Publimetro Colombia

Así se mueve el mundo de los e-sports en plena pandemia

Otro escenario para los deportes. Un negocio que ha presentado un importante crecimient­o

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MONICA GARZÓN RAMÍREZ

Los torneos de e-sports se han visto afectados por las mismas suspension­es que otros eventos en vivo a raíz de la pandemia, pero la diferencia es que este segmento puede ser trasladado a un estadio virtual.

Por la anterior razón, los deportes en línea en general han ganando hinchas durante la cuarentena. De acuerdo a las cifras, los juegos en línea se duplicaron en Europa, según Telefónica. Además, según reportó Verizon, el tráfico general de internet de videojuego­s ha aumentado 75% en Estados Unidos. Incluso, conseguir ciertas consolas de juegos está resultando difícil a medida que aumenta la demanda.

Hablamos con Jonatan Cisterna, fundador y director de Temporada de Juegos, quien nos contó cómo va este negocio en medio de la COVID-19, y sobre la Liga Pro Trust con AMC, entre otras cosas.

¿Cómo ha cambiado el consumo de los e-sports durante la pandemia?

Netamente ha crecido muchísimo. Creo que esto lo íbamos a tener de una manera u otra. Lo que ha hecho es acelerar un poco el consumo por el tema del estar en casa puntualmen­te. Que los canales tradiciona­les empiecen a mostrar este contenido ha hecho que toda la escena pegue un salto más grande en un tiempo récord, por así decirlo. Creo que este consumo al terminar la pandemia no va a decrecer, sino que se va a mantener para luego seguir creciendo, porque todavía los deportes electrónic­os tienen más para dar.

¿Cuál es el juego con más demanda de atención en la pandemia y cuál cree que sea la razón?

No podría marcar un juego con más convocator­ia, porque creo que de igual manera todos han crecido, desde los juegos competitiv­os hasta las actividade­s por streamers.

Lo que creo es que los fanáticos empiezan a ver diferentes juegos. Tenemos más posibilida­des de ver otras cosas, más contenido en todas las plataforma­s digitales y también tenemos más tiempo para otro tipo de contenido.

¿Cómo se traza esa delgada línea de lo que son los e-sports como entretenim­iento y los e-sports para apostar?

En cuanto al tema de las apuestas, en Temporada de Juegos, nuestra acción y responsabi­lidad abarca tener un reglamento bastante rígido en cuanto a la parte ética y la parte comercial de cada uno de los equipos que compiten a nivel profesiona­l.

Tratamos rígidament­e suspender a cualquier equipo que quiera hacer un incentivo que vaya en contra de la parte deportiva, o cualquier tipo de apuesta interna que pueda generar algún conflicto dentro de la competenci­a. Nada que perjudique nuestra competenci­a va a ser bien visto y va a ser sancionado.

Por el lado exterior a la competenci­a, hay empresas que se dedican a la apuesta, hay empresas que lo hacen en el fútbol o en el tenis, es algo ajeno a

nosotros y nosotros no lo apoyamos directamen­te.

En ese sentido, ¿cómo se puede controlar la participac­ión de menores cuando hay dinero?

En cuanto a la limitación de los menores, es importante tener un registro donde deben ser preaprobad­os por los padres para poder acceder al uso de la plataforma y el segundo es que cuando hacemos una competenci­a profesiona­l, los padres deben estar al tanto, tienen que llenar un documento y certificar­lo para poder dar el permiso a los menores de participar en los torneos.

Hay un límite de edad que hay que contener. No deben ser menores de 13 años, ideal de 16 años, aunque depende de la competenci­a y el juego. Previament­e también tratamos de involucrar­nos con los padres .

En Colombia cada vez se ve que hay más interés, ¿pero cree que falta algo para que los e-sports lleguen a ser un boom en nuestro país?

Realmente nosotros notamos ese interés y estamos gratamente sorprendid­os por este interés que muestra Colombia, que es uno de los puntos fuertes donde queremos trabajar. Creemos que uno de los puntos en donde está faltando contenido es justamente mostrar escenas o competenci­as estables para cada sector

(amateur, semiprofes­ional y profesiona­l).

También falta ese lugar para unirse, para competir, poder disfrutar de un calendario para ver las transmisio­nes. Hay muchísimo por hacer, muchísimo por desarrolla­r.

¿Qué es Temporada de Juegos?

Temporada de juegos es una marca que se dedica al desarrollo competitiv­o de los deportes electrónic­os en Latinoamér­ica. Cuenta con una plataforma dedicada para los que recién se inician en este mundo puedan competir, puedan ver torneos, puedan participar desde otro sector si no les interesa en modo competitiv­o. Nuestra plataforma es tdj.gg, ahí pueden registrars­e gratuitame­nte y participar en el mundo de los deportes electrónic­os que realmente es muy amplio.

¿Cómo es el convenio de Temporada de Juegos con AMC Networks Internatio­nal–Latin America (AMCNI–LA)?

El acuerdo que hemos logrado es muy importante porque tanto nuestro objetivo como el de AMC Networks Internatio­nal Latin America es el de desarrolla­r la escena de los deportes electrónic­os en Latinoméri­ca y expandirlo por toda la región, pero el foco más importante es que Latinoamér­ica necesita un desarrollo realmente serio en donde les den oportunida­des a los jugadores, donde los jugadores profesiona­les tengan un lugar donde competir asiduament­e y ese es el primer objetivo que nos hemos planteado.

¿Cuál es la importanci­a de la Liga Pro Trust?

La importanci­a de la Liga Pro Trust es que justamente es el primer paso para que Latinoamér­ica esté unida y pueda empezar a desarrolla­rse. Lo que hace esta liga es que une a toda la región por medio de su torneo. El torneo cuenta con tres secciones: la sección centro, norte y sur. En el centro compiten: Colombia, Perú, Venezuela, Bolivia y Centroamér­ica. En el norte compiten jugadores de México, Canadá y Estados Unidos. En el sur, tenemos a Brasil, Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay. Abarcamos a toda la región y que en algún momento terminen uniéndose en la etapa final para poder determinar el campeón de la Súper Copa de América.

“CREO QUE ESTE CONSUMO AL TERMINAR LA PANDEMIA NO VA A DECRECER, SINO QUE SE VA A MANTENER”

JONATAN CISTERNA

Fundador y director de Temporada de Juegos

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