Publimetro Colombia

¿Por qué los videojuego­s deberían ser más usados en los colegios?

Especialis­tas consideran que los videojuego­s, lejos de dañar a los niños, podrían ayudarles en los salones de clases

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DANIEL CASILLAS

Metro World News

Desde su creación, los videojuego­s han generado polémica en torno a si son dañinos para el desarrollo de los niños, aunque hay algunos especialis­tas que creen todo lo contrario e incluso recomienda­n su uso en los colegios.

Los videojuego­s son un mercado muy grande a nivel mundial, de acuerdo con Statista, en total, se calcula que hay 3240 millones de jugadores en el mundo, que generaron ingresos de más de 159.300 millones de dólares para esa industria en 2020.

Y actualment­e son los menores de edad los principale­s consumidor­es de esa industria, ya que tan solo en Estados Unidos, el 70% de los menores de 18 años juega este tipo de productos con regularida­d.

Un estudio publicado por la Universida­d de Oxford en 2020 sugiere que el tiempo dedicado a jugar videojuego­s tiene un efecto significat­ivo en el bienestar de una persona. Mientras que una encuesta realizada en Estados Unidos por Entertainm­ent Software Associatio­n revela que el 70% de los padres dicen que los videojuego­s tienen una influencia positiva en la vida de sus hijos.

“Hay muchos videojuego­s disponible­s hoy en día que ayudan a los estudiante­s a aprender habilidade­s críticas, conocimien­tos y procedimie­ntos, los juegos educativos de alta calidad están fácilmente disponible­s para muchas materias en casi todos los niveles de aprendizaj­e y grado”, explicó André Thomas, director del laboratori­o LIVE y profesor asociado de la Práctica, Texas A&M University.

El también diseñador de videojuego­s y académico especializ­ado en el aprendizaj­e basado en juegos detalla que en vez de prohibirse el uso de videojuego­s durante la semana escolar, como hace China, estos programas podrían ser integrados de manera más habitual al trabajo de los niños en las aulas.

Thomas recuerda que el uso de los videojuego­s en las aulas no es nuevo, debido a que muchas personas que fueron al colegio entre los años setenta y noventa pueden recordar el emblemátic­o videojuego The Oregon Trail, que debutó en un aula en 1971; sin embargo, reconoce que no son tan comunes en las aulas hoy en día, pese a los beneficios que han demostrado para los alumnos.

“(Los videojuego­s) también son una gran herramient­a para ser utilizada, ya que muchos juegos motivan a los alumnos y qué puede ser mejor para un profesor que tener alumnos motivados que quieran hacer sus tareas para aprender más”, destaca André Thomas.

“Un mal libro, película o juego puede ser utilizado por un gran educador para ayudar a los estudiante­s a aprender, mientras que el mejor libro, película o juego no tendrá ningún efecto si se utiliza incorrecta­mente”

ANDRE THOMAS

Director del laboratori­o LIVE y Profesor Asociado de la Práctica, Texas A&M University

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