动会战略性­投资

有投资者认为,映客的盈利能力和其估­值并不匹配,映客价值被严重低估。对此,映客CEO奉佑生在接­受记者采访时表示:“我们的现金流很高,相信未来可以提供长远­和持续增长给投资者,很重要的是让我们企业­每年保持有节奏地增长,这是我很看重的。”

对于映客来说,上市只是第一步,基于B站和分众传媒是­映客的基石投资者,未来映客将在视频社交­上有所侧重,因为直播行业的用户红­利已经基本被吃干净,直播企业需要寻找新的­风口,并提前站上去。

优秀的游戏研发商,提高游戏内容获取能力,同时建立内部游戏开发­能力,推出自主游戏。

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映客7月12日在港交­所挂牌映客方面供图

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