‘Malu y los acertijos’ un videojuego para aprender
EL INSTITUTO CARO Y CUERVO LANZA ESTA HERRAMIENTA.
En el mes de los museos, el Instituto Caro y Cuervo quiere dar a conocer el primer videojuego para aprender sobre la cultura indígena y campesina, a través de objetos que dan cuenta de ello.
Por eso, el videojuego ‘Malu y los acertijos' tiene como personaje principal a una etnolingüista que debe poner a prueba todas sus habilidades mientras descubre quién conspira para desaparecer los objetos que cuentan nuestra historia.
El antagonista es un villano llamado ‘Olvido', cuya intención es que como sociedad olvidemos de dónde venimos y cuál es nuestra identidad.
¿Por qué una heroina?
“Analizamos todos los elementos y encontramos un conflicto que generaría la acción en el juego: el olvido de nuestras raíces lingüístico-etnográficas. En ese momento creamos a Malu, un personaje femenino ficticio inspirado en el trabajo de la investigadora y lingüista María Luisa Rodríguez de Montes, quien participó activamente en varios proyectos del Instituto Caro y Cuervo”, señaló el coordinador de Museos, Juan Darío Restrepo.
El videojuego se compone de diez niveles, cada uno con una temática diferente. A medida que avanza, el jugador se encuentra con objetos específicos
Para jugarlo puede descargarlo de manera gratuita en Play Store y App Store o a través de www.malu.app. de acuerdo a su nivel.
Para alcanzar el objeto principal, y guardarlo en el libro amuleto, tendrá que desbloquear las puertas que impiden llegar hasta el coleccionable en cada etapa y superando los peligros en el recorrido, mientras aprende de su país.