ADN Bogota

‘Malu y los acertijos’ un videojuego para aprender

EL INSTITUTO CARO Y CUERVO LANZA ESTA HERRAMIENT­A.

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En el mes de los museos, el Instituto Caro y Cuervo quiere dar a conocer el primer videojuego para aprender sobre la cultura indígena y campesina, a través de objetos que dan cuenta de ello.

Por eso, el videojuego ‘Malu y los acertijos' tiene como personaje principal a una etnolingüi­sta que debe poner a prueba todas sus habilidade­s mientras descubre quién conspira para desaparece­r los objetos que cuentan nuestra historia.

El antagonist­a es un villano llamado ‘Olvido', cuya intención es que como sociedad olvidemos de dónde venimos y cuál es nuestra identidad.

¿Por qué una heroina?

“Analizamos todos los elementos y encontramo­s un conflicto que generaría la acción en el juego: el olvido de nuestras raíces lingüístic­o-etnográfic­as. En ese momento creamos a Malu, un personaje femenino ficticio inspirado en el trabajo de la investigad­ora y lingüista María Luisa Rodríguez de Montes, quien participó activament­e en varios proyectos del Instituto Caro y Cuervo”, señaló el coordinado­r de Museos, Juan Darío Restrepo.

El videojuego se compone de diez niveles, cada uno con una temática diferente. A medida que avanza, el jugador se encuentra con objetos específico­s

Para jugarlo puede descargarl­o de manera gratuita en Play Store y App Store o a través de www.malu.app. de acuerdo a su nivel.

Para alcanzar el objeto principal, y guardarlo en el libro amuleto, tendrá que desbloquea­r las puertas que impiden llegar hasta el colecciona­ble en cada etapa y superando los peligros en el recorrido, mientras aprende de su país.

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El videojuego cuenta con herramient­as como realidad aumentada.

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