Baja la fiebre de Pokémon Go
¿Tendrá Pokémon Go un segundo acto?
La app para dispositivos móviles fue un éxito rotundo cuando debutó en julio. La gente llegaba en estampida al Central Park o se caía de acantilados cuando aparecía algún personaje del juego virtual.
En el evento anual de Apple en setiembre, el director general de Niantic, John Hanke, anunció que 500 millones de personas habían bajado el juego en solo dos meses. Era el primer juego para dispositivos móviles que tenía tanto éxito después de “Candy Crush” en el 2014 o “Angry Birds” en el 2012.
También fue el primero en incorporar la realidad aumentada, una mezcla de mundos reales y virtuales.
Pero el furor ya pasó. El martes pasado y después de 74 días, acabó el reinado del juego como el más vendido en las apps para iPhones en Estados Unidos, y fue desplazado por “Clash Royale”, un popular juego de batallas, de acuerdo con la firma de investigación Sensor Tower. Las menciones del juego en Twitter alcanzaron su pico el 11 de julio, cinco días después de su lanzamiento, con 1,7 millones, de acuerdo con Adobe Digital Insights. Ese número cayó 98% a 131.000 para el 7 de setiembre.
¿Se trató solo de un sueño de verano en Estados Unidos? Aunque los expertos dicen que es probable que el juego siga siendo popular un tiempo, necesita evolucionar para poder permanecer.