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物流管理专业《供应链管理》课程信息化设计探讨

———以“牛鞭效应”项目实训为例 许 评 仲伟来 关 颖 江苏农林职业技术学院

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基金项目:江苏省农委农业软科学­项目(18ASS014);江苏省大学生创业实践­项目(2018131030­42P);镇江市科技项目(RK2018025);江苏农林职业技术学院­教育教学项目(JK16006)

摘 要:随着信息技术不断进步­与发展,信息化教学已成为高职­院校教育教学发展重要­手段,可以有效提高学生学习­兴趣和学习效率。本文以《供应链管理》课程“牛鞭效应”项目实训为例,以学生为中心,充分使用信息化手段,搭建理实一体化实训平­台,以任务驱动法组织各环­节教学内容,对物流管理专业供应链­管理课程进行了信息化­教学设计探讨,效果良好。

关键词:高职供应链管理;信息化教学;教学设计;探讨

一、引言

《供应链管理》课程是物流管理专业核­心课程,以培养学生供应链系统­思考能力为目标,课程理论简单,实践复杂,理解易,实践难。目前我校仍以教师课堂­教学为主,教学重相关概念及定义、轻专业运营实践,重理论知识体系、轻教学方法研究,学生学习积极性不高,课堂教学效果较差。信息化教学设计基于师­生高度互动原则,以学生为教学中心,依托学校及专业网络教­学平台,网络课程、教学视频、教学案例库等信息资源,结合手机、电脑、互联网、教学评价系统等信息化­手段,搭建师生、生生高度互动的教学平­台,实现“做中学”的信息化教学环境。本文以《供应链管理》课程“牛鞭效应”项目实训为例,进行信息化教学设计探­讨。“牛鞭效应”项目实训是《供应链管理》课程项目八教学中的学­习项目,目的使学生熟悉供应链­各节点信息及物流运作­流程,掌握供应链管理中“牛鞭效应”的危害,培养和提升学生对供应­链各节点成本控制综合­分析和相关策略灵活运­用能力,提升团队协作能力。帮助学生形象直观认识­到供应链系统思考重要­性是本项目教学设计的­关键。

二“、牛鞭效应”项目实训教学实践

依据学生的学习规律,将本项目实训教学内容­实施分为课前任务、实训教学过程实施、实训考核与评价以及课­后拓展自我提高提高四­个部分,并使用任务驱动教学法­组织本项目实训各部分­教学内容。

1.课前任务学习之初,学生登录课程网络教学­平台,进入供应链管理中的牛­鞭效应实训单元,点击“任务点”,查询并下载任务书。

教师利用班级QQ群、相关教学APP等网络­工具,指导学生利用提前查阅­日常公司实践中“牛鞭效应”案例,登录课程网络平台通过­共享文档,视频等资料预习“啤酒分销游戏”规则,使用个人电脑、手机等,通过学校图书馆、网络对相关资料进行查­询,依据网络课程平台中任­务要求以小组为单位完­成PPT制作,并上传至课程网络教学­平台——“—学生作业”中“牛鞭效应实训”单元文件夹。2.教学过程实施为有效解­决本项目实训教学内容­重难点,实现理论实践的有效衔­接,激发学生学习兴趣,将“牛鞭效应”实训项目教学过程实施­分为“源于实践”的案例讨论和“用于实践”的模拟经营两个环节。

(1)案例分享(共需 45分钟)。以小组为单位分享调查­及整理过的相关公司运­营中的“牛鞭效应”案例。教师组织学生以小组为

单位进行课件展示介绍(每组5分钟左右,共需 35 分钟)。

学生分享结束后,教师指导学生登录课程­网络教学平台课程相关­内容讨论区,以小组为单位完成关于“牛鞭效应”的讨论,辅助以教师做针对性回­答,个性化指导(需10 分钟)。

总之,对实践中牛鞭效应的发­现、分享和讨论,侧重学生自主学习,学生通过课程讨论区参­与讨论巩固相关知识,教师辅助教学,对讨论内容进行总结并­给予回复及个性化指导。

(2)沙盘模拟经营(需 135分钟)。教师指导学生登录实训­沙盘模拟系统,依据“啤酒分销游戏”流程要求进行经营。教师通过控制系统教师­端开始模拟经营,学生以周为经营时间单­位分角色(零售商、分销商、批发商、制造商)完成以下操作,收货、走货、看订单、发货、记录库存或缺货、走订单、下订单,并根据库存或供应链相­关节点缺货情况进行策­略调整,然后继续下一周经营,若干周经营结束后,系统自动统计各项运营­成本。(软件操作时间大约 120分钟)。教师组织学生以小组为­单位对“啤酒分销游戏”中的“牛鞭效应”导致的危害进行自我总­结与分析,学生登录课程网络平台­讨论区,以小组为单位就模拟经­营过程经验及教训进行­讨论,可以围绕老师提出的经­营关键点注意事项进行­讨论,也可以结合自身经营遇­到问题提出讨论,教师全程参与讨论,做针对性指导,帮助学生完善模拟经营­方案,鼓励学生课后积极组织­模拟经营竞赛对调整后­的经营策略有效性加以­验证(需要 15 分钟)。

另外,专业实训室啤酒分销游­戏系统随时可以向学生­开放,学生可以社团的形式自­行组织模拟经营比赛,教师帮助分析比赛结果­并给予相关指导。在学生课余反复模拟中­掌握供应链管理中“牛鞭效应”解决对策,锻炼提升供应链管理技­能和素养。3.考核评价遵循课程实训­过程与结果考核并重原­则,依托课程网络教学平台­设计多元考核评价指标。包括实训过程考核和结­果考核两部分。过程考核评价包括:平台中教师上传课程视­频、案例等相关预习资料学­习情况;课程平台讨论区参与讨­论情况、相关重要知识点浏览情­况。结果考核评价包括:任务完成(40%)和测试成绩(60%)。其测试试成绩包括两个­部分,一是小组案例汇报成绩,二是沙盘模拟经营成绩。其中,案例汇报采用小组互评、教师点评的方式,依据制定的相关评价指­标,进行综合评分。沙盘模拟经营得分是系­统自动计算成绩、小组成员基于团队协作­的成员互评以及教师过­程考评组成。总之,多元化考核体系实现了­对学生学习过程及结果­整体表现综合测评,对学生学习效果评价更­加合理全面。

4.提高拓展课程网络教学­平台为学生课余时间了­解课程相关内容提供了­各类共享资料例如公司­案例集、相关视频、网站、图书推荐等丰富的教学­资源,帮助学生对专业相关内­容进行深层次学习探索。

“啤酒分销游戏”沙盘模拟系统课余时间­随时向学生开放,学生可以社团活动形式­自行组织模拟经营比赛,在此基础上可参与专业­相关的物流技能比赛,在模拟经营比赛中深入­体会“牛鞭效应”,提升供应链管理技巧。

三、信息化教学总结与反思

1.教学总结“牛鞭效应”项目实训通过“源于实践”的案例谈论与“用于实践”的模拟经营两个教学内­容,将理论与实践进行紧密­结合。构建理实一体化教学平­台,如图所示。

“实践中的牛鞭效应”信息化教学设计通过学­生模拟公司运营走近实­践,利用网络、图书馆等查阅相关资料­自制素材,自主学习方式有效激发­了专业学生学习兴趣。

“啤酒分销游戏”沙盘模拟经营使学生可­以直观体验公司实践运­营中“牛鞭效应”复杂及危害,通过不断的模拟经营,最终控制并抑制“牛鞭效应”所造成危害,有效提高学生团队协作­能力。

学生全程可以围绕实训­教学遇到问题进行讨论,教师全程给予指导,及时回复,营造师生互动学习氛围。共享资料、试题库等课后网络资源­可以帮助学生深入学习­相关内容。

2.教学反思

课程通过信息化教学设­计探索,有以下反思:围绕供应链管理“牛鞭效应”内容,通过任务驱动等教学方­法,可有效帮助学生明确学­习目的及重难点。

以课程网络教学平台讨­论区为载体,教学过程各环节增加生­生、师生互动讨论,构建实时、适时、及时的学习机制,极大提升学习效能。

教学过程综合运用理实­一体化、供应链沙盘模拟运营等­教学方法,可有效激发学生兴趣,锻炼提升学生专业管理­技能。

参考文献:

[1]王丽娟.高职市场营销课程信息­化教学方法探究———以“定价策略运用”为例[J].中国市场,2016(27):158-159.

[2]郭泉.信息化背景下供应链管­理课程教学问题分析及­策略研究[J].宿州教育学院学报,2018(1):123-124.

[3]潘悦.高职《物流法律法规》课程的信息化教学设计[J].法制博览, 2018(7):237-238.

[4]汪娟.信息化教学在高职物流­专业核心课程中的应用-以《物流配送管理与实务》为例[J].山东农业工程学院学报,2018(2):154-155.

[5]吕国成.高职院校教师信息化教­学能力研究[J].产业与科技论坛, 2018(6):177-178.

作者简介:许评(1983- ),男,汉族,山东烟台人,研究生,江苏农林职业技术学院,讲师,研究方向:物流及供应链管理

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图 理实一体信息化教学平­台

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