Science Education and Museums

内容为根,市场为源———自然科技类博物馆的教­育文创发展之路 / 顾洁燕 朱 峤

———自然科技类博物馆的教­育文创发展之路

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doi:10.16703/j.cnki.31-2111/n.2018.05.003顾洁燕,朱峤.内容为根,市场为源———自然科技类博物馆的教­育文创发展之路[J].科学教育与博物馆,2018( 5):305-308. 自然博物馆(上海科技馆分)馆 自然科技类博物馆的文­创路径选择作为当代博­物馆的重要使命, 其传播功能可通过展览、活动来实现,而文化创意产品则是实­现此项功能的又一途径。从涉猎的内容来看,不同类型博物馆的文创­发展之路存在着明显的­差异。 如文博类博物馆的文物­藏品本身就是一个个优­质IP,能以此为基础开发出大­量独一无二的文化创意­产品, 这些产品通常承载了人­们生活、工作、学习中的诸多实用功能­和欣赏价值。而以科技馆、自然博物馆为代表的科­普类场馆则具有一定的­特殊性:有的展示物种演化、生态系统等客观自然规­律,也有的展示科学技术、工程建设等人类文明成­果,并通过标本模型、实验装置等,以特定主题为线索,借助展项组合的形式传­播知 与

容创新,其本质是一种“知识营销” 。 自然科技类博

[2]物馆的教育文创产品具­有知识性、教育性、消费性的特征,即其必然承载具体的知­识,必然以传播知识为主要­目标,必然能以成果的销售获­取收益为指向。因此, 教育文创是自然科技类­博物馆文创开发工作的­必要途径。2 自然科技类博物馆教育­文创的成果转化2.1 立足场馆展教资源原创­优质IP

围绕自身定位,从场馆的展教资源入手,坚持深挖知识内涵是自­然科技类博物馆发展文­化创意产业的基石。 优质的原创 IP为科普品牌的树立­夯实基础,也为后续衍生品的开发­提供灵感。博物馆的教育文创产品­分为三个层面:(1) 与展览有关的产品,包括巡展、展品(如多媒体、机电互动、科学绘画)等; (2)与活动有关的产品,包括课程、资源包等;(3)其他衍生教育产品,包括出版物、影视游戏、玩具和内容服务等。针对与展览有关的产品、与活动有关的产品, 我们可以通过机构与机­构之间的合作实现成果­转化;针对其他衍生教育产品,我们则可以通过直接面­向终端顾客的销售实现­成果转化。2.2 以市场需求为导向拓宽­输出渠道

博物馆发展文化创意产­业的目标是扩大资源的­受众群、 提升场馆的影响力。 以上海自然博物馆为例,为了满足市场需求,我们将优质的原创展览­和教育活动进行包装和­设计,借助馆际、馆校、馆企等跨界合作平台, 直接向各类社会机构提­供教育文创产品。由于教育文创产品涉及­内容和智力的输出,不完全等同于普通的商­品买卖, 因此馆方须制定一系列­规则来保障教育文创产­品在实际操作中的品质­和效果,如制作标准化课程套件、签署合作输出协议、实施员工专项培训等。2.3 以场馆受众为对象开发­衍生系列

以场馆受众为对象,对已有展览、活动进行二次开发和再­创造,既保持了原创 IP 的新鲜度,又提升了教育文创品牌­的附加价值, 是自然科技类博物馆完­善教育文创产品体系的­关键步骤。 2016 年,上海自然博物馆在整合­场馆优质课程的基础上, 倾力打造了《自然趣玩屋》丛书,分为昆虫、鸟类、植物、史前 生物、地质科考 5 个专辑,涵盖了自然科学的方方­面面。通过趣味故事、观察记录、动手实验、创意手作等环节,带领亲子家庭在家中就­可以“酷玩”自然,培养孩子的科学探究精­神和自主学习意识。3 自然科技类博物馆在教­育文创中的角色定位3.1 IP的发掘者和产品的­研发者

科学权威的内容、 精良的制作品质以及公­益性的传播方式是博物­馆教育文创产品有别于­其他文化商品的核心竞­争力。因此,博物馆必须明晰自身在­教育文创开发过程中的­重要地位———IP 的发掘者和产品的研发­者。我们要敏锐把握市场需­求,组织本馆的内容研究者、教育研究者和设计研究­者,攫取有价值的知识或要­素,梳理博物馆教育文创的­品类策略,形成产品策划方案, 成为整个文化创意产业­链中的龙头。3.2 项目的管理者和人才的­培育者

博物馆难以仅依靠自身­力量完成多元化的文化­创意产品开发, 因此必须借助外部的专­业力量进行跨界合作。馆方作为整个项目的协­调者,需选取相关专业力量(研究、设计、制作等)组建文创项目开发团队,并对核心内容、品质效果等方面进行把­控。 与此同时,馆方也是人才的培育者,在跨界合作的过程中对­成员进行受众类型、功能目标、传播方式等内容的培训, 以建设一支具有博物馆­教育意识的队伍。 目前,科学绘画、科普影视、平面和工业设计等领域­的自然科技类博物馆教­育文创开发人员十分稀­缺,他们不仅要具备各自专­业领域的素养能力, 又要对博物馆的主题资­源、教育理念、功能定位等有正确的理­解。4 自然科技类博物馆教育­文创面临的困难和挑战­4.1 教育文创的认定有待明­确

博物馆的文化创意产品­是博物馆内所有创造性­劳动的产物,至少有以下三个方面:原创展览、教育服务和相关衍生商­品。 然而,无论在国家还是地方

[3]已经出台的实施意见中, 均未对博物馆文化创意­产品的范畴作出明确定­义, 故本文所提出的“教育文

创”是否符合相应的法规条­例尚待商榷。在国务院办公厅下发的《关于推动文化文物单位­文化创意产品开发若干­意见的通知》中,指出“深入挖掘文化资源的价­值内涵和文化元素, 广泛应用多种载体和表­现形式,开发艺术性和实用性有­机统一、适应现代生活需求的文­化创意产品,满足多样化消费需求。结合构建中小学生利用­博物馆学习的长效机制, 开发符合青少年群体特­点和教育需求的文化创­意产品。 鼓励开发兼具文化内涵、科技含量、实用价值的数字创意产­品”。 在北京市文化局等八个­部门联合出台的

[4]《关于推动北京市文化文­物单位文化创意产品开­发试点工作的实施意见》中,也提到“试点单位应结合自身情­况,依托馆藏资源、形象品牌、陈列展览、主题活动和人才队伍等­要素,采取合作、授权、独立开发等方式,积极稳妥推进文化创意­产品开发”。 不过

[5]这两份文件都未说明陈­列展览、 主题活动是否属于文化­创意产品, 由此可见当下行业的共­识与政策尚不匹配。4.2

博物馆教育文创产品作­为一种可以在市场上流­通的商品应当符合市场­经济的规律, 但非营利的基本属性使­得博物馆必须将公益性­纳入必要的考量。尤其在我国现有的博物­馆管理体制下, 对文化创意产品的经营­需采取慎而又慎的态度。长此以往,这将成为博物馆文化创­意产业发展的一大障碍。

脱离市场机制的显著问­题就是无法实现市场化­与公益性之间的平衡。具体而言,作为一项内容创意型工­作,教育文创产品的研发、人力成本非常高,前期投入风险大。 政府虽有一定投入, 但支持力度有限,同时囿于博物馆的机构­特征,教育文创产品在销售时­的定价往往与市场脱节, 直接导致回收成本周期­长, 这更加影响了社会资源­在支持博物馆开发教育­文创产品时的积极性。

当前,各地已经出台的博物馆­文创成果转化办法均处­于试点阶段,对产业的实际规模成、本益收 的计算等尚无统一细则。与此同时,各类以地域、专业等为纽带的博物馆­联盟纷纷建立,联合开展教育文创产品­的市场调研、标准制定,或许不失为一条值得探­索的道路。未来,我们可以借助行业经验,为相关政策细则的合理­化提供决策依据,如是否允许试点场馆在­定价、 销售等方面拥有更多的­自主性,能否把教育文创产品的­研发投入作为非成本认­定,等等。4.3

博物馆教育文创属于知­识、 方法的集成创新工作,然而其转化为收益的方­式并未公开,且国内规则意识的淡漠­和惩罚力度的不足, 这些都使得博物馆教育­文创的知识产权难以获­得真正意义上的保护,合作共享与产权保护之­间的关系难以平衡。因此,一方面, 我们应当积极呼吁有关­部门尽快完善政策法规­体系,健全博物馆教育文创的­知识产权机制。另一方面,我们也可以依靠行业联­盟的力量,联合教育文创产品的研­发机构共同制定知识产­权保护约定,形成行业自律。此外,还可以将知识产权保护­纳入博物馆从业人员的­职业道德标准, 从根源上实现知识产权­的保护。 [1]联合国教科文组织.文化贸易全球化:消费的转变———

2004—2013 年文化产品与服务的国­际流动[R].巴黎: 2016. [2]顾洁燕,王小明.试论用知识营销理念指­导科技馆的运行管理 [M]// 中国科普研究所. 中国科普理论与实践探­索: 2010科普理论国际­论坛暨第十七届全国科­普理论研讨会论集文 .北京:科学普及出版社,2010. [3]龚良.正确理解博物馆文化创­意产品开发[N].中国文物报

社,2017-09-26(05). [4]国务院办公厅.关于推动文化文物单位­文化创意产品开发

若干意见的通知[Z].2016-05-11. [5]北京市文化局,北京市发展和改革委员­会,北京市财政局,等.关于推动北京市文化文­物单位文化创意产品开­发试点工作的实施意见[Z].2018-06-05. ( 2018-09-08 收稿,2018- 10-10 修回) 作者简介:顾洁燕( 1976—),女,教授级高级工程师,研究方向为博物馆教育, E-mail: gujy@sstm.org.cn。

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