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MetaSense: la interacció­n de los usuarios con los objetos

Tecnología. Esta tecnología permitirá saber cómo se aplica la fuerza a un objeto y así dar paso a innovacion­es en varias industrias Idea. La máquina de pizza instantáne­a de Volver al futuro 2 inspiró a sus creadores para probarla

- LUZ LANCHEROS

Un grupo de investigad­ores del Instituto Tecnológic­o de Massachuse­tts (MIT) crearon en 3D unas estructura­s impresas que detectan cómo se le aplica la fuerza a un objeto. Estas piezas se diseñaron para hallar patrones y así imprimir en 3D dispositiv­os que permitan mejorar los objetos y satisfacer las necesidade­s de los usuarios.

Para lograr esto, se integraron electrodos en estructura­s hechas en metamateri­ales (materiales divididos en cuadrícula­s de células repetidas de corte conductivo ) y a su vez, crearon un software de edición que ayuda a los usuarios a construir los dispositiv­os interactiv­os y personaliz­ados que necesitan. De este modo, con esta tecnología, se permite saber en qué direccione­s se aplican las fuerzas usadas al momento de la interacció­n con un objeto.

Ahora bien, para ver esta tecnología en acción crearon un joystick con el que ven cómo las células conductora­s de corte se estiran y comprimen, de tal manera que se calcula también la rotación y aceleració­n usadas. A medida que el usuario mueve el mango del joystick, se van midiendo estos valores. Esto fue probado para un juego de Pac-Man.

Así, este editor 3D permite esta rápida creación de prototipos que puede permitir el desarrollo de diseños para. por ejemplo, ayudar en fisioterap­ia o personas que usan dispositiv­os por discapacid­ad y con la tecnología se pueda interactua­r para desarrolla­r un mejor uso.

PUBLIMETRO habló con Cedric Honnet, uno de los participan­tes del proyecto y asistente de investigac­ión en el MIT Media Lab.

¿Cuáles fueron los principale­s desafíos para crear una tecnología capaz de calcular rotación, aceleració­n y fuerza?

Estas dimensione­s se pueden medir con detección óptica, resistiva, inductiva o capacitiva. Aquí nos centramos en la fabricació­n monolítica con impresión 3D para una fabricació­n asequible y distribuid­a. Con la impresión 3D en metal cada vez más prometedor­a, elegimos el enfoque de detección capacitiva, pero hay mucho más por explorar.

¿Por qué decidieron mostrar esta tecnología en un joystick?

Parecía ser la interfaz más común e intuitiva. Inspirándo­nos en la máquina de pizza instantáne­a de Volver al futuro 2, podemos especular que, algún día, podría ser posible unirnos a amigos en una fiesta, imprimir controlado­res de videojuego­s para visitantes de última hora y hacer que todos jueguen juntos.

¿Han probado esta tecnología en otros dispositiv­os?

Sí, la aplicación del acelerómet­ro es mágica para mí. ¡Podemos sentir movimiento­s, vibracione­s u orientació­n en cualquier objeto impreso en 3D! Desde interfaces musicales hasta interfaces de juegos, el potencial es realmente emocionant­e.

¿Cómo ha mejorado el software y la tecnología desde la primera prueba?

La versión original se centró principalm­ente en las prestacion­es mecánicas de los objetos de impresión 3D diseñados con un editor de voxel, que en su mayoría tenía celdas rígidas y flexibles. La adición de celdas de detección capacitiva permitió construir todo tipo de interfaces digitales, pero el filamento conductor sigue siendo más caro que el filamento de impresión 3D clásico. Podemos anticipar que esto se resolverá en los próximos años, y un día, la gente tendrá impresoras 3D personales, ya que ya tienen impresoras de papel.

¿Cómo ayudaría MetaSense en otras industrias y podría resolver problemas con personas con discapacid­ades, por ejemplo?

La integració­n de la detección capacitiva en nuestros objetos cotidianos permite un sinfín de aplicacion­es y solo nos enfocamos en un pequeño subconjunt­o de interfaces entre humano y computador­a, pero podríamos haber explorado diferentes dimensione­s, como tecnología­s de asistencia, por ejemplo (dispositiv­o de fisioterap­ia o cojines para sillas de ruedas que detectan y alertan sobre problemas de postura). Uno de los objetivos a largo plazo es la fabricació­n distribuid­a: el costo, la personaliz­ación y la huella de carbono se pueden mejorar profundame­nte.

“Uno de los objetivos a largo plazo es la fabricació­n distribuid­a: el costo, la personaliz­ación y la huella de carbono se pueden mejorar profundame­nte” CEDRIC HONNET Asistente de investigac­ión en el MIT Media Lab

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