¿Cómo podría evolucionar el metaverso en 2022?
PUBLIMETRO explica en qué consiste esta tecnología emergente, cuál es el futuro y destaca los proyectos más interesantes de la red de mundos virtuales en 3D
El metaverso en un mundo en 3D, que se puede visitar con avatares y que está construido con las bases del software de juegos.
Según Catherine Allen, directora general de la organización de investigación y consultoría con sede en el Reino Unido, dedicada a ayudar a los equipos a llevar la tecnología inmersiva a un público más amplio, llamada Limina Immersive, si dejamos de lado los supuestos de la ciencia ficción o los juegos y nos acercamos a la idea con ojos nuevos, nos espera un mundo de posibilidades apasionantes.
“Prefiero pensar que es simplemente llevar nuestros cuerpos a internet. Es realmente extraño que pasemos más de la mitad de nuestras horas de vigilia mirando estos rectángulos brillantes, con solo la cabeza y los dedos realmente comprometidos. La RA y la RV incorporan el resto del cuerpo, permitiendo todo tipo de nuevas funciones y servicios”, explica Allen.
Pero esta tecnología está todavía en una fase muy temprana de desarrollo, aunque los gobiernos, las organizaciones y los individuos están tratando rápidamente de averiguar qué y cómo se desarrollará este nuevo mundo.
Por ejemplo, Facebook llegó a renombrar toda su empresa, mientras que otras organizaciones y minoristas están averiguando cómo utilizar el metaverso. Esto representa una forma totalmente nueva de llegar a los consumidores y ofrecerles una mejor experiencia.
“Con el tiempo será una parte cotidiana de nuestras
“El metaverso tiene muchas posibilidades de mejorar la vida: se puede hacer un ejercicio divertido, aprender nuevas habilidades, mejorar la salud mental y simplemente pasar el rato con amigos. Sin embargo, espero desesperadamente que los principios sociales que hemos aprendido en el mundo físico, como la democracia, la igualdad y la justicia, se trasladen a los espacios de RA y RV” CATHERINE ALLEN Directora general de Limina Immersive
vidas. Piense en los miles de millones de personas que utilizan plataformas de medios sociales como Facebook, Instagram y TikTok. Piense en los 400 millones de usuarios diarios de videojuegos. Piensa en la posibilidad de utilizar el metaverso para la educación y la formación en el lugar de trabajo”, afirmó Andrew Kiguel, director ejecutivo de Tokens.com.
Y pronto podremos sentirlo
“Decentraland va a celebrar un enorme desfile de moda del 24 al 27 de marzo, en el que algunas de las mayores marcas del mundo mostrarán su mercancía virtual y física. Habrá pasarelas, fiestas posteriores e invitados musicales. La asistencia al evento es gratuita y se puede acceder a él fácilmente a través del computador”, añadió.
Según los expertos, habrá muchos metaversos, igual que hay muchas plataformas de redes sociales o muchos videojuegos. Y cada uno de ellos atenderá a un público diferente.
“Algunos estarán más centrados en el arte y la música, otros en el comercio. El metaverso perturbará casi todos los tipos de tecnología basada en el consumo. Socializar, jugar, aprender, comprar, hacer negocios... No es una moda, sino que se integrará rápidamente en nuestras vidas”, concluye Kiguel