Little Nightmares II: lo que aprendimos de la secuela
Little Nightmares, el juego independiente de Tarsier Studios, se lanzó en 2017, con muy buenas críticas por su atmósfera retorcida y gameplay sencillo, pero bien estructurado. Ahora, en anticipación a su lanzamiento, tuvimos la oportunidad de jugar la secuela y estas son las cosas que aprendimos durante nuestra experiencia Nuevo
PROTAGONISTA. En esta nueva entrega, el personaje principal es Mono. Un curioso protagonista que tapa su rostro con una bolsa de papel y parece ser un poco más grande en edad que Six, la valiente heroína de la entrega anterior.
Fuera
DEL MAR. En Little Nightmares II, al menos en el demo, ya no nos encontramos en un crucero lleno de turistas hambrientos. Esta vez, la locación es un temible bosque en donde Mono tendrá que saltar y evitar trampas que en realidad están pensadas para cazar animales, por decir lo menos, lo que hace que el juego tenga un giro fresco.
Gameplay
COOPERATIVO. Una de las grandes sorpresas es que en el recorrido el jugador se encuentras a Six y de ahí comienza un gameplay cooperativo en donde ambos personajes se unen para hacer frente a los horrores y salir victoriosos.
Gracias a ella, se pueden alcanzar armarios y ventanas más altas. Cuando se hace un brinco muy largo, ayuda para que ambos logren llegar al otro lado. También empujarán y jalarán objetos sumamente pesados.
Tal vez el mejor movimiento de este apartado es el momento de una persecución de un enemigo, ya que ambos protagonistas se toman de la mano. No solo es algo que genera adrenalina, también refleja un vínculo emocional que evidentemente el desarrollador quiso crear.
Mejor
MOVIMIENTO DE CÁMARA. Una de las grandes mejoras, en comparación con su antecesor, es el movimiento de cámara. Si bien parte del encanto de que el formato sea sidescrolling es que no sepamos qué nos depara en la siguiente habitación, en el primer juego se volvía un tanto frustrante no poder mover la cámara alrededor de la habitación para encontrar la forma de resolver al acertijo.
En Little Nightmares II, el misterio se mantiene, pero la libertad de movimiento de la cámara es mayor, haciendo más cómoda la experiencia. 89845