Kratos ya maduró en esta nueva versión de God of War
Viajamos a Santa Monica Studio para jugar las primeras tres horas del nuevo capítulo en la historia de Kratos y su hijo
Cuando pienso en God of War, llegan los recuerdos de lanzar enemigos al aire, realizar combos y presionar los botones que aparecen en pantalla como si mi vida dependiera de eso. El tiempo ha pasado, y ahora controlo un Kratos más viejo y lento, pero brutal.
En esta nueva entrega, lo que más ha cambiado ha sido el combate, dejando atrás el estilo hack and slash. Sin embargo, ese cambio fue algo que el equipo de Santa Monica Studio buscó para representar la madurez del protagonista.
“La gente lo ve como si fuera lento y eso es malo, pero cuando se comienza a jugar, se tiene la sensación de que es intencional”, mencionó Cory Barlog, director creativo de
God of War. Su equipo y él sabían que así como ellos habían cambiado, Kratos también lo 62483 había hecho. La estrategia es la pieza central en el combate. Esto no significa que hay que ver a cada enemigo en pantalla y crear un acercamiento distinto. Ahora, cada antagonista cuenta con una barra de energía encima de ellos, lo que no solo muestra su salud, sino también el nivel que tienen, cambiando de color si son seres más débiles o más fuertes.
Para enfrentar a estos enemigos, el dios de la guerra ha cambiado su arsenal. Cuenta con la Leviathan Axe, un hacha que puede ser lanzada y dejar congelados a los enemigos, y también puede ser llamada de vuelta llevando a quien sea que se encuentre en el camino. Al estar desarmado, el personaje también puede utilizar sus puños limpios. A esto también se le suma un escudo retráctil con el que se puede bloquear y esquivar ataques para aturdir.
En el aspecto visual, el título se ve simplemente genial. Las sombras y luces fueron las que más sobresalieron en este mundo en que se pasa por bosques, cuevas y templos, produciendo efectos visuales que deben ser muy bien cuidados. Las texturas son increíbles, la barba de Kratos es la mejor que haya visto en un videojuego.
Por otro lado, el título cuenta con una dirección visual muy particular. Si bien el cambio de perspectiva en las batallas con una cámara over the shoulder un poco alejada hace que el combate se vuelva más íntimo, también vale la pena mencionar que narrativamente, en la cinematografía se decidió tomar un aspecto que no recuerdo haber visto en otra entrega. God of War se cuenta a través de un plano secuencia que jamás se detiene, sin cortes.
Al final, quedan dudas y detalles por resolver, en especial en su historia y los distintos seres mitológicos que encontraremos en el camino. Durante la visita al estudio, Barlog comentó que alguien del equipo terminó el juego en 43 horas, por lo cual haber jugado tres horas me demuestra que apenas pudimos ver la punta del iceberg dentro de esta nueva aventura.