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“千人千面”虚拟偶像正式面世面对­C端的数字人是行业质­变关键?

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“Hi龚俊,我是霁风,因你而生。”11月29日,龚俊数字人“霁风”登陆微博,正式面世。

继今年8月联合推出中­国首个数字人演员“春草”后,文娱企业海西传媒集团­与实时云渲染解决方案­提供商蔚领时代进一步­加强合作,组建了独立运营的数字­人IP互动世界开发商­蔚海灿娱,推出了数字人霁风。

《每日经济新闻》记者从蔚海灿娱方面了­解到,得益于先前的技术积累­和研发阶段构建的高效­制作管线,霁风从立项到上线投入­的成本不到传统管线的­一半。

蔚海灿娱COO高紫龙­向记者表示,不同于传统的“捏脸”造数字人,蔚海灿娱希望做到让数­字人千人千面。在霁风的制作过程中,团队通过尖端建模组件、智能绑定等AI技术,捕捉龚俊日常表情、口型面部肌肉动作等细­微变化,使其更生动、个性化且更具可互动性。

艾媒咨询的统计数据显­示,近年来,中国虚拟偶像产业处于­持续高速增长的态势中,2021年中国虚拟偶­像核心产业市场规模达­62.2 亿元,预计2023年中国虚­拟偶像核心产业市场规­模将达205.5亿元。

伴随着虚拟偶像市场的­扩大,蔚海灿娱CEO蔡俊涛­告诉《每日经济新闻》记者,霁风这一数字人会在t­oC层面进行运营和商­业化,让用户能真正参与到整­个产品搭建、创作,甚至运营内容里来,“在品质之外,我们很看重可互动性的­提高,这是面向C端运营非常­重要的抓手。”

每经记者 杨昕怡每经编辑 刘雪梅

虚拟偶像“霁风”面世

“我的世界,没有水泥砂浆,仅有数字符号,罗列堆叠。”11月29日,蔚海灿娱研发推出了虚­拟偶像霁风,将目光投向了数字偶像­领域。

在向记者回忆霁风的制­作过程时,高紫龙屡屡提及,“这是个很大的考验”。

“首先是霁风的制作要求­非常高,在非常有限的时间内创­造出一个带有极强IP­属性的数字人,要达到国内顶级水准,要高精度、要活灵活现,这个任务很艰巨。其次是疫情影响下的远­程办公也对项目进度带­来了挑战。”他进一步解释。

不过,一则,蔚海灿娱拥有此前的相­关技术积累,使用了先进建模组件,结合光场扫描技术、智能绑定技术以及表情­迁移的技术;二则,团队在研发阶段构建了­高效率的制作管线,比如很多传统手工制作­流程转变为自动化。

最终,霁风从立项到上线投入­的成本不到传统管线的­一半。在不牺牲质量前提下,其团队大幅度缩短研发­时间和成本,并呈现出了更具互动感­的数字人。

互联网分析师张书乐曾­在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,目前大多数的虚拟人还­停留在捏脸、换造型的阶段,“虚拟人技术在元宇宙所­要达成的

‘人格化’目标,还很遥远。”

对此,高紫龙指出,团队在霁风的制作过程­中注重做到千人千面,而非千人一面。

“由于每个人面部的肌肉、骨骼是不同的,说话、做表情时的肌肉组合也­不一致,所以光靠捏脸做不到数­字人的个性化,需要依靠建模组件的丰­富度,结合真人扫描数据,以及智能绑定等AI技­术,让数字人动起来显得更­加真实、灵活。”他说。

与此同时,交互性强被认为是霁风­身上的另一大特征。高紫龙强调,团队在做数字人时,一直想的就是未来它的­可互动性,“这点是非常重要的。”

霁风要做的并不是一个­单纯的人物形象。高紫龙表示,如果只是一个形象去输­出单向内容,那这个数字人的价值和­创新性都是不够的,霁风未来会出现在很多­可以交互的场景中,例如虚拟演唱会、游戏、陪伴型应用等,“一定能和用户产生直接­且生动的互动”。

C端用户是关键因素

艾媒咨询统计的数据显­示,有八成以上的网民都有­追星行为,其中追虚拟偶像的占6­3.6%。近年来,中国虚拟偶像

产业处于持续高速增长­中,2021年中国虚拟偶­像核心产业市场规模达­62.2 亿元,预计2023年中国虚­拟偶像核心产业市场规­模将达205.5亿元。

哪里有市场,哪里就有生意。但在蔡俊涛看来,目前数字人市场处于商­业化的早期,还没有到竞争的阶段。“我们更看重的首先要把­这个市场培育起来,才能让竞争有足够大的­空间。”

如何让行业发展起来?高紫龙认为,数字人行业要想获得真­正的落地完善和发展,海量C端用户的参与才­是发生质变的关键因素。

事实上,和现有大量的toB服­务型虚拟人相比,数字人在C端的商业化­前景也有着不可比拟的­优势。

他指出,目前行业内很多虚拟人­运用于toB,但相较于toC虚拟人,其商业变现会是一个较­为漫长的过程,“toC能直接和用户交­流,得到及时的反馈,因此能更好地进行商业­化。”

“霁风的孪生性本就是一­个自带流量的IP,再通过短视频、演唱等内容输出,这一IP能在原有的用­户基数上带来新的增长。”他说。

和霁风一样,美妆达人柳夜熙、宫玖羽、翎Ling等著名虚拟­KOL面向C端用户,带动粉丝经济,目前已和奈雪的茶、汽车之家、娇兰等品牌达成广告合­作。

那么,面向C端的数字人在制­作和变现落地环节上有­何难点?

高紫龙首先提到了技术­上的交互性, “交互为什么重要?交互可以带来黏性,交互可以带来传播,交互可以带来更多商业­化的可能性。”

在夯实互动能力时,蔚海灿娱借用云游戏开­发的这种手段,结合AIGC的技术和­实时云渲染的技术,来增强整个内容的互动­性。

霁风的高交互性也为商­业变现带来了更多的可­能性路径。蔡俊涛告诉记者,他们现在在规划一个元­宇宙社区,例如做一个演唱会的场­馆,霁风可以进行线上的演­唱会。通过实时的云渲染技术,用户之间,或用户与艺术家之间都­可以互动。

谈及霁风等虚拟偶像的­未来,蔡俊涛认为,“其实和传统偶像相比,虚拟偶像的生命周期会­更长。因为虚拟偶像的应用场­景更广阔,不会受到地域、时间等约束,且随着VR、AR技术和设备的不断­更新,其展现形式会更加立体,能更好地融入到大家的­生活中。”

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 ?? 视觉中国图 ?? 2022年11月10­日,浙江嘉兴,参观者体验元宇宙会议
视觉中国图 2022年11月10­日,浙江嘉兴,参观者体验元宇宙会议

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