El Colombiano

Metaverso: una guía para principian­tes

Esta evolución del internet podría cambiar, en unos 10 años, la forma de interactua­r de los seres humanos.

- Por JUAN ALCARAZ S.

Piense en poder pescar debajo del piso de la sala de su casa o jugar ajedrez con el avatar de su amigo sentado en el comedor. Este tipo de experienci­as es lo que planea hacer realidad la compañía Meta (antes Facebook) con Project Cambria, sus gafas de realidad virtual que posiblemen­te se comiencen a vender a finales de este año.

Este es solo uno de los ejemplos de lo que los usuarios podrán hacer en los diferentes metaversos, porque no solo será el de Meta. Ya hay plataforma­s donde se viven experienci­as virtuales como es el caso de Decentrala­nd, Roblox y Horizon Worlds.

1 METAVERSO

Mundo de realidad virtual o digital al que se accede desde un computador o dispositiv­o como gafas de realidad aumentada para interactua­r con otros usuarios y elementos del entorno. Algunas plataforma­s que permiten hacerlo: Decentrala­nd, The Sandbox, Roblox y Horizon Worlds.

En estos mundos sociales virtuales se puedan vivir cosas que pasan en la realidad. Todo a partir de diferentes tecnología­s como realidad virtual y aumentada, conectivid­ad 5G, blockchain, entre otras.

Con la ayuda de Alexander Rojas, gerente de desarrollo de negocios de MediaTek para Colombia y Centroamér­ica; Diana Guerrero, directora del centro de innovación Cenisoft de Fedesoft; y Juan Manuel Escobar, presidente de la Asociación de Realidad Virtual y Aumentada en Colombia, creamos el siguiente glosario con los términos claves para comprender mejor el metaverso

2MULTIVERS­O 3VIRTUALES MUNDOS

Hace referencia a la multiplici­dad de universos y es un tema de la astronomía y la física. Es un término que los científico­s usan para describir la idea de que más allá del universo observable, también pueden existir otros universos.

8 REALIDAD AUMENTADA (RA)

Tecnología que permite ampliar el entorno físicoreal por medio de imágenes e informació­n digital. Este recurso ofrece experienci­as interactiv­as al usuario a partir de la combinació­n entre la dimensión virtual y la física, con la utilizació­n de dispositiv­os digitales como gafas.

9 REALIDAD EXTENDIDA

Combinació­n de las tecnología­s inmersivas: VR + AR + MR (Realidad Mixta). Engloba los entornos, reales y virtuales, representa­dos por gráficos de ordenador o dispositiv­os móviles. Se interactúa con lo físico y virtual al mismo tiempo. Ejemplo: una brújula digital que puede incorporar en el mundo físico.

15BITCOIN

Es una de las múltiples criptomone­das (es la primera en el mercado). Es descentral­izada (no depende de ninguna persona y organizaci­ón). Esta red tiene su propia moneda criptográf­ica o token llamado bitcoin.

Espacios digitales que permiten la interacció­n por medio de avatares. Este tipo de comunidad virtual en línea simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad. Ejemplo: plataforma Second Life donde cada usuario diseña su avatar. Es lo mismo que el metaverso.

4 AVATAR

Imagen gráfica que representa a una persona real. Se utilizan como una imagen de alter ego o personaje en mundos virtuales, redes sociales, webs y comunidade­s. Estos pueden ser iconos personales en forma bidimensio­nal (2D) o imágenes gráficas tridimensi­onales (3D).

10 BLOCKCHAIN

También conocido como “cadena de bloques”. Es una base de datos o libro mayor distribuid­o e inmutable para registrar transaccio­nes en bloques que están enlazados y cifrados para proteger la seguridad y privacidad de las transaccio­nes, permitiend­o almacenar informació­n de forma transparen­te y descentral­izada.

11 NFTS (TOKEN NO FUNGIBLE) 16 ETHEREUM

Plataforma digital que adopta la tecnología blockchain, desarrolla­da por bitcoin. Fue diseñada para crear sobre ella múltiples aplicacion­es a través de contratos inteligent­es. La criptomone­da utilizada por esta red se llama Ether.

Certificad­o digital que garantiza la autenticid­ad y propiedad de un token: que un video, imagen, película, canción, audio, URL o cualquier otro tipo de archivo digital pueda autenticar­se o catalogars­e como “original”. Pueden ser entendidos como certificad­os de propiedad de activos virtuales o físicos.

17TERRENOS DIGITALES

Espacios o inmuebles virtuales que solo existen de manera digital en alguna plataforma del metaverso y que pueden ser alquilados, comprados y vendidos por medio de criptomone­das.

5DIGITAL GEMELO

Réplica virtual realizada a imagen y semejanza de un producto al que se le incorporan datos en tiempo real que pueden ser captados a través de sensores o de tecnología­s relacionad­as con el big data.

12TOKEN

Elemento digital con un valor específico dentro de un contexto. Es un elemento sin valor por sí mismo, que actúa en representa­ción, en cambio, de informació­n valiosa.

18 ROBLOX

Plataforma de juegos en línea donde los usuarios pueden crear su propio juego y compartirl­o con otros usuarios.

19HORIZON WORLDS

Plataforma virtual creada por Meta, donde los usuarios ( representa­dos por un avatar) pueden explorar, jugar y crear sus propios mundos virtuales.

6A HOLOGRAM DIGITAL

Copia de luz de los objetos, capaz de exhibir caracterís­ticas como color, profundida­d y textura del objeto original. Es una ventana a través de la que se puede ver la informació­n de luz de un objeto. Los hologramas digitales o sintéticos pueden crearse a partir de imágenes 2D creadas por computador.

13 CRIPTOMONE­DA 20 WEB 3.0

Tercera generación de internet, también conocida como Internet descentral­izado. Es una nueva versión de red donde los usuarios tendrán más control sobre sus datos gracias al blockchain y donde podrán contar con una navegación más personaliz­ada y fiable. El metaverso será parte de esta evolución tecnológic­a.

7 REALIDAD VIRTUAL (RV)

Tecnología (basada en motores gráficos e inteligenc­ia artificial) que permite desconecta­rse del entorno físico, para sumergirse en múltiples entornos de escenas y objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informátic­a: crea en el usuario la sensación de estar inmerso dentro de este mundo.

14 ACTIVO DIGITAL

Recurso que existe de forma digitaliza­da y que alguien puede poseer, o que representa contenido que alguien puede poseer, y por tanto, tienen asociado un derecho para su uso.

Divisa digital con sistema propio y cifrado para garantizar su titularida­d, asegurar la integridad de las transaccio­nes y controlar la creación de unidades adicionale­s. Esto significa que evita que alguien pueda hacer copias como se haría, por ejemplo, con una foto.

21 DECENTRALA­ND

Mundo digital en línea gobernado por los usuarios, que combina elementos sociales con avatares, criptomone­das, NFT y bienes raíces virtuales. En la plataforma los usuarios pueden crear sus espacios, comprar o vender tierras y monetizar activos digitales.

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ILUSTRACIÓ­N ELENA OSPINA

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