Večernji list - Hrvatska - Ekran
Videoigre kao inspiracija za filmove
ASSASIN’S CREED
Godina: 2016. Redatelj: Justin Kurzel Budžet: 125 milijuna dolara Zarada: 203 milijuna dolara Čak ni talent glavnog glumca Michaela Fassbendera nije mogao spasiti ovaj film, koji je prozvan jednim od najgorih 2016. godine. Trikovi kaskadera su jedina impresivna stvar kojom se ovaj film može pohvaliti, ali loš scenarij Fassbenderu nije nimalo pomogao, pa su čak i fanovi ove ultrapopularne franšize ostali zbunjeni.
ČDOOM
ini se da je najveći izazov u Hollywoodu snimiti film prema videoigri koji je zapravo gledljiv. Mnogo ih je loših. A mnogo ih je ozbiljno loših. Samo neki uspiju privući publiku koju ne zanimaju videoigre, a oni su koji ostvaruju značajnu zaradu rijetki. Kako bismo otkrili u čemu je problem, proučili smo neke primjere i pokušali shvatiti zašto je to tako. Godina: 2005 Redatelj: Andrzej Bartkowiak Budžet: 60 milijuna dolara Zarada: 55,9 milijuna dolara Dwayne The Rock Johnson i Karl Urban glumom spašavaju ovaj film od potpune katastrofe, a jedna od najzanimljivijih scena filma je zasigurno „first person shooter“sekvenca koja je fanove ove franšize podsjetila na ono što su navikli gledati na monitoru kompjutora za vrijeme igranja ove videoigre. Nažalost, film nije uspio impresionirati kritiku ni publiku.