Así se mueve el mundo de los e-sports en plena pandemia
Otro escenario para los deportes. Un negocio que ha presentado un importante crecimiento
MONICA GARZÓN RAMÍREZ
Los torneos de e-sports se han visto afectados por las mismas suspensiones que otros eventos en vivo a raíz de la pandemia, pero la diferencia es que este segmento puede ser trasladado a un estadio virtual.
Por la anterior razón, los deportes en línea en general han ganando hinchas durante la cuarentena. De acuerdo a las cifras, los juegos en línea se duplicaron en Europa, según Telefónica. Además, según reportó Verizon, el tráfico general de internet de videojuegos ha aumentado 75% en Estados Unidos. Incluso, conseguir ciertas consolas de juegos está resultando difícil a medida que aumenta la demanda.
Hablamos con Jonatan Cisterna, fundador y director de Temporada de Juegos, quien nos contó cómo va este negocio en medio de la COVID-19, y sobre la Liga Pro Trust con AMC, entre otras cosas.
¿Cómo ha cambiado el consumo de los e-sports durante la pandemia?
Netamente ha crecido muchísimo. Creo que esto lo íbamos a tener de una manera u otra. Lo que ha hecho es acelerar un poco el consumo por el tema del estar en casa puntualmente. Que los canales tradicionales empiecen a mostrar este contenido ha hecho que toda la escena pegue un salto más grande en un tiempo récord, por así decirlo. Creo que este consumo al terminar la pandemia no va a decrecer, sino que se va a mantener para luego seguir creciendo, porque todavía los deportes electrónicos tienen más para dar.
¿Cuál es el juego con más demanda de atención en la pandemia y cuál cree que sea la razón?
No podría marcar un juego con más convocatoria, porque creo que de igual manera todos han crecido, desde los juegos competitivos hasta las actividades por streamers.
Lo que creo es que los fanáticos empiezan a ver diferentes juegos. Tenemos más posibilidades de ver otras cosas, más contenido en todas las plataformas digitales y también tenemos más tiempo para otro tipo de contenido.
¿Cómo se traza esa delgada línea de lo que son los e-sports como entretenimiento y los e-sports para apostar?
En cuanto al tema de las apuestas, en Temporada de Juegos, nuestra acción y responsabilidad abarca tener un reglamento bastante rígido en cuanto a la parte ética y la parte comercial de cada uno de los equipos que compiten a nivel profesional.
Tratamos rígidamente suspender a cualquier equipo que quiera hacer un incentivo que vaya en contra de la parte deportiva, o cualquier tipo de apuesta interna que pueda generar algún conflicto dentro de la competencia. Nada que perjudique nuestra competencia va a ser bien visto y va a ser sancionado.
Por el lado exterior a la competencia, hay empresas que se dedican a la apuesta, hay empresas que lo hacen en el fútbol o en el tenis, es algo ajeno a
nosotros y nosotros no lo apoyamos directamente.
En ese sentido, ¿cómo se puede controlar la participación de menores cuando hay dinero?
En cuanto a la limitación de los menores, es importante tener un registro donde deben ser preaprobados por los padres para poder acceder al uso de la plataforma y el segundo es que cuando hacemos una competencia profesional, los padres deben estar al tanto, tienen que llenar un documento y certificarlo para poder dar el permiso a los menores de participar en los torneos.
Hay un límite de edad que hay que contener. No deben ser menores de 13 años, ideal de 16 años, aunque depende de la competencia y el juego. Previamente también tratamos de involucrarnos con los padres .
En Colombia cada vez se ve que hay más interés, ¿pero cree que falta algo para que los e-sports lleguen a ser un boom en nuestro país?
Realmente nosotros notamos ese interés y estamos gratamente sorprendidos por este interés que muestra Colombia, que es uno de los puntos fuertes donde queremos trabajar. Creemos que uno de los puntos en donde está faltando contenido es justamente mostrar escenas o competencias estables para cada sector
(amateur, semiprofesional y profesional).
También falta ese lugar para unirse, para competir, poder disfrutar de un calendario para ver las transmisiones. Hay muchísimo por hacer, muchísimo por desarrollar.
¿Qué es Temporada de Juegos?
Temporada de juegos es una marca que se dedica al desarrollo competitivo de los deportes electrónicos en Latinoamérica. Cuenta con una plataforma dedicada para los que recién se inician en este mundo puedan competir, puedan ver torneos, puedan participar desde otro sector si no les interesa en modo competitivo. Nuestra plataforma es tdj.gg, ahí pueden registrarse gratuitamente y participar en el mundo de los deportes electrónicos que realmente es muy amplio.
¿Cómo es el convenio de Temporada de Juegos con AMC Networks International–Latin America (AMCNI–LA)?
El acuerdo que hemos logrado es muy importante porque tanto nuestro objetivo como el de AMC Networks International Latin America es el de desarrollar la escena de los deportes electrónicos en Latinomérica y expandirlo por toda la región, pero el foco más importante es que Latinoamérica necesita un desarrollo realmente serio en donde les den oportunidades a los jugadores, donde los jugadores profesionales tengan un lugar donde competir asiduamente y ese es el primer objetivo que nos hemos planteado.
¿Cuál es la importancia de la Liga Pro Trust?
La importancia de la Liga Pro Trust es que justamente es el primer paso para que Latinoamérica esté unida y pueda empezar a desarrollarse. Lo que hace esta liga es que une a toda la región por medio de su torneo. El torneo cuenta con tres secciones: la sección centro, norte y sur. En el centro compiten: Colombia, Perú, Venezuela, Bolivia y Centroamérica. En el norte compiten jugadores de México, Canadá y Estados Unidos. En el sur, tenemos a Brasil, Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay. Abarcamos a toda la región y que en algún momento terminen uniéndose en la etapa final para poder determinar el campeón de la Súper Copa de América.
“CREO QUE ESTE CONSUMO AL TERMINAR LA PANDEMIA NO VA A DECRECER, SINO QUE SE VA A MANTENER”
JONATAN CISTERNA
Fundador y director de Temporada de Juegos