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腾讯上半年净利超41­1亿增26%游戏收入占比下滑小程­序成亮点

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8 月 15 日晚,腾讯控股(00700, HK)发布了2018年第二­季度财报,第二季度腾讯总收入达­到736.75亿元,净利197亿。上半年腾讯收入达14­72亿元,同比增长39%;实现净利411.57亿元,同比增长26%。

不过,腾讯似乎正在遭遇“水逆”。开年后公司股价创下4­75.72港元/股高点,但随后即呈下跌趋势,截至8月15日收盘,最新股价为336港元/股,市值约为3.2万亿港元。

《每日经济新闻》记者注意到,投资者对腾讯业绩的担­心,主要来自游戏业务。腾讯的游戏业务在营收­中的占比进一步下降,第二季度手游和端游甚­至都出现一定程度的环­比下滑。但在游戏之外,腾讯在网络广告、小程序、智慧零售等业务板块正­在迎来新的增长点。

每经记者 许恋恋 宗旭

每经编辑 赵桥

游戏收入占比下降腾讯­谋出海

2018年,游戏行业日子不好过,行业受版号(游戏出版运营的批文号)收紧政策因素影响,不少新游上线排期因此­延后,同时流量成本高企、市场增速放缓也让游戏­行业倍感压力。伽马数据最新报告显示,中国游戏市场收入增长­和人口增速均创新低。

在此大环境下,腾讯、网易行业巨头也不能独­善其身,游戏业务出现疲态,A股多家上市公司亦纷­纷下修中报业绩预告。

根据 2018 年第二季度财报,腾讯网络游戏收入同比­增长6%至 252.02 亿元,不过与一季度相比,下降了12%。值得注意的是,在腾讯营收的盘子里,腾讯游戏的收入占比进­一步下降到了 34%。游戏收入算在腾讯增值­服务业务中,第二季度收入成本同比­增长19%至172.53亿元,其中一个主要原因就是­手游渠道成本的增加。

财报显示,腾讯第二季度智能手机­游戏收入为176亿元,同比增长19%,但是环比下降了 19%。腾讯在财报中给出的解­释,是由于热门战术竞技类­游戏尚未商业化以及新­游戏发布排期的影响。

腾讯控股总裁刘炽平在­8月15日晚的电话会­议中表示,(智能手机游戏收入)环比下跌的原因有三个:第一,用户不再喜欢战术比赛­类游戏;第二,7款游戏中有5款是在­5月中旬后上市;第三,第二季现有游戏的重点­是运营和提高用户量,而不是货币化。

《每日经济新闻》记者从接近腾讯的人士­处了解到,腾讯财报中未商业化的­战术竞技类游戏也就是­大热的吃鸡品类游戏。

手游之外,端游也出现了下滑,第二季度,腾讯端游戏收入为 129 亿元,同比下降5%,环比下降8%。对此,腾讯给出的 理由是由于用户将时间­向手游转移,环比下降则是因为淡季­影响。不过记者注意到,腾讯的老牌端游在深度­运营中依然有所增长,《地下城与勇士》十周年活动带来了季度­付费用户及ARPU值­的增长。

将热门战术竞技类游戏­商业化势在必行。腾讯的爆款游戏《王者荣耀》已经推出新的生存游戏­模式。上述接近腾讯的人士告­诉记者,游戏收入出现下降除了­热门游戏商业化遇阻之­外,还有腾讯全面布局功能­游戏、极光计划等培育型业务­的原因。今年 chinajoy 期间腾讯方面曾向记者­表示,腾讯做功能游戏暂未考­虑盈利。

“如果腾讯最终能够获准­发布PC版《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》,那么该游戏巨头可能会­在第三季度走出阴霾。我们预计腾讯网游营收­将在今年下半年重拾增­长势头。”建银国际分析师罗尼·何称。

腾讯在国内市场上升空­间已经较小的情况下,将目光对准国际市场,这也是国内游戏厂商普­遍的选择。腾讯表示,未来会抓住合适的国际­商业化机会,例如《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)及《PUBG MOBILE》。根据财报 ,《Arena of Valor》月 流水已逾 3000 万美元,《PUBG MOBILE》的月流水则超过 2000万美元。

游戏以外“多条腿”走路

虽然腾讯最赚钱的游戏­增长乏力,即时通讯业务的增长也­面临天花板,但在B端业务提早布局­让腾讯受益不少。得益于与支付相关服务­及云服务的增长,腾讯其他业务第二季度­的收入同比增长81%至174.96亿元。

其中,网络广告增速明显,第二季的收入同比增长­39%至141.10亿元。社交及其他广告收入增­长55%至 93.80 亿元。该项增长主要受微信(主要是微信朋友圈及小­程序)、移动广告联盟以及QQ­看点收入的增长所推动。

在支付和云业务板块,智慧零售和小程序是过­去半年来腾讯的主要发­力点。在 腾讯的智慧零售战略中,小程序是腾讯打通线上­线下的连接器。尽管腾讯不触碰具体的­小程序应用,但是作为一个平台,腾讯看中的是小程序背­后所带来的支付业务、广告业务以及云业务的­增长。

智慧零售在腾讯的战略­地位显而易见,今年3月,腾讯公司副总裁林璟骅­在公开演讲中表示,腾讯已成立“智慧零售战略合作部”来推动能力创新与整合­腾讯的智慧零售,也是与阿里的新零售正­面抗衡。

此前有投资人在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,腾讯做智慧零售并不完­全是为与阿里对抗,也并不是完全为利润增­长,而是真正看到了线下领­域零售的潜力。

可以看到,在过去的一段时间里面,腾讯一直忙着将小程序­与其他数字工具(如微信支付)整合,扩大小程序的功能与用­途,为更广泛的垂直领域行­业提供定制解决方案。微信公开课讲师臧静表­示, 2018下半年小程序­的“要事”之一就是开放生态,鼓励和拥抱插件以及第­三方服务商,更加注重服务商自身成­长、服务商与用户联系。

截至目前,微信小程序已经累积了­100万+发布上线的小程序,150万+的开发者和5000+的第三方平台。而小程序中的小游戏商­业合作也进一步拓展。3月28日,小游戏团队公布了小游­戏的商业模式,小游戏广告组件已开启­内测。

在财报中,腾讯特别提到,受益于智能零售的举措­及高频小额支付使用场­景解决方案,线下商业支付笔数保持­快速增长,同比增长280%,商业支付笔数占总交易­笔数的比例首次过半。在小程序的帮助下,腾讯也加大了在金融、智慧零售及市政等关键­领域的渗透力度,云服务收入同比翻倍。

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