Los retos del ‘Cloud Gaming’
LOS VIDEOJUEGOS AVANZAN A UN NUEVO NIVEL.
Durante la pandemia, una de las industrias que más tuvo crecimiento fue la de los videojuegos. Particularmente, los esports, las ventas de periféricos, consolas, equipos y juegos, representaron para Latinoamérica ingresos superiores a los 6 mil millones de dólares, un crecimiento del 25% respecto a 2019, según datos de Newzoo. De acuerdo con Daniel Peñuela, especialista en búsqueda soluciones de Claro, se trata de un sector que va de la mano el ‘Cloud Gaming', el cual comienza a destacarse en la región.
“El ‘Cloud Gaming', lleva los videojuegos más allá del hardware hacia la nube, con un catálogo online disponible desde cualquier dispositivo, ya sea el computador, televisor y los teléfonos móviles, para cualquier persona en el momento y lugar que la gente quiera, sin necesidad de consolas, descargas ni actualizaciones de software, todo por un valor muy accesible de suscripción”.
Este es el potencial del ‘Cloud Gaming', un nicho que de acuerdo con Newzoo, recibirá ingresos por 1.400 millones de dólares para 2021, cifra que duplicaría a la del 2020.
La consultora también estima que a finales de este año habría 23,7 millones de usuarios pagando por videojuegos en la nube, y a finales de 2023 recaudaría 5.140 millones de dólares a nivel global.
“En cuanto a América Latina, el Cloud Gaming tiene varios retos, por ejemplo, requiere de un número importante de servidores en centros de datos que realicen millones de operaciones por segundo, para que estas sean transmitidas por internet hasta el dispositivo que use el usuario, en donde la latencia y el ancho de banda juegan un papel fundamental en la experiencia de juego”, consideró el experto, quien explicó que la latencia, en términos sencillos, “es el tiempo exacto que pasa desde que el equipo hizo una solicitud al servidor y el tiempo que tarda en recibir una respuesta desde ese servidor”.
Es decir, que para una buena experiencia de juego, la latencia estaría entre 0 y 50 milisegundos (ms) de retraso, pero la latencia recomendada para juegos 3A como por ejemplo Need for Speed, NBA, World of Warcraft, debe ser menor a 20 ms, y de competencia como League Of Legends y Call Of Dutty, de 5ms.
“Es momento de seguir avanzando en la industria del entretenimiento online, en el que los videojuegos vía streaming seguirán revolucionando la industria gracias a que se disminuye la piratería y se elimina, en gran parte, las barreras de entrada al mundo del gaming”, detalló Peñuela sobre esta tendencia que llevará los videojuegos a un nuevo escenario y nuevas posibilidades.