FE卡口设计思路

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可换镜头相机是机身与镜头的完整系统,而镜头与机身交互的卡口又是整个系统最重要的组成部分。但如果你细心观察会发现,36mm×24mm的全画幅CMOS似乎在44mm的卡口口径下边角有所遮挡,这难道不会影响画质吗?

答案肯定是不会的,因为镜头成像的方式和我们人眼直观卡口大小的方式有所不同。光线在镜头中进入CMOS并不是完全垂直的,在镜头设计时工程师主要考虑的是不同镜头的出瞳径。

相对于大直径卡口,小直径卡口的设计难点在于控制出瞳径与CMOS的距离以及大小。但难度大与无法实现是两个不同的概念,通过优化镜头结构设计完全可以实现,索尼目前推出的30支FE卡口镜头就是最好的证明。 从示意图中我们可以看出,不同规格的镜头出瞳径不同:大光圈镜头的出瞳径要比小光圈镜头大,同样光圈规格下焦距越长出瞳径距离CMOS越远。而在一个系统中,镜头的瞳径不能大于卡口直径,超过了卡口直径,镜头会产生暗角、口径蚀等光学问题。所以*只要满足出瞳径的限制条件,制作适用全画幅的CMOS的镜头完全没有问题。

*口径蚀是一种影响背景虚化的现象,边缘入射光被遮挡,造成画面中不能形成圆形的虚化效果。

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