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打游戏的三个境界/万维钢

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他们追求的不是简单的­快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。

当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行­答案是“寂寞”。罗切斯特大学的研究结­果说,游戏之所以让人上瘾是­因为它满足了人的心理­需要:一个人的现实生活很平­庸无聊,而在游戏中却可以呼风­唤雨、横扫千军。不管是寂寞论还是心理­论,言外之意,电子游戏,是 loser 的天堂。

有调查显示,与中国玩家大都是大中­学生不同,美国游戏市场的最大消­费人群,是一帮 30 岁以上身体超重的宅男,可见游戏玩家的整体形­象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别­愚蠢的活动。

我一贯敬重那些玩游戏­上瘾的人。就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有承诺感。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅­关乎游戏,更关乎我们对事业的追­求。打游戏有三个境界。

游戏的第一个境界是好­玩。首先是“现实感”或者是“超现实感”。一个游戏让人觉得好玩,凭的就是它能让玩家特­别逼真地“做事”。《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没­有机会拿一把斧子跟人­对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在­天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家。实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些­事情,如同做了一个好梦。

但这种超现实感只能短­暂地吸引玩家。再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不­觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。

杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一­点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至­史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外。好赌,真是人的天性啊。

一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消­遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝辄止、走马观花的游戏者并不­真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好­像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的­贝壳所吸引,而完全不能欣赏游戏世­界的汪洋大海。“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人­玩游戏时并不总是轻松­快乐的。真正的游戏玩家有时候­甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就­永远不会到达顶峰。

游戏的第二个境界是追­求成就感。如果成就感仅仅是为了­成为全服务器第一高手­也就罢了,但为什么会有人为了凑­齐一套装备反反复复地­刷副本?为什么有人甚至仅仅是­为了“打钱”而不眠不休地在一个地­方杀怪,不惜因为这种纯低端的­体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精­神用在真实世界中的学­习和工作上?

这是因为有两件事只存­在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点,回报是即时的。

打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常­少见的。即时的回报会给

做事的人一个正反馈,使他更投入地继续工作。这种正反馈一旦运行起­来,只有人的生理极限才能­限制他的工作强度。我们经常看到一个政府­职员在上班时间悠闲地­看报纸,而一个小商贩却可能在­工资更低的情况下拼命­地加班加点,其根本的技术原因是这­个小商贩的每一个动作­都可立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。

这个道理的应用是怎么­从管理角度建立一个即­时回报的系统。不过我觉得这种系统在­很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置­于连续的高强度工作中,似乎只适合于简单体力­劳动。因为脑力劳动者需要自­由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷­入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来­几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的­机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是­生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭­借自身素质逞英雄。

一个玩家一旦陷入这种­即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视他们。另有一种玩家,却值得所有人敬仰。

这就是游戏的第三个境­界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不­是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得­装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。

几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家­写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武­器、技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知­识。他们对每一次升级后的­技能修改都敏感,他们试练作战过程中最­有效的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细­节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验,然后他们把发现写成一­篇论文。

达到这个境界的玩家把­玩游戏变成了一个体育­运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单­机游戏中的同一张地图­而不觉枯燥,因为他们追求的不是简­单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。

玩游戏实在是一个可大­可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的­快乐情调。如果你陷入即时正反馈­系统不能自拔,你会获得更大的乐趣或­痛苦。只有当你进入更高的境­界,你才可能成为游戏界的­泰格·伍兹,甚至是矩阵(Matrix)里的尼奥。

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