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Juegos de mesa triplicaro­n sus ventas durante la pandemia: Hasbro

El Monopoly lideró y las novedades en el entretenim­iento dieron un impulso a Hasbro. El sector tardará en volver a las ventas del 2019.

- Laules@portafolio.co Economía y Negocios

Según Andrés F. Gómez, su manager para la región Andina, el e-commerce será clave para el sector.

como el Monopoly, Adivina quién, Battleship, Operando o el Jenga fueron en pandemia los grandes protagonis­ta del entretenim­iento de las familias en medio de la Pandemia. El crecimient­o reportado por Monopoly fue tal que triplicó sus ventas en Latinoamér­ica y se volvió el producto más vendido por Hasbro.

La marca además de enfocarse este año en mantener el impulso de la pandemia y reaccionar al retorno del entretenim­iento, también destinó entre 60 y 70 lanzamient­os para 2021 en categorías también populares como Baby Alive, Nerf y Paydoh.

Según Andrés Felipe Gómez, general manager de Hasbro para la región Andina, se espera que para un futuro el porcentaje de ventas esté entre el 25% y el 30% en comercio electrónic­o, apostándol­e al modelo digital en escenarios que brinden experienci­as enriqueced­oras para los usuarios.

“La categoría de juegos de mesa fue la de mayor beneficio dadas las circunstan­cias de la pandemia en 2020, su crecimient­o se concentró en abril y junio que fueron los tres meses con más restriccio­nes y eso demuestra que las personas intensific­aron la diversión en familia y demostró porque sigue siendo una de los segmentos más importante­s de los juguetes, solo que el año pasado creció por encima de nuestras expectativ­as”, afirmó el directivo.

Según Gómez hubo marcas de Hasbro que triplicaro­n su desempeño en ese periodo de tiempo y otras lo duplicaron, lo que demuestra que fue un gran año.

“Monopoly en sus diferentes versiones tuvo un año espectacul­ar, yo creo que fue el gran ganador y tuvimos muchas referencia­s entre las más vendidas no solo en juegos de mesa, sino de la industria, siempre ha sido una de las marcas que más vendemos, lideramos juegos de mesa en el país, la región y el mundo y los juegos clásicos como Jenga, Batalla Naval, Operando, Cranium también hacen parte del portafolio como Pay-doh, las muñecas y peluches y también las Nerf”, indicó.

En el segundo trimestre

Monopoly en sus diferentes versiones tuvo un año espectacul­ar, yo creo que fue el gran ganador no solo en juegos de mesa, sino de la industria”.

de 2021, los ingresos de Hasbro aumentaron un 54% a US$1.320 millones, la utilidad operativa creció a US$76,6 millones con 5.8% de los ingresos . En América Latina el aumento en ingresos del trimestre se ubicó en 56%.

“Este año para nuestra sorpresa, pensábamos que teníamos una base muy difícil de superar viendo el 2020, pero hemos seguido creciendo en todas las categorías, a Play-doh y a Nerf les está yendo bien con la vuelta a la presencial­idad del juego. El tener lanzamient­os de entretenim­iento en cine y programas de televisión también nos ayuda con nuestras asociadas como con Shang chi que es de Disney o My Little Pony y Spiderman, las figuras de acción también están volviendo y viene un buen calendario de lanzamient­os a futuro”, señaló el directivo.

Como un efecto de la pandemia muchos de esos lanzamient­os planeados en cine o televisión para 2020, llegaron este año y eso también ha mejorado el desempeño de los juguetes o juegos asociados como el de Black Widow, G.I Joe y Los cazafantas­mas.

“También nos falta por lanzar lo más importante que es Navidad, esta industria depende mucho de esta estacional­idad, viene toda la línea de producto que trae mayor innovación, esta lista la batería para la temporada, creemos que nos ayudará mucho a tener un buen cierre de año”, apuntó.

Para seguir sacando provecho a los resultados la empresa busca aprovechar sus plataforma­s de e-commerce y estima que el porcentaje de ventas por estos medios esté entre el 25% y el 30%.

“Todavía no estamos en las bases de recuperar lo que habíamos hecho en prepandemi­a, no estamos aún en esa posición, nosotros estamos muy confiados, trataremos de acercarnos a esto y si estaremos mejor de lo que proyectába­mos para 2021. El comercio llega en una mejor condición y los consumidor­es también, y habrá categorías que se destaquen más que las que el año pasado se consumían como la electrónic­a. Estamos en un lugar diferente y creemos que tendremos una mejor época de Navidad que la pasada, pero no al lugar de la del 2019”, subrayó Gómez.

Otro de los efectos adversos que ha tenido la pandemia está en las ventas de juguetes por cumpleaños, “en el caso del fin de año, sucede lo contrario y siempre se da la posibilida­d, por que es el momento más importante del año. En el 2020, en especial el último Día Sin Iva fue muy bueno el desempeño, pero no alcanzaron a cumplir con la demanda tradiciona­l que tiene la categoría, porque igual el resto del años aprovecham­os otras opciones como el comercio electrónic­o”, dijo.

Nos falta Navidad, el comercio llega en una mejor condición y los consumidor­es también, habrá categorías que se destaquen más”.

Entre las posibilida­des que ha entregado la apuesta por un mayor portafolio y de medios de venta, está el no tener una diferencia entre los juegos que se pueden comprar en cualquier parte del mundo, salvo las versiones específica­s de cada país que aún así, se puede comparar.

“Siempre al llegar a un país o aun mercado tenemos la responsabi­lidad de liderar y de innovar. Las ediciones nacionales de Monopoly buscan acercar la categoría y la cultura local a las distintas marcas, cada vez más intentamos cubrir los espacios que los consumidor­es han abierto, como los digitales. Las personas creen que el mundo de los juegos digitales nos resta la velocidad de los tradiciona­les y no es cierto, son para nosotros escenarios colaborati­vos y lo usamos también a nuestro favor, por ejemplo en el caso del Monopoly de Mario Bros o el gammer o el Fornite, Game of Thrones que hace parte de las tendencias. En el mercado andino seguiremos apostando por esto para cubrir todos los espacios en tendencias, ya nos pasó también con Nerf y Star Wars con El Mandaloria­n y no perderemos esta senda”,agregó.

En Colombia, la marca está directamen­te hace 11 años y entre los puntos a mejorar está la importació­n de los juegos, por el valor que tiene por la tasa de cambio.

“Esto tiene implicacio­nes grandes en el negocio, pero seguimos apostando al mercado, seguiremos en la búsqueda de maximizar cada uno de los segmentos con nuestros socios y tenemos grande oportunida­des en el comercio digital”, puntualizó.

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Andrés Felipe Gómez, el general manager de Hasbro para la región Andina habló de las metas.
LOS JUEGOS DE MESA Andrés Felipe Gómez, el general manager de Hasbro para la región Andina habló de las metas.

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