Los e-sports: la nueva era de los deportes
Torneos y más. Con la pandemia, los deportes electrónicos están viviendo su momento de gloria. Le contamos más sobre ellos.
¿Qué son los e-sports?
La pasión por los videojuegos sigue en constante crecimiento a nivel mundial, tanto así que han dejado de ser un simple pasatiempo para convertirse en todo una experiencia digital e incluso una profesión. ¿Todavía no sabe qué son los e-sports?
Empecemos por definir la palabra. Los deportes electrónicos son juegos con competiciones de carácter profesional o semiprofesional, en un formato organizado (torneo o liga) con un objetivo y premio específico: ganar un campeonato y coronarse como el mejor en dicho juego o incluso llevarse un jugoso premio monetario.
Actualmente, existen diferentes campeonatos que han ido en constante crecimiento tanto de proplayers (jugadores profesionales representados por grandes equipos y reconocidas marcas), como de entusiastas (seguidores que consumen
¿Cómo está la industria en el mundo?
Las cifras reveladas por Newzoo, empresa dedicada al análisis de datos sobre el mundo de los videojuegos, en su informe de mercado global para los e-sports 2020, permiten ver el crecimiento y aceptación que esta industria ha tenido.
Según los datos, la audiencia mundial de deportes electrónicos, en 2019, fue de 443 millones de personas y se espera que este año crezca hasta los 495 millones, un aumento interanual del 11,7%.
Esto en ingresos monetarios quiere decir que los deportes electrónicos aumentarán a 1100 millones de dólares en 2020, lo que supone un crecimiento interanual del 15,7%, en comparación con los 950,6 millones de dólares de 2019.
China es el mercado más grande con ingresos totales de 385,1 millones de dólares en 2020. Seguido de Norteamérica, con ingresos de 252,8 millones de dólares, y en un tercer puesto, Europa occidental, con ingresos totales de 201,2 millones de dólares.
¿A qué se debe el crecimiento?
Se podría decir que debido a la cuarentena y a que la mayoría de las ligas deportivas profesionales fueron suspendidas temporalmente, dejando un vacío en el entretenimiento de la industria deportiva, dicho espacio se está empezando a llenar con los deportes electrónicos. contenido profesional de deportes electrónicos), lo que ha permitido el auge de esta industria.
Y aunque juegos como LOL, Overwatch League y Pubg Mobile han sido pioneros en la industria de los e-sports, poco a poco deportes como fútbol (FIFA eNations), baloncesto (NBA 2K20), tenis (Mutua Madrid Open Virtual Pro) y hasta las carreras de Nascar (eNASCAR) han ido incursionando en las plataformas y competencias virtuales.
Con las plataformas de streaming como Twitch y YouTube, los entusiastas no se pierden ni un minuto del avance de los torneros, lo que incluso ha llevado a crear apuestas digitales enfocados en estos eventos.
¿Cómo está la industria en latinoamericana?
Latinoamérica no se ha quedado atrás en el seguimiento de los e-sports, países como México, Colombia, Brasil, Chile y Argentina, han ido incrementando el número de equipos que se disputan el primer lugar en diferentes torneos.
Tanto es el auge, que se han creado ligas como La Liga Latinoamericana de League Of Legends, que reúne a los proplayers de toda Latinoamérica en una competencia que busca al mejor equipo de la región.
Este crecimiento en Latinoamérica se ha dado, en palabras de Juan José Moreno, PR Manager de Riot Games para Latam, “porque los creadores de videojuegos se han enfocado en apoyar a la comunidad en torno a juegos como League of Legends, para así posicionar la escena de los e-sports en la región y crear un ecosistema en el que sea una realidad la posibilidad de ser un jugador profesional”.
Incluso en Colombia se creó el Volk Battle Royale featuring FORTNITE, un torneo que se llevó a cabo del 28 de marzo al 5 de abril de este año.
Tanto ha sido el crecimiento de esta industria en el país que “jugadores que competían como hobbie, se dieron cuenta de que podían llevar su pasión a un escenario profesional y lo lograron”, comentó Juan José Moreno.