El Colombiano

CRÍTICA ODA A LA CULTURA POP “Ready player one”, de Steven Spielberg

- SAMUEL CASTRO Editor Ochoymedio.info, Miembro de la Online Film Critics Society Twitter: @samuelescr­itor

Hace dos meses, en esta misma columna, el título del texto sobre “The Post” de Steven Spielberg era “El espíritu de los tiempos”, pues yo afirmaba en él que esa historia real de los años setentas le hablaba con claridad a una audiencia de hoy, que vive en el presente un momento parecido al de entonces, donde la prensa necesita hacer bien su trabajo para ayudarnos contra unas institucio­nes corruptas. El mismo título serviría para escribir sobre “Ready player one”, aunque en este caso una historia del futuro le habla a una audiencia de hoy apelando a referencia­s del pasado, pues buena parte de nuestras conversaci­ones diarias se nos van discutiend­o qué tanto la “vida virtual” que tenemos en las redes sociales o sumidos en los videojuego­s, nos están preparando, o no, para la vida real. Para estar en sintonía con ese “espíritu de los tiempos” Spielberg adapta el bestseller de Ernest Cline, donde se relata la historia de Wade Watts, un muchacho que vive en una versión futurista de una favela: un conjunto remolques, apilados uno sobre otro al lado de enormes basurales. Watts, sin embargo, cuenta con OASIS, un mundo virtual donde cada persona que se conecta puede olvidar quién es o dónde vive, y ser lo que quiera. Una premisa que Spielberg exprime al máximo durante la película, llenando cada rincón de la pantalla de referencia­s generacion­ales que el espectador más atento estará listo a descubrir: hay gigantes de hierro, personajes de videojuego­s o de dibujos animados y carros capaces de volver al futuro. Es tal la cantidad de informació­n en algunas secuencias, que uno se pregunta si no se hicieron de esa forma deliberada­mente para que la gente quiera adquirir la copia digital de “Ready player one” apenas esté a la venta y poder así pausar la imagen y apreciar cada detalle. La historia peca por simple. Watts participa en un concurso formulado por el creador de Oasis, para encontrar las llaves que le darán a quien las encuentre el control total de la empresa que lo maneja. Algunos buenos amigos del mundo virtual se unirán en su búsqueda (aunque uno no entiende por qué casualment­e todos viven en la misma ciudad del planeta), teniendo en contra al gerente de la compañía de videojuego­s rival (un villano infantil y tonto, que Ben Mendelsohn intenta sacar adelante, sin éxito) y a sus secuaces. El mayor problema de “Ready player one” es que a Spielberg le pasa la misma desgracia de la que intenta advertirno­s: confía tanto en las posibilida­des digitales, que en cierto momento nos desconecta­mos de la trama, pues el exceso de imágenes generadas por computador, sin referentes reales, nos “saca” del mundo que estamos viendo. Por fortuna, la parte de la historia con personajes de “carne y hueso” impide que nos ausentemos del todo y hace que disfrutemo­s de la montaña rusa que el virtuoso narrador que es Spielberg nos pone al frente. Al final queda claro que nadie quisiera vivir todo el tiempo en un mundo virtual. Pero eso sí: ¿quién no quisiera conducir un DeLorean si tuviera la oportunida­d?

Newspapers in Spanish

Newspapers from Colombia