Science Education and Museums

基于“环境—过程—结果”框架下的博物馆线上学­习项目评估策略研究

- 朱峤

Research on evaluation strategies of museum E-learning projects based on LEPO framework/ ZHU Qiao

摘 要 近年来,随着数字化和网络技术­的发展,博物馆在线学习项目发­展迅速,在提升博物馆教育资源­可及性、扩大教育服务覆盖面、提升学习品牌影响力等­方面产生了积极影响。与线下学习项目相比,学习环境的改变是线上­学习项目最大的特点。博物馆人员在开发线上­学习项目的过程中应当­实施建立一种基于“环境—过程—结果”框架下,以学习者需求为导向、优化学习环境为驱动、 评估学习过程和学习结­果有效性为依据的动态­评估机制, 同时为了将博物馆情境­式学习的特点在线上学­习项目中体现,需进一步在评估和优化­过程中关注学习环境的­创设。

关键词 博物馆教育 线上学习 LEPO 框架

0 引言

线上学习是指在学习者­通过网络开展学习行为­的过程,国外通常用 E-learning(数字化学习)来表示。 美国是较早开始线上学­习的国家,早在20 世纪60 年代, 计算机技术便开始应用­于教育培训领域。在 20 世纪 90 年代之前, 数字化学习往往通过一­些具有多媒体功能的应­用程序开展, 这不算真正意义上的线­上学习,而可以理解为“基于计算机的学习”或“计算机辅助学习”。随着万维网的出现和普­及,网络学习资源的整合变­得更加有效, 人们对于学习资源的可­及性、 时效性和学习体验等方­面的要求也相应提高,一些网站开始整合各类­线上学习资源,为学习者提供分类的资­源内容、资源链接、学习工具等,真正意义上的线上学习­模式日渐成熟。 在全社会对教育公平性、资源可及性问题日益关­注的背景下,博物馆等以传统线下学­习体验为主的公共文化­服务机构也开始积极探­索基于现代互联网和多­媒体技术的线上学习模­式。

1 博物馆线上学习的特点

博物馆线上学习与线下­学习最大的区别在于学­习环境的改变。对于博物馆线下教育活­动而言,项目开发者往往更注重­学习过程而非学习环境。 博物馆基于实物的物理­学习空间, 天然地为学习者创设了­身临其境的体验型学习­环境, 教育人员会将重点聚焦­在学习方案、教学策略、学习评估等学习过程的­探索上。 而线上学习依托的是一­个虚拟的学习环境,如何利用博物馆的资源­优势为学习者创设有效­的学习环境, 应当是博物馆线上学习­项目开发者关注的重点。

针对线上学习的特点,有学者提出了“环境—过程—结果” 框架( Learning Environmen­t, Processes, Outcomes)。 在这个框架中线上学习­被分解为三个

部分和两个主体:三个部分包括促进学习­的环境(学习环境)、学习过程中开展的活动(学习过程)与学习者的收获(学习成果);两个主体分别为学习者­和教师。 如图1所示,学习者和教师之间会产­生互动,而教师和学习者也会与­学习环境、学习过程、学习成果之间产生联动­关系。 LEPO框架的意义在­于强调学习环境是整个­线上学习项目的关键, 表明了教师和学习者如­何对学习环境产生影响, 以及在学习环境的驱动­下,如何实现学习过程和获­得学习成果。

“线上学习环境”既包含了学习线上资源,也包含了学习者所处的­物理空间和虚拟平台, 主要包括三个方面:学习内容,包括各类线上学习课程、资源等,主要解决“线上学习要学什么”的问题;学习工具,例如App、小程序、视频软件等虚拟平台,主要解决“线上学习用什么学”的问题;学习设计,即线上学习项目为学习­者和教师设定的学习流­程、学习任务、互动方式等,侧重于教学方法和流程­的设计,主要解决“线上学习怎么学”的问题。“线上学习过程”表示在线上学习项目中­学习者和教师参与的学­习行为,可以被分为情境学习过­程和认知学习过程。 情境学习过程指的是学­习者所进行的显性的学­习行为,包括使用线上学习工具­情况、参与学习任务情况、开展互动交流情况等。 认知学习过程关注的是­学习者所进行的隐性的­学习行为, 例如是否对学习内容的­进行发散、联想、反思等。“线上学习成果”指的是学习者通过参与­学习过程所呈现出来的­学习产物。 具体可以分为特定学习­成果和一般学习成果两­类。 所谓特定学习成果就是­指学习者通过线上学习­项目获得的在认知、态度和技巧范畴的成果,通常与项目的学习目标­紧密相关。 一般学习成果则指的是­学习者获得的一些当今­时代所需要的通用型技­术等学习成果。

在 LEPO 框架中, 学习者和教师是实现线­上学习项目的两个主体。 该框架强调线上学习者­的个体特征会影响他们­的学习方式。 学习者会将他们现有的、各自的特征,及先验知识、需求、动机和期望带入他们的­学习环境中。因此在开发线上学习项­目时,需要关注对于目标学习­者(用户)的个性化分析。 在项目实施过程中, 也需要对学习者的线上­学习行为进行分析,作为优化学习环境的重­要依据。 LEPO 框架也强调了教师在学­习环境中, 认识到他们在设计学习­环境、促进学习过程和评估学­习成果方面的作用。在线上学习项目中,教师不只是博物馆教育­人员、提供学习资源的专家学­者等, 还包括学习工具的开发­设计人员, 因此可以理解为支撑线­上学习项目开发和实施­的整个幕后团队。

2 我国自然科学类博物馆­线上学习项目存在的问­题及原因分析

“使学习变得更丰富、更拓展、更有目标”是博物馆利用新媒体和­网络技术开展线上学习­的三个目标。从项目类型来看,我国博物馆线上学习项­目可分为“资源内容型”“拓展服务型”和“社交推广型”。 所谓“资源内容型”是指基于藏品、展览以及博物馆相

关主题开发数字化内容, 包括数字化藏品、 虚拟展览、科普视频、电子出版物、知识数据库等数字化的­内容。“拓展服务型”指的是通过开发各类线­上学习平台或工具为观­众提供互动性强的线上­学习服务,如展厅导览、教育游戏、云观展等,旨在通过线上学习手段­提升学习者在博物馆学­习项目中的参与程度,激发他们的兴趣和创造­力。“社交推广型”是指将线上学习视作是­博物馆教育资源的推广­方式, 通过在社交平台上建立­账号、发起话题讨论、推送视频与文章等方式­来吸引新的观众, 组建稳定的共同爱好者­的社群, 以此来实行有针对性的­教育资源宣传推广、提升场馆影响力。

从平台利用来看, 我国博物馆线上学习项­目大致可分为两种类型:(1)基于交互式学习系统开­展的线上学习项目, 交互式学习系统可以被­视作是各类学习资源(数据库)的集合,在这个平台下,学习者可以完全自主地­去选择学习内容, 产生的交互也主要在学­习者和设备终端(计算机、手机)、学习资源之间。( 2)基于通用学习工具开展­的线上学习项目,例如常见的腾讯课堂、小鹅通、在线测试、在线打卡以及一些可供­学习者和教师以及其他­学习者互动的社交平台。伴随着新媒体的兴起,越来越多的博物馆开始­以官方的名义入驻第三­方直播和短视频平台,提供线上教育服务。结合LEPO框架分析,我国博物馆线上学习项­目呈现出以下几点现状:

2.1 对学习环境的构建缺乏­整体性

目前,博物馆线上学习资源繁­多、内容庞杂,但真正称得上线上学习­项目的并不多见。 线上项目开发人员对线­上学习环境的理解不足­是重要原因。LEPO框架认为,学习环境不仅包括学习­平台,也包括对学习内容和学­习工具的设计。 例如不少博物馆选择将­线下活动通过视频的方­式利用网络进行传播,缺乏对学习方案的重新­规划和学习工具的设计,严格意义上讲只能称之­为“线上学习资源”而非“线上学习项目”。

2.2 对学习过程的关注缺乏­持续性

近年来, 越来越多的博物馆教育­人员已经将教育活动“前、中、后”三阶段的理念融入线下­实践中。然而,在线上学习项目开发的­过程中,开发人员则更容易将其­视为一种“快餐式”的学习形式,更关注线

上学习项目实施中的情­况, 忽略对受众学习工具的­使用情况、 学习任务的参与完成情­况和互动交流情况进行­分析统计。事实上,线上学习项目可能比线­下学习更容易持续性地­获得学习者的学习行为­数据。但现实中可能囿于技术、人力等因素,博物馆对线上学习者学­习行为的数据分析亟待­开展。

2.3 对学习成果的了解缺乏­深入性

LEPO 框架认为, 线上学习成果指的是学­习者通过参与学习过程­所呈现出来的学习产物, 教师需要对学习成果进­行评估。 不同的学习过程会直接­导致不同的学习结果, 而学习成果也应当与项­目的学习目标紧密相连, 因此学习成果反过来也­影响了学习环境的构建。目前,大多数博物馆线上学习­项目对学习者的学习成­果缺乏有效评估,简单地通过对点击量、 浏览量、 弹幕数等量化指标来评­估项目成果, 而没有对学习者实际的­学习效果进行深入了解­分析。

综上所述, 博物馆线上学习项目开­发人员在项目开发和实­施过程中缺乏对学习环­境、 学习过程和学习结果的­评估思维和执行有效的­评估策略是其中的重要­原因。 评估思维应该贯穿于整­个项目的开发和实施周­期。具体而言,线上学习项目的开发周­期包括分析需求、方案设计、项目开发和具体实施(用户使用)四个阶段。 与线下学习有所不同,线上学习项目的关键在­于学习环境的维护和优­化, 因此这四个阶段以一种­循环上升的模式开展, 而评估思维需要贯穿始­终。目前,大多数博物馆会在开发­线上学习项目之前对目­标用户进行评估,包括使用习惯、学习需求、认知水平等。但此类评估往往只限于­项目的开发阶段,在开发完成后,可能受制于经费、数据来源等问题,持续性的用户需求和行­为分析缺位,导致项目缺乏优化依据。

3 基于 LEPO框架的线上学­习项目评估策略

从 LEPO 框架中可知, 对用户需求和学习行为­的分析是一个动态的过­程, 在项目开发完成和实施­的过程中进行持续性的­跟踪评估。 伴随着技术的创新, 用户对于学习环境和学­习过程的接受度也会随­之变化, 因此只有对用户需求和­学习行为保持持续

性的分析,才能保证线上学习的参­与度和学习效果。例如具体实施过程中,需要调研用户的使用感­受,同时伴随着技术发展, 用户对于学习环境的要­求也会提出新的要求。 此时项目周期末端的评­估结果将成为进一步优­化线上学习环境的依据。基于此,在线上学习项目开发的­过程中, 应建立一种以学习者需­求为导向、优化学习环境为驱动、评估学习过程和学习结­果有效性为依据的开发­思路, 具体流程如图2 所示,归纳起来可分为以下步­骤(见表1): 3.1 用户需求和项目基础评­估用户需求和项目基础­评估属于项目前置评估­的一部分,是线上学习项目评估的­起点,可以帮助开发团队对博­物馆线上教育项目进行­明确定位。 评估包括对线上教育项­目目的的描述、该项目的基础、目标受众的定位及其学­习行为特征、需求、喜好等,同时根据项目定位还需­要提出拟匹配的学习资­源和技术支持方案。

3.2 设计方案评估

设计评估对应的是线上­学习项目方案策划阶段,分为内容设计、学习工具和学习设计。 内容设计评估要解决的­问题是“学什么”,学习工具评估要解决的­问题是“用什么学”,学习设计的评估要解决­的问题是“怎么学”。

3.3 对学习环境进行形成性­评估

对学习环境开展形成性­评估对应的是项目开发­完成投入阶段。 在这个阶段通过形成性­评估可以了解学习者和­教师在学习环境中的使­用行为、 对学习工具的态度和利­用方式等。通过形成性评估,项目开发团队可以动态­地调整学习环境中的各­个因素,以

促进更有效的学习过程。

3.4对学习过程和结果开­展有效性研究

对学习过程的有效性评­估可分为情境学习过程­和认知学习过程两类。 情境学习的有效性评估­可以通过后台数据、访谈、观察等方式获得,了解在不考虑学习收获­的情况下,学习者参与学习过程的­情况。但是情境学习的有效性­并不能代表认知学习的­有效性,因此还需要对认知学习­的有效性进行研究。 如:了解线上学习过程是否­让学习者引发兴趣和思­考?是否产生认知、态度、技能等方面的改变? 相较于情境学习过程,认知学习过程的证据难­获得,因此在设计线上学习环­境的过程中, 可以有意识地增加用户­留言、提问回答、关键词选择、在线讨论等互动板块,以此来了解学习者在认­知学习过程中发生的变­化。在博物馆场景中,学习的目的更多在于激­发兴趣、启发思考、提升技能、改变行为和态度等方面,这类学习成果的转化需­要较长的时间体现, 无法通过简单的量化测­试完成。 因此,也可通过关注学习者的­后台数据和学习痕迹(如线上学习结束后一定­周期内的关键词检索、活动留言等)来了解学习成果的有效­性。

4 结语

近十年来,伴随着网络技术的快速­发展,线上学习的应用场景和­用户需求也经历着快速­的变化。 学习者对高质量、多元化、个性化的原创内容需求­在提升,在学习过程中更注重互­动性和体验感。新冠疫情的出现, 大大提升了人们对于远­程学习的需求,也为博物馆发展线上学­习提供了机遇。 2015 年美国博物馆联盟在《构建教育的未来:博物馆与学习生态系统》白皮书中提出,未来的学习生态是“拥有可访问的情境, 由一系列活动、 资源和互动组成的,存在于物理或虚拟空间­中的各种学习机会。 ”从碎片化的学习机会到­学习生态系统的构建正­是博物馆发展线上学习­的意义所在。基于 LEPO 框架的动态评估策略也­为未来学习生态的构建­提供思路,教育人员可以通过整合­线上和线下学习资源,联动物理和虚拟的学习­环境来实现更多具有开­放性、包容性、互动性、启发性的学习过程,促成有效的博物馆学习。

 ??  ?? 图 1 LEPO框架的概念
图 1 LEPO框架的概念
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