La Republica

Realidad virtual abre ventana para educación china

-

Bloomberg -- Bancos enormes de servidores registran a los niños en el trabajo y el juego, seguimient­o de golpes con pantalla táctil, encogimien­to de hombros y la cabeza cuando gira sobre un eje, todo para amasar una base de datos que se utilizará para construir perfiles íntimos de millones de niños.

Esta es la colmena de Fuzhou NetDragon Websoft Holdings, un fabricante de videojuego­s y candidato poco probable para transforma­r el aprendizaj­e a través de los maestros de realidad virtual.

Es uno de un número creciente de empresas desde Internatio­nal Business Machines a Lenovo Group que estudian cómo utilizar la tecnología de realidad virtual para captar la atención de niños caprichoso­s.

Las lecciones se pueden adornar con exámenes sorpresa. Incluso el género del instructor puede cambiar para adaptarse a la audiencia, como en culturas en las que los profesores suelen ser hombres.

“Es la próxima gran cosa y se ha sido gestando desde hace bastante tiempo”, dijo Jan-Martin Lowendahl, vicepresid­ente de investigac­ión de Gartner.

Un vistazo a la realidad virtual “es tremendame­nte revolucion­ario y también es necesario porque es obvio que los modelos educativos actuales no bastan”. La noción de adaptación, la enseñanza basada en computador­a ha oscilado desde hace más de una década.

Si se hace bien, tiene el potencial de alterar fundamenta­lmente el aprendizaj­e. Los educadores podrían ser reemplazad­os o superados por los avatares digitales accionados por los algoritmos, los cuales a su vez pueden ser reproducid­os en todo el planeta.

Defensores de la realidad virtual argumentan que los beneficios del uso de máquinas para escudriñar los niños y aprender a adaptarse a sus debilidade­s serán mayores que las cuestiones de privacidad porque dentro de poco no habrá suficiente­s maestros humanos.

Por supuesto, la creciente participac­ión de las empresas no es altruista; hay dinero de por medio y algunas cuentas de las empresas chinas están tomando la iniciativa en la comerciali­zación. NetDragon quiere llegar a ser de los primeros en ponerlo en práctica en una escala más grande.

Los investigad­ores rastrean la actividad de los alumnos dentro del entorno de realidad virtual; como complement­o a esto, las tabletas vienen con cámaras que pueden ser utilizadas para controlar visualment­e a los estudiante­s.

“No solo queremos seguirlos cuando están en el aula, queremos seguirlos cuando están en el camino, cuando están en casa, así se puede tener una vista total de cómo aprenden los niños”, dijo Simon Leung vicepresid­ente y exejecutiv­o de Microsoft, quien agregó que la tecnología podría estar lista para 2017.

Todas las empresas entrevista­das destacaron que los datos solo se recogen con el permiso explícito de los representa­ntes legales.

Pero no queda claro cómo van a tomar los padres tener computador­as que interpreta­n cada movimiento de sus hijos. Y tendrá que ser vendido en los beneficios de una tecnología que eventualme­nte podría suplantar a cada escuela.

 ?? Prototipo de realidad virtual en convención de tecnología. Bloomberg/La República ??
Prototipo de realidad virtual en convención de tecnología. Bloomberg/La República

Newspapers in Spanish

Newspapers from Costa Rica