Se aceleraron los eSports en Latinoamérica
LA PANDEMIA PUDO AMPLIAR LAS AUDIENCIAS.
El 2020 ha sido, sin duda, un mal año para todos...excepto para los eSports, cuyo inevitable auge se refleja en el vertiginoso crecimiento de sus audiencias de streaming en Latinoamérica, mientras bares, restaurantes, estadios y cualquier otro entretenimiento público cerraba sus puertas.
En el contexto de la pandemia y las cuarentenas ordenadas para enfrentarla, el ‘gaming' abrió una ventana para el entretenimiento, al demostrar que no hacía falta “estar cerca” de un lugar para divertirse. Para Christian Roque, director ejecutivo de Infamous Gaming, una de las más importantes organizaciones en Latinoamérica de eSports, este escenario era algo que “ya se veía venir” y lo que ha hecho la pandemia es “acelerar lo inevitable”.
“Debido a que todos están en su casa, no puedes salir, no puedes ver fútbol, no puedes hacer nada, lo único que veías en internet eran eSports”, comentó Roque sobre estos juegos, que solo necesitan una computadora, una cámara y una conexión a Internet.
Audiencias al alza
En junio pasado, la audiencia de Twitch, plataforma de streaming para jugadores, creció un 60 % en comparación con el primer trimestre del año.
Entre las categorías más populares, estuvo el ‘Just Chatting', el momento en el que el jugador comparte con sus seguidores su rutina o sus experiencias en la partida. Esta categoría creció un 94 % desde enero pasado.
Facebook Gaming no se quedó atrás, ya que también creció un 75 % durante el segundo trimestre de este año y registró un incremento interanual de 200 % a junio de 2020.
Informe sobre el gaming
El fundador y presidente de Apdev, Mariano Tapia, señaló que están haciendo un seguimiento de este crecimiento desde inicios de año y plantean lanzar un informe sobre el fenómeno para fines de 2020, “un año impredecible y trágico”, dijo, pero “favorable” para los videojuegos.
“Definitivamente la pandemia y el tema del distanciamiento social ha hecho que la gente busque nuevas formas de distraerse, los videojuegos han calzado perfecto”, remarcó Tapia, quién ha visto cómo padres y adolescentes buscan más información sobre los eSports para empezar a practicarlo de manera profesional.
“Hay muchos chicos que han comenzado a jugar más, no solamente a nivel amateur sino a nivel competitivo”, dijo.