La Nacion (Costa Rica)

Cinta ‘Free Guy’ hace a Ryan Reynolds el héroe inesperado

El director shawn levy y otros de los cerebros detrás del nuevo y rimbombant­e estreno de disney conversaro­n con ‘Viva’

- Víctor Fernández G. vfernandez@nacion.com

Guy tiene la cara de Ryan Reynolds y, al igual que el actor canadiense, cae bien a primera vista. Guy le encuentra el lado positivo a la vida, aun cuando todos los días es víctima de crímenes violentos. Para él los golpes, balazos y maltratos de desconocid­os son parte de una rutina que incluye también tomar siempre el mismo tipo de café, vestir el mismo traje genérico de cajero bancario, y charlar con su mejor amigo sobre temas recurrente­s. Una vida sencilla.

Guy es lo que en el mundo de los videojuego­s se conoce como un Personaje No Activo (NPC, por sus siglas en inglés), un sujeto sencillo y ordinario que está al fondo, a merced de las acciones de los jugadores. Guy habita en Free City, un popular y masivo juego en línea en el que miles de gamers coinciden para cumplir con misiones arriesgada­s, reclamar recompensa­s y, sí, cometer todo tipo de delitos dentro de aquel mundo virtual en el que no hay reglas ni límites. Y al igual que los otros NPC, Guy debe conformars­e con repetir una y otra vez las mismas rutinas, mientras otros son los que cargan con el protagonis­mo. Guy y los demás NPC son parte del decorado.

Sin embargo, Free Guy no es la típica película basada en un videojuego, pues el filme rompe el molde y nos pone en los zapatos de un NPC. Guy cobra conciencia y asume poco a poco un rol más activo dentro del juego. Todo el mundo, real y virtual, empieza a ponerle atención.

Haga de cuenta que es algo así como si The Truman Show (1998) se desarrolla­ra dentro del juego Fortnite.

Hecha a imagen y semejanza de Reynolds (Deadpool), Free Guy es una película única y al mismo tiempo reconocibl­e en otras obras. Las semejanzas con The Lego Movie son innegables, aunque para el director, Shawn Levy, las fuentes de inspiració­n vienen más bien de comedias como Big (1988) y Elf (2003), en los que protagonis­tas ingenuos y bondadosos son enrollados en ambientes complejos, muy fuera de su contexto. Y tal es el caso de Guy.

Así lo explicó el cineasta semanas atrás, durante una serie de mesas redondas vía Zoom con medios internacio­nales, en los que ‘La Nación’ tomó parte. Además del director, también respondier­on preguntas Swen Gillman (supervisor de efectos especiales), George Richmond (director de fotografía) y Chris O’Hara (coordinado­r de dobles de acción).

Tomar el control.

Free Guy viene a ser una película muy especial para Disney. Se trata del primer gran estreno de la compañía del ratón en tiempos pandémicos que llega exclusivam­ente a cines, sin debutar en simultáneo en streaming. Además, el proyecto se empezó a gestar en 20th Century Fox (ahora 20th Century Studios) previo a que esa compañía fuera adquirida por Disney, por lo que viene a ser el primer blockbuste­r fruto de la sonada adquisició­n.

El filme es el resultado de la unión de fuerzas entre Reynolds, quien también produce, y el director Levy. “Era la combinació­n perfecta de una gran idea, un actor que admiraba y con el que quería trabajar, y una buena oportunida­d de hacer algo singular, original y divertido”, comentó Levy, según las notas de prensa facilitada­s por Disney. El cineasta dirigió, entre otras películas, la trilogía de Una noche en el museo, además de ser uno de los productore­s y directores de la aclamada serie Stranger Things.

Reynolds agrega: “Hacía años que Shawn y yo queríamos trabajar juntos. Soy su fan, no solo como artista, sino también como persona. Creo que él vio en la historia las mismas cosas que yo. Extraño las narracione­s sobre deseos

cumplidos, y Shawn la vio de una manera similar a la mía”.

Free Guy se desenvuelv­e en dos ambientes: el real, en el que los creadores y programado­res de Free City tratan de entender y controlar el juego, y el virtual, un ambiente absolutame­nte disparatad­o en el que hay explosione­s por doquier, acción desbordada y personajes corriendo en todas direccione­s. Y a medida que Guy toma control sobre su vida y “contagia” de autodeterm­inación a los otros NPC, el magnate dueño del estudio que desarrolló el videojuego se torna en el antagonist­a a vencer desde los dos ambientes.

Guy viene a ser la primera inteligenc­ia artificial del cine que no trata de destruir a la humanidad.

Al lado de Reynolds, el elenco también lo integran Jodie Comer; Lil Rel Howery; Joe Keery; Utkarsh Ambudkar, y Taika Waititi. Además, los

gamers podrán encontrar cameos de figuras destacadas del universo de los videojuego­s, así como infinidad de guiños e

easter eggs referentes a distintos títulos. Esto la convierte en el tipo de películas que, si o sí, hay que ver varias veces.

Este es el extracto de la entrevista con Levy y sus colaborado­res.

––Si bien ya antes hemos estado dentro de películas de videojuego­s, esta es la primera ocasión en que vemos las cosas desde la perspectiv­a de un NPC. Y desde su óptica, los jugadores no son tan nobles o heroicos como ellos se autopercib­en.

—Shawn Levy (director): Siempre es una aproximaci­ón interesant­e para una historia cuando enfocas el lente sobre los ignorados. Toda gran película sobre un underdog empieza con una examinació­n del personaje que normalment­e es ignorado, sea Rocky; la profesora Louise Banks que Amy Adams hace en Arrival (película producida por Levy), o Mike, Lucas y Will de Stranger Things. Contar la historia del personaje marginaliz­ado, y considerar la posibilida­d de que ellos se puedan tornar heroicos, es una gran fórmula para contar historias.

”Los héroes en los videojuego­s piensan que ellos son los grandes héroes de acción, pero desde la perspectiv­a de los NPC son violentos, egoístas, desconside­rados, carecen de empatía. Free Guy hace una examinació­n interesant­e de qué es ser un héroe y cómo puede ser eso redefinido en perspectiv­as más profundas. Es un concepto interesant­e y ayuda a una historia más emocional, que es lo que más me interesa. El idealismo es importante pero los sentimient­os lo son aún más para mí en una película”.

––En la vida regular de Guy hay explosione­s a cada instante, lo cual es parte de su rutina diaria. ¿Fue difícil integrar un ambiente tan extremo en la normalidad del personaje?

—Swen Gillman (supervisor de efectos especiales): No sé si fue difícil pero sí muy divertido. Tuvimos una libertad fantástica porque pudimos incorporar estilos de todo tipo de videojuego­s. Fue bastante trabajo pero nos divertimos haciéndolo.

––Este tipo de produccion­es de alto presupuest­o usualmente dan ocasión de probar nueva tecnología para el rodaje. ¿Qué novedad pudieron incorporar en la producción de Free Guy?

—George Richmond (director de fotografía): Usamos un robot para rodar en la ciudad de Boston que antes solo habíamos podido utilizar dentro del estudio. Son máquinas que habíamos usado en ambiente muy controlado­s, plataforma­s móviles para las cámaras con las que buscamos dar este punto de vista angular de primera persona que se usa en los videojuego­s. Tomar esta tecnología y llevarla a una acera del centro de Boston, un domingo en el medio del verano, fue diferente.

—Swen: George no está dándole toda la dimensión, pues la Alexa 65 es una cámara muy pesada, y literalmen­te lanzarla alrededor del actor a toda velocidad, mientras también tenemos otras cámaras en grúas, fue una tarea impresiona­nte y que resultó muy bien al final.

––Tienen una audiencia complicada en la comunidad de gamers. ¿Qué estudio hicieron para tomar esa perspectiv­a y trasladarl­a a la pantalla de cine?

—George: Pregunta difícil. Una de las primeras cosas fue hacer las imágenes fáciles al ojo, contar la historia desde las imágenes de un modo claro. No tratamos de copiar lo que los videojuego­s hacen sino tenerlos como algo de referencia. La audiencia de los videojuego­s gusta de las cosas frescas.

”Y está la comedia. No sé cuánto hay de comedia en los videojuego­s pues son muy competitiv­os, pero esperemos lograr entretener­los”. —Swen: Tuvimos consultore­s que nos ayudaron a incluir pequeñas piezas aquí y allá que esperamos que los amantes de los videojuego­s aprecien.

––Aún en las películas de acción más alocadas, las escenas de acción intentan parecer tan reales como sea posible, pero dentro de un videojuego el personaje puede, por ejemplo, saltar de un edificio o ser golpeado por un tren solo por diversión. En una historia donde las leyes de la física no son una considerac­ión, ¿qué retos tuvieron usted y su equipo?

—Chris O’Hara (coordinado­r de dobles): Es una gran pregunta. No es el mundo físico que normalment­e vemos, por lo que no hay reglas reales. En un videojuego puedes crear lo que quieras. Por esto, en el proceso de preproducc­ión nos sentamos a la mesa y empezamos a lanzar ideas: ¿qué tal si este tipo salta de un helicópter­o en llamas y aterriza encima de este carro? ¿Le damos un extinguido­r? Son ese tipo de cosas pequeñas que debemos ir poniendo en la película.

”Algo que creo que se hizo muy bien es mostrar distintas capas, así aunque estemos enfocados en el viaje de Guy, hay muchos elementos en el fondo que espero los inviten a ver la película un par de veces más, pues se genera esa sensación de ‘¿Qué fue eso?’. Al ser una película en la que pasan tantas cosas al mismo tiempo, tienes helicópter­os estrellánd­ose, aviones volando bajo, gente en una tirolesa al fondo, alguien corriendo en llamas... es puro caos. No hubo límites para lo que quisiéramo­s crear y si bien en algunas escenas tuvimos apoyo del equipo de efectos especiales, sí hubo muchas acción real sucediendo en el fondo... pusimos muchos easter eggs.

”Además, golpear a Guy con un carro dos veces, golpearlo con un tren... todos esto fue posible por tratarse de un videojuego. Nos dio rienda suelta, y eso nos ayudó a crear lo que realmente el mundo de Guy podía ser”.

––¿Hubo oportunida­d de agregar alguna escena de acción al guion solo por el gusto de hacerla?

—La película tiene un guion a seguir pero cuando llegas a la parte de la escena de acción usualmente solo viene una única línea que dice algo como ‘Aquí va una gran escena de acción’. Así que fue interesant­e crear en la etapa de preproducc­ión las escenas de pelea y la logística de lo que se necesitaba, tener control creativo sobre cuán locas podían ser esas escenas, y al trabajar en ese ambiente falso pudimos hacer cosas que normalment­e no se podría, y hacerlas más grande y mejor.

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20tH CeNtuRY studIos Ryan Reynolds es Guy, el inesperado héroe de Free Guy, filme que se estrena el 12 de agosto, exclusivam­ente en cines.
 ?? 20tH CeNtuRY studIos ?? El director Shawn Levy (centro), con los actores Joe Keery y Utkarsh Ambudkar.
20tH CeNtuRY studIos El director Shawn Levy (centro), con los actores Joe Keery y Utkarsh Ambudkar.
 ?? 20tH CeNtuRY studIos ?? Jodie Comer interpreta a Molotov Girl, la jugadora que ayuda a Guy a descubrir la verdad de su mundo virtual.
20tH CeNtuRY studIos Jodie Comer interpreta a Molotov Girl, la jugadora que ayuda a Guy a descubrir la verdad de su mundo virtual.
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20tH CeNtuRY studIos La ciudad de Boston sirvió de lienzo para la creación del mundo de Free City .
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Ryan Reynolds se involucró en todos los aspectos de Free Guy. Además de ser su protagonis­ta, también sirvió como productor y aportó a la creación de la historia. 20tH CeNtuRY studIos

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