MetaSense: la interacción de los usuarios con los objetos
Tecnología. Esta tecnología permitirá saber cómo se aplica la fuerza a un objeto y así dar paso a innovaciones en varias industrias Idea. La máquina de pizza instantánea de Volver al futuro 2 inspiró a sus creadores para probarla
Un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) crearon en 3D unas estructuras impresas que detectan cómo se le aplica la fuerza a un objeto. Estas piezas se diseñaron para hallar patrones y así imprimir en 3D dispositivos que permitan mejorar los objetos y satisfacer las necesidades de los usuarios.
Para lograr esto, se integraron electrodos en estructuras hechas en metamateriales (materiales divididos en cuadrículas de células repetidas de corte conductivo ) y a su vez, crearon un software de edición que ayuda a los usuarios a construir los dispositivos interactivos y personalizados que necesitan. De este modo, con esta tecnología, se permite saber en qué direcciones se aplican las fuerzas usadas al momento de la interacción con un objeto.
Ahora bien, para ver esta tecnología en acción crearon un joystick con el que ven cómo las células conductoras de corte se estiran y comprimen, de tal manera que se calcula también la rotación y aceleración usadas. A medida que el usuario mueve el mango del joystick, se van midiendo estos valores. Esto fue probado para un juego de Pac-Man.
Así, este editor 3D permite esta rápida creación de prototipos que puede permitir el desarrollo de diseños para. por ejemplo, ayudar en fisioterapia o personas que usan dispositivos por discapacidad y con la tecnología se pueda interactuar para desarrollar un mejor uso.
PUBLIMETRO habló con Cedric Honnet, uno de los participantes del proyecto y asistente de investigación en el MIT Media Lab.
¿Cuáles fueron los principales desafíos para crear una tecnología capaz de calcular rotación, aceleración y fuerza?
Estas dimensiones se pueden medir con detección óptica, resistiva, inductiva o capacitiva. Aquí nos centramos en la fabricación monolítica con impresión 3D para una fabricación asequible y distribuida. Con la impresión 3D en metal cada vez más prometedora, elegimos el enfoque de detección capacitiva, pero hay mucho más por explorar.
¿Por qué decidieron mostrar esta tecnología en un joystick?
Parecía ser la interfaz más común e intuitiva. Inspirándonos en la máquina de pizza instantánea de Volver al futuro 2, podemos especular que, algún día, podría ser posible unirnos a amigos en una fiesta, imprimir controladores de videojuegos para visitantes de última hora y hacer que todos jueguen juntos.
¿Han probado esta tecnología en otros dispositivos?
Sí, la aplicación del acelerómetro es mágica para mí. ¡Podemos sentir movimientos, vibraciones u orientación en cualquier objeto impreso en 3D! Desde interfaces musicales hasta interfaces de juegos, el potencial es realmente emocionante.
¿Cómo ha mejorado el software y la tecnología desde la primera prueba?
La versión original se centró principalmente en las prestaciones mecánicas de los objetos de impresión 3D diseñados con un editor de voxel, que en su mayoría tenía celdas rígidas y flexibles. La adición de celdas de detección capacitiva permitió construir todo tipo de interfaces digitales, pero el filamento conductor sigue siendo más caro que el filamento de impresión 3D clásico. Podemos anticipar que esto se resolverá en los próximos años, y un día, la gente tendrá impresoras 3D personales, ya que ya tienen impresoras de papel.
¿Cómo ayudaría MetaSense en otras industrias y podría resolver problemas con personas con discapacidades, por ejemplo?
La integración de la detección capacitiva en nuestros objetos cotidianos permite un sinfín de aplicaciones y solo nos enfocamos en un pequeño subconjunto de interfaces entre humano y computadora, pero podríamos haber explorado diferentes dimensiones, como tecnologías de asistencia, por ejemplo (dispositivo de fisioterapia o cojines para sillas de ruedas que detectan y alertan sobre problemas de postura). Uno de los objetivos a largo plazo es la fabricación distribuida: el costo, la personalización y la huella de carbono se pueden mejorar profundamente.
“Uno de los objetivos a largo plazo es la fabricación distribuida: el costo, la personalización y la huella de carbono se pueden mejorar profundamente” CEDRIC HONNET Asistente de investigación en el MIT Media Lab