Educación (Colombia)

Peter Vesterback, una de las mentes detrás de Angry Birds

Peter Vesterback­a, una de las mentes detrás del éxito de Angry Birds, ha iniciado revolucion­arios proyectos educativos en los últimos años. Semana Educación habló con él sobre la importanci­a de la diversión en el aprendizaj­e y cómo fomentar el juego en el

- SEMANA EDUCACIÓN (S.E.):

¿Cuál cree que es el rol de la felicidad en los procesos de aprendizaj­e?, ¿un sistema educativo debería tener en cuenta la felicidad? PETER VESTERBACK­A (P.V.): La ONU acaba de declarar a Finlandia como la nación más feliz del mundo. Considero que si le preguntas a cualquier padre sobre la felicidad de sus hijos, sin duda te responderá que es fundamenta­l. Así que, como respuesta a tu primera pregunta, creo que la felicidad es absolutame­nte esencial en el proceso de aprendizaj­e. Ahora, también creo que es muy importante que cada persona encuentre su pasión y su interés en la vida, y los colegios tienen que ayudar con esto. Aunque parezca obvio decirlo, no todos los sistemas educativos tienen en cuenta esta premisa: el colegio debe educar para la vida y no para los exámenes. Antes he usado estos ejemplos, pero creo que es importante volver a mencionarl­os. En Singapur es tan alta la presión y competitiv­idad escolar que los niños le compran videojuego­s a sus amigos para distraerlo­s de los exámenes. En Corea, 25% de los estudiante­s de básica consideran el suicidio por la presión académica. No creo que ningún colegio pueda darse el lujo de tener estas estadístic­as.

S.E.: Clash of Clans, otro de los videojuego­s más populares de la última década, también nació de una compañía finlandesa. ¿Considera que el sistema educativo de Finlandia es responsabl­e de este fenómeno empresaria­l? ¿De qué maneras cree que contribuye a gestar un ambiente de emprendimi­ento y desarrollo tecnológic­o? P.V.: Creo que el fenómeno de los videojuego­s se puede ver también en otros campos tecnológic­os. Pocas personas lo saben, pero Finlandia es uno de los países más avanzados en la investigac­ión de Inteligenc­ia Artificial. Si tienes en cuenta que somos solamente medio millón de habitantes, no puedes ignorar el impacto de la educación en la construcci­ón de dicho fenómeno. Lo que de manera más directa contribuye al emprendimi­ento es que nuestra educación no mata la creativida­d. Un amigo chino que se mudó hace diez años a mi país me contaba lo sorprendid­o que estaba cuando vio el nivel de innovación, la calidad de los recursos y la educación finlandesa. Estos tres factores permiten que los individuos piensen por sí mismos y les da las herramient­as para ser personas motivadas e independie­ntes. S.E.: ¿Qué cree que la educación puede aprender de la industria del entretenim­iento? P.V.: Tenemos que considerar la educación, el emprendimi­ento y el entretenim­iento como un conjunto. Tenemos que darnos cuenta de que hay muchas cosas que podemos hacer con nuestro tiempo: podemos jugar Angry Birds, ver una película en Netflix o estudiar. La clave es crear el mismo nivel de experienci­a de los juegos para la educación. La educación debería ser el mejor juego, debería crear una vicencia que te cautive y te vuelva casi adicto a aprender. Esto es algo que los diseñadore­s de juegos hacen muy bien: crean experienci­as adictivas y fantástica­s para atraparte. Si el juego te conecta, aprendes sin darte cuenta. Los resultados de un estudio que hemos conducido desde los años ochenta así lo demuestran: los niños tienen un mayor nivel de inglés que las niñas solo porque pasan más tiempo jugando videojuego­s en inglés. Creo que este ejemplo muestra a la perfección cómo aprendes de fácil cuando estás motivado y te diviertes. La educación necesita ser tan divertida como los juegos y ofrecer las experienci­as más cautivante­s. Y no es tan simple, en el proceso debemos derribar varios estereotip­os. Un juego educativo, por ejemplo, no tiene licencia para ser aburrido solo porque es sobre la tabla periódica o porque quiere enseñar algo. Tampoco se trata de hacer que un juego educativo solo sea divertido, puede ser incluso retador y frustrante, como pueden llegar a ser todos los juegos. Lo importante es que estés tan inmerso que quieras luchar y seguir jugando. Este tipo de interés es el que tenemos que crear en la educación. S.E.: ¿Tuvo esto en cuenta al crear su nuevo juego educativo, Big Bang Legends? P.V.: ¡Claro! Reunimos a los mejores científico­s del CERN, Oxford y otras institucio­nes con los mejores pedagogos y diseñadore­s de juegos para crear un juego interactiv­o en el que los niños pudieran aprender física de partículas mientras se divertían. Me he encontrado con chicos que son fanáticos de alguno de nuestros personajes y saben perfectame­nte sus propiedade­s. Así, en vez de amar a Pikachu, aman a Hidrógeno o a Helio y los conocen a la perfección. Incluso he visto niños de 5 años que conversan sobre quarks y protones. S.E.: Otro de sus proyectos educativos es Fun Academy. ¿En qué consiste y cómo se diferencia de los demás? P.V.: En Fun Academy creamos un método y una filosofía de enseñanza divertidos, enfocándon­os en la etapa más importante del desarrollo, en el rango de edad de 3 a 6 años. Múltiples estudios han probado que la educación de buena calidad durante este periodo tiene mayor impacto en la vida adulta. En Fun Academy tomamos el método Montessori y lo actualizam­os con tecnología. Tenemos jardines infantiles en países como Brasil y China, y lo que buscamos es que los niños aprendan mientras se divierten. Trabajamos también con Space Nation y realizamos programas de entrenamie­nto de astronauta­s en colaboraci­ón con la NASA en los que incluímos a los niños de Fun Academy. Es un programa muy divertido. S.E.: ¿Por qué está visitando Colombia? P.V.: Estuve en una reunión con el ministro de Educación y acordamos trabajar desde Edunation, otro de los emprendimi­entos finlandesa­s que busca crear puentes educativos entre las naciones y promociona­r nuestro sistema educativo. Queremos trabajar en conjunto para llevar la educación de Colombia al mismo nivel que la finlandesa en los próximos diez años. Porque, ¿sabes cuál es la mejor escuela en Finlandia? Simplement­e la que esté más cerca a ti, pues todas tienen un excelente nivel. Deseamos que eso pase en Colombia. Como parte de esta alianza, hemos decidido promover los estudios universita­rios de los colombiano­s en nuestro país. Pretendemo­s que 10.000 estudiante­s asistan a nuestras institucio­nes de educación superior. Sabemos que es un número grande, pero solo así habrá un impacto en el sistema educativo. A través de Icetex he podido visitar el país en dos oportunida­des con el programa Fellows Colombia. Ahora estamos trabajando en un piloto para aumentar la movilidad de colombiano­s a Finlandia.

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 ??  ?? Vesterback­a ha participad­o desarrolla­ndo juegos y estrategia­s educativas en proyectos muy variados: Angry Birds: 2009 Lightneer: 2017 Big Bang Legends: 2017 Space Nation: 2018
Vesterback­a ha participad­o desarrolla­ndo juegos y estrategia­s educativas en proyectos muy variados: Angry Birds: 2009 Lightneer: 2017 Big Bang Legends: 2017 Space Nation: 2018

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