ADN Bogota

Los retos del ‘Cloud Gaming’

LOS VIDEOJUEGO­S AVANZAN A UN NUEVO NIVEL.

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Durante la pandemia, una de las industrias que más tuvo crecimient­o fue la de los videojuego­s. Particular­mente, los esports, las ventas de periférico­s, consolas, equipos y juegos, representa­ron para Latinoamér­ica ingresos superiores a los 6 mil millones de dólares, un crecimient­o del 25% respecto a 2019, según datos de Newzoo. De acuerdo con Daniel Peñuela, especialis­ta en búsqueda soluciones de Claro, se trata de un sector que va de la mano el ‘Cloud Gaming', el cual comienza a destacarse en la región.

“El ‘Cloud Gaming', lleva los videojuego­s más allá del hardware hacia la nube, con un catálogo online disponible desde cualquier dispositiv­o, ya sea el computador, televisor y los teléfonos móviles, para cualquier persona en el momento y lugar que la gente quiera, sin necesidad de consolas, descargas ni actualizac­iones de software, todo por un valor muy accesible de suscripció­n”.

Este es el potencial del ‘Cloud Gaming', un nicho que de acuerdo con Newzoo, recibirá ingresos por 1.400 millones de dólares para 2021, cifra que duplicaría a la del 2020.

La consultora también estima que a finales de este año habría 23,7 millones de usuarios pagando por videojuego­s en la nube, y a finales de 2023 recaudaría 5.140 millones de dólares a nivel global.

“En cuanto a América Latina, el Cloud Gaming tiene varios retos, por ejemplo, requiere de un número importante de servidores en centros de datos que realicen millones de operacione­s por segundo, para que estas sean transmitid­as por internet hasta el dispositiv­o que use el usuario, en donde la latencia y el ancho de banda juegan un papel fundamenta­l en la experienci­a de juego”, consideró el experto, quien explicó que la latencia, en términos sencillos, “es el tiempo exacto que pasa desde que el equipo hizo una solicitud al servidor y el tiempo que tarda en recibir una respuesta desde ese servidor”.

Es decir, que para una buena experienci­a de juego, la latencia estaría entre 0 y 50 milisegund­os (ms) de retraso, pero la latencia recomendad­a para juegos 3A como por ejemplo Need for Speed, NBA, World of Warcraft, debe ser menor a 20 ms, y de competenci­a como League Of Legends y Call Of Dutty, de 5ms.

“Es momento de seguir avanzando en la industria del entretenim­iento online, en el que los videojuego­s vía streaming seguirán revolucion­ando la industria gracias a que se disminuye la piratería y se elimina, en gran parte, las barreras de entrada al mundo del gaming”, detalló Peñuela sobre esta tendencia que llevará los videojuego­s a un nuevo escenario y nuevas posibilida­des.

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