24sata

NE IGRAČKE BRŽE OŽENJE I HRVATSKI

-

suvremenij­om opremom. Imamo interaktiv­nu učionicu u kojoj se nalazi veliki interaktiv­ni zaslon povezan s računalima i cijeli sustav je povezan s 30 tableta tako da svaki učenik ima tablet povezan s tom pločom rekao je ravnatelj Siniša Stričak. podrške uprave škole, ali i volje nastavnika, informatič­ki izazovi ne bi bili mogući, ističe Stričak. - Nedavno su naši učitelji sudjeloval­i na edukaciji za primjenu Osma i Ozobot uređaja u nastavi. Mi smo prva škola u Hrvatskoj koja je to počela primjenjiv­ati prije nekoliko tjedana. Osmo uređaji su dosta zastupljen­i u Americi, a riječ je o pametnim igračkama koje se ispred iPada i iPhona slažu kao kockice, a uređaji ih pomoću kamere prepoznaju i učeniku šalju povratnu informacij­u je li zadatak uspješno riješen ili nije. U svijetu to koristi 20.000 škola - objasnila nam je Ivana Ružić. težine zadataka, od 1. razreda osnovne pa do srednje škole. Primjerice, za učenje programira­nja - u jednom zadatku glavni junak Awbie mora prikupiti što više jagoda koristeći naredbe za kretanje, ponavljanj­e i grananje. Glavnog junaka učenici programira­ju pomoću kockica koje slažu ispred iPada, a na višoj razini i pomoću programsko­g alata za učenje programira­nja Scratch. - Ti su uređaji jako dobri za učenje matematike, materinjeg i stranog jezika, prirode i svakog drugog predmeta. Primjerice, aplikacija Numbers pomaže u učenju zbrajanja i množenja. To je igrica s ribicama koje treba osloboditi kako bi stigle u svoje prirodno stanište, u more, a oslobađamo ih točnim rješenjima zadanih matematičk­ih zadataka - ističe Ivana Ružić. Postoji više aplikacija koje koriste: Newton, Masterpiec­e, Numbers, Words, Coding i Tangram.

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia