Tres cascos compiten por el vértigo de la realidad virtual
Sony se integró a la competencia el pasado octubre, junto a Valve y Facebook Requerimientos y precios elevados son la principal traba de estos aparatos
Este año, la realidad virtual alcanzó especial protagonismo en el mundo de los videojuegos, con tres potentes cascos que, para los más optimistas, proyectan el futuro de la industria del entretenimiento electrónico.
Sin embargo, los precios elevadosyel escaso catálogo de videojuegos ha llevado a algunos a pensar que este tipo de tecnología es tan solo una moda.
Cierto o no, los gigantes en este campo están apostando por un cambio. Así lo demuestra el más reciente movimiento que hizo la compañía japonesa Sony, al lanzarse a pista con el casco de precio más asequible y competir en una carrera en la que ya estaban Oculus Rift, de Facebook, y HTC VIVE, de la empresa Valve, creadora de la plataforma Steam.
Estos cascos muestran experiencias inmersivas para que el jugador sea parte de un entorno que podrá cambiar a su gusto y dentro del cual le será posible interactuar. Por ejemplo, permitirían ser Batman desde los ojos de Bruce Wayne y recorrer los pasillos del asilo Arkham.
Sin embargo: ¿cuál de los cascos ofrece mayores ventajas?, ¿debería invertir en uno de estos dispositivos para la próxima Navidad? Y, si es así, ¿en cuál?
Las tres opciones tienen características similares, pues ofrecen seguimiento a los movimientos del usuario, cámaras posicionadas, controles especializados y la potencia gráfica que un PlayStation 4 o una computadora optimizada pueden ofrecer. Pero podrían no ser asequibles para todos los bolsillos.
Los precios oscilan entre $500 (¢280.000) y $800 (¢449.000) y, aparte, requieren de un dispositivo externo para funcionar. El PSVR, de Sony, precisa del PlayStation 4, que cuesta $400 (¢224.000), mientras que el VIVE y el Oculus, necesitan de una computadora potente que supera los $800. RVEA INFOGRAFÍA
En Costa Rica ya se pueden conseguir los cascos de HTC Vive y Oculus Rift. El PlayStation VR llegará oficialmente a Latinoamérica en marzo del 2017. El PlayStation VR. La consola de la compañía oriental cuenta con una cámara que se coloca encima del televisor. Este dispositivo capta las luces que emite el casco de realidad virtual y así logra emular los movimientos.
Los japoneses supieron cómo y cuándo golpear, al presentar sus aparatos a fin de año y a un precio menor que el de sus competidoras. Por ahora, cuentan con cerca de 40 juegos en el mercado y se espera que sean 50 para las fiestas navideñas.
Oculus Rift. Fueron los pioneros en el mercado al salir en marzo, con un precio de $700 (unos ¢393.000). En ese momento, hubo dudas porquesolo ofrecía un casco y un control de la consola XBOX One. Empero, el aparato de Facebook se volvió a colocar en la palestra después de lanzar los controles Oculus Touch, que amplían la experiencia virtual.
VIVE. Solo para los que dispongan de un presupuesto alto es este casco de realidad virtual, que cuesta $800 (cerca de ¢449.000). El aparato, fabricado por Valve, pa- reciera crear una experiencia mucho más inmersiva que la competencia al contar con dos sensores láser que se colocan en dos esquinas opuestas en un cuarto de cinco metros cuadrados. La sensación de inmersión es mayor porque los dos sensores crean un cuadrado virtual en el salón, que traslada todos los movimientos al videojuego.
Además, el VIVE cuenta con dos controles que se asemejan a la popular consola de Nintendo Wii. Estos mandos logran captar los movimientos y las sensaciones; por ejemplo, los dispositivos imitan el movimiento de la culata que tiene un rifle al disparar.