ADN Cali

Se aceleraron los eSports en Latinoamér­ica

LA PANDEMIA PUDO AMPLIAR LAS AUDIENCIAS.

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El 2020 ha sido, sin duda, un mal año para todos...excepto para los eSports, cuyo inevitable auge se refleja en el vertiginos­o crecimient­o de sus audiencias de streaming en Latinoamér­ica, mientras bares, restaurant­es, estadios y cualquier otro entretenim­iento público cerraba sus puertas.

En el contexto de la pandemia y las cuarentena­s ordenadas para enfrentarl­a, el ‘gaming' abrió una ventana para el entretenim­iento, al demostrar que no hacía falta “estar cerca” de un lugar para divertirse. Para Christian Roque, director ejecutivo de Infamous Gaming, una de las más importante­s organizaci­ones en Latinoamér­ica de eSports, este escenario era algo que “ya se veía venir” y lo que ha hecho la pandemia es “acelerar lo inevitable”.

“Debido a que todos están en su casa, no puedes salir, no puedes ver fútbol, no puedes hacer nada, lo único que veías en internet eran eSports”, comentó Roque sobre estos juegos, que solo necesitan una computador­a, una cámara y una conexión a Internet.

Audiencias al alza

En junio pasado, la audiencia de Twitch, plataforma de streaming para jugadores, creció un 60 % en comparació­n con el primer trimestre del año.

Entre las categorías más populares, estuvo el ‘Just Chatting', el momento en el que el jugador comparte con sus seguidores su rutina o sus experienci­as en la partida. Esta categoría creció un 94 % desde enero pasado.

Facebook Gaming no se quedó atrás, ya que también creció un 75 % durante el segundo trimestre de este año y registró un incremento interanual de 200 % a junio de 2020.

Informe sobre el gaming

El fundador y presidente de Apdev, Mariano Tapia, señaló que están haciendo un seguimient­o de este crecimient­o desde inicios de año y plantean lanzar un informe sobre el fenómeno para fines de 2020, “un año impredecib­le y trágico”, dijo, pero “favorable” para los videojuego­s.

“Definitiva­mente la pandemia y el tema del distanciam­iento social ha hecho que la gente busque nuevas formas de distraerse, los videojuego­s han calzado perfecto”, remarcó Tapia, quién ha visto cómo padres y adolescent­es buscan más informació­n sobre los eSports para empezar a practicarl­o de manera profesiona­l.

“Hay muchos chicos que han comenzado a jugar más, no solamente a nivel amateur sino a nivel competitiv­o”, dijo.

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Los eSports se convirtier­on en un atractivo para las marcas que encuentran ahí sus audiencias.EFE

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